Im Zuge der Veröffentlichung von Warzone Season 5 Reloaded wurden zahlreiche Anpassungen vorgenommen, um die Waffen auszubalancieren und das aktuelle Meta zu stören. Infolgedessen wurden zwei der dominantesten Waffen dieser Saison erheblich abgeschwächt.
Seit ihrer Einführung in Staffel 5 gelten das STG44 und das Static-HV allgemein als die beiden besten Waffen im Spiel. Das Sturmgewehr aus dem Zweiten Weltkrieg dominiert den Fernkampf, während sich die Maschinenpistole im Nahkampf als beeindruckende Kraft erwiesen hat.
Der Patch zur Saisonmitte hat die Effektivität des Static-HV stark beeinträchtigt, da seine Schadensreichweite und Modifikatoren verringert wurden. Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 30,48 auf 25,4 Meter reduziert und der Kopfschussbonus von 1,4x auf 1,2x gesenkt. Diese Änderungen hatten erhebliche Auswirkungen auf die Leistung der Waffe.
Dies bedeutet, dass die maximale effektive Schadensreichweite der Maschinenpistole um fünf Meter verkürzt wurde, wodurch sie für den Kampf auf mittlere Distanz weniger geeignet ist. Darüber hinaus verkürzt die Änderung des Kopfschussschadens die Zeit bis zum Töten auf kurze Distanz erheblich, wodurch andere Waffen derselben Kategorie, wie die Superi 46, eine Chance haben, mitzuhalten.
Die Static-HV war während der gesamten fünften Staffel die beste Maschinenpistole in Warzone.
Gleichzeitig wurde das STG44 erheblich abgeschwächt, wodurch sein Maximalschaden von 36 auf 32 gesenkt wurde. Das bedeutet, dass das Sturmgewehr jetzt unabhängig von der Entfernung, der Schussplatzierung oder den Aufsätzen nur noch maximal 34 Gesundheitspunkte pro Schuss verursachen kann.
Ähnlich wie beim Static wird diese Änderung die Time-to-Kill in allen Szenarien deutlich beeinflussen und die Lücke zwischen dem STG und anderen beliebten Optionen wie dem SVA 545 schließen.
Die Auswirkungen der Nerfs auf diese Waffen und ihre anhaltende Popularität bleiben ungewiss und können erst im Laufe der Zeit ermittelt werden. Es wäre jedoch nicht unerwartet, wenn die Verwendung von ARs wie der MCW und SMGs wie der FJX Horus im Vorfeld der sechsten Warzone-Saison zunehmen würde.
Wer Multiplayer-Spiele bevorzugt, braucht sich über diese Nerfs hingegen keine Sorgen zu machen. In MW3 blieben beide Waffen unverändert.
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