Was ist Double-Dipping in Warframe?

Mods in Warframe sind wohl die komplexeste Waffen-Buffing-Plattform in MMORPGs. Das Spiel hat in seiner jahrzehntelangen Reise bisher zahlreiche Balanceänderungen durchgemacht, aber das Modding-System ist seit der Closed Beta nahezu intakt geblieben. So anspruchsvoll es für Anfänger auch ist, das System ermöglicht es fast jeder Waffe, deutlich höheren Schaden als ihre Basiswerte zu verursachen.

Sogar eine Anfängerwaffe wie Mk1-Braton kann Endgame-Ziele mit der richtigen Hilfe von Mods, Arcanes und Warframe-Fähigkeiten zerstören. Bei den meisten Waffen können Mods die schwere Arbeit alleine erledigen. Das liegt vor allem daran, wie die Schadensberechnung in diesem Spiel funktioniert.

Verschiedene Schadensarten wie Grundschaden, Mehrfachschuss, kritischer Schaden usw. stapeln sich multiplikativ und nicht additiv. In einigen Nischenfällen kann ein Mod-Bonus bei der Schadensberechnung zweimal angewendet werden oder bei der Spielmathematik ein „Double-Dip“ auftreten.

Warframe Double-Dipping: Warum Bane-Mods den Schaden erheblich verbessern

Was sind Fraktionsmods?

Es gibt viel mehr Möglichkeiten, eine Waffe effektiver zu machen, als nur eine einfache Schadenserhöhung pro Kugel. Ein 1,5-Mehrfachschuss gibt beispielsweise einer Kugel aus der Waffe eine 50-prozentige Chance, sich in zwei Schüsse zu duplizieren. Zu den weiteren indirekten Kategorien, die sich auf den gesamten Schadensausstoß in Warframe auswirken, gehören Feuerschüsse, kritischer Schaden und sogar die Nachladegeschwindigkeit für anhaltenden Schaden pro Sekunde.

Eine relativ wenig genutzte Kategorie unter ihnen sind fraktionsspezifische Mods, bekannt als „Bane“-Mods oder Fraktionsschaden-Mods. Dies ist derzeit die einzige konsistente Möglichkeit, von der Double-Dipping-Funktion in Warframe zu profitieren.

Dies wurde 2013 veröffentlicht (Update 9) und ist immer noch die „neueste“ schadenssteigernde allgemeine Kategorie von Mods, die im Spiel enthalten sind. Jeder Fraktions-Mod funktioniert nur bei einem bestimmten Waffentyp und fügt die Schadensverstärkung für eine bestimmte Fraktion von Gegnern hinzu: Corpus, Grineer, Infested oder Corrupted.

Dies wirft sofort zwei Probleme auf: Erstens müssen Sie sie je nach Ihren Umständen vor Missionen austauschen. Zweitens erfordert die Nutzung ihrer Macht einen riesigen Kollektathon. Aufgeteilt in Mods für Nahkampf, Pistolen, Schrotflinten und Gewehre gibt es 16 dieser Mods. Dies gilt nicht für die neuesten Railjack-spezifischen Fraktionsmods, Granum’s Nemesis und Worm’s Torment.

Rhinos Brüllen-Fähigkeit ist eine universelle Fraktionsschadensverstärkung, die sich additiv mit anderen Fraktionsschadensquellen stapelt. Glücklicherweise können Sie diese Fähigkeit dank des Helminth-Systems auf jedem Warframe erhalten .

Wie der Schaden doppelt sinken kann

Serration, der grundlegende Schadens-Buff-Mod für ein Gewehr in Warframe, gewährt +165 % des Grundschadens. Im Vergleich dazu erhöht sogar die teure Primed-Version der Bane-Mods den Schaden, der dieser Fraktion zugefügt wird, um mickrige 55 %. Die scheinbar unterschätzten Zahlen sind jedoch ein ausgewogenes Maß.

Fraktionsschaden ist ein eigener Schadensmodifikator, der sich vom +Grundschaden unterscheidet. Es stapelt sich multiplikativ mit sowohl modifiziertem Grundschaden als auch Kopfschuss-Multiplikator.

Nehmen wir hypothetisch an, Sie haben eine Primärwaffe, die nur mit einer vollwertigen Serration und einem Primed Bane of Grineer modifiziert ist. Die Schadensberechnung bei der Landung eines Körperschusses auf einer Grineer-Einheit ergibt sich aus dem modifizierten Schaden (100+165 %) multipliziert mit dem Fraktionsschaden (100+55 %).

Das wahre Potenzial des Fraktionsschadensmultiplikators wird erst bei Schaden-über-Zeit-Effekten oder DoTs deutlich. In Warframe verursachen fünf Schadenselemente DoT:

  • Hitze
  • Toxin
  • Gas
  • Elektrizität
  • Schrägstrich

Bei erfolgreicher Auslösung des Statuseffekts verursachen sie alle über sechs Sekunden hinweg sechs zusätzliche Schadensimpulse. Der Schaden pro Tick beträgt 35 % des modifizierten Grundschadens für Slash und 50 % für den Rest. Interessanterweise ist der DoT auch multiplikativ mit einem Fraktionsschadensbonus stapelbar.

Wenn DoTs von einer Waffe mit einem Fraktionsschadensbonus verursacht werden, wird dieser Schaden doppelt angewendet. Wie bereits erläutert, gilt er als multiplikativer Bonus auf den ersten Treffer. Die DoTs basieren auf diesem ersten Tick, aber der Fraktionsschadensmultiplikator wird ein zweites Mal darauf angewendet.

Dies führt im Wesentlichen dazu, dass ein Primed Bane-Mod allein den effektiven Tick-Schaden einer Waffe um mehr als das Doppelte steigern kann. Durch das doppelte Eintauchen werden Ticks dieser sechs Elemente, insbesondere Slash, aufgrund seiner Fähigkeit, Rüstungen vollständig zu umgehen, erheblich wirksamer .

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