Die Insel der Götter ist eine der spannendsten Hauptquests in Dragon Age: Die Schleierwache . Während dieser Quest werden die Spieler mit schwierigen Entscheidungen konfrontiert, die zwei wichtige Gefährten, Davrin und Harding, betreffen und erhebliche Auswirkungen auf das gesamte Spiel haben. Dieser umfassende Leitfaden hilft Ihnen dabei, herauszufinden, welcher Charakter für die Ablenkungsmission besser geeignet ist, und ermöglicht Ihnen eine fundierte Entscheidung.
Auswirkungen der Wahl von Davrin oder Harding zur Ablenkung
In seiner geschichtsträchtigen Tradition stellt BioWare die Spieler vor die schwierige Entscheidung, einen beliebten Charakter zu opfern – Davrin oder Harding. Auch wenn die Entscheidung zunächst einfach erscheint, hat sie nachhaltige Auswirkungen, insbesondere auf die Handlungsstränge der Charaktere und wie Sie im Laufe des Spiels mit ihnen umgehen.
Unabhängig davon, wen Sie während der Quest „Insel der Götter“ als Ablenker auswählen, ist es wichtig zu wissen, dass einer von ihnen sein Ende finden wird . Dies ist ein wesentlicher Aspekt der Handlung, in der der Antagonist Ghilan’nain letztendlich das Leben des ausgewählten Gefährten beenden wird. Obwohl jede Wahl zu ähnlichen Konsequenzen führt, ist es wichtig, die Würdigkeit des Opfers zu berücksichtigen, wenn man sich zwischen Harding oder Davrin entscheidet.
Ihre Entscheidung hat keinen Einfluss auf die Zustimmungswerte Ihrer anderen Gefährten, doch jede Entscheidung führt zu einem gemeinsamen Trauerprozess, der den jeweiligen Verlust widerspiegelt, den Ihre Gruppe erlitten hat.
Harding zur Ablenkung wählen
Als Charakter der Schurkenklasse zeichnet sich Harding durch seine Unterstützungsfähigkeiten aus. Er bietet Heilung und Elementarangriffe, die die Angriffs- und Verteidigungsstrategien Ihres Teams verbessern. Wenn Sie einen vielseitigen Begleiter suchen, der sowohl offensiv als auch defensiv funktionieren kann, ist Harding eine starke Option.
Wenn Sie jedoch bereits als Schurke spielen, ist es möglicherweise nicht die klügste Entscheidung, Harding in Ihre Gruppe aufzunehmen. Die Synergie verschiedener Charakterklassen verbessert normalerweise die Effektivität des Kampfes und lässt die einzigartigen Fähigkeiten jedes Gefährten hervorstechen.
Die Wahl von Harding eröffnet verschiedene Nebenquests und potenzielle romantische Handlungsstränge. Da sie eine der früheren Gefährtinnen ist, entwickeln die Spieler oft eine enge Bindung zu ihr, die möglicherweise zu einer romantischen Beziehung führt. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, sie auf die Ablenkungsmission zu schicken, wird dieser romantische Weg dauerhaft verloren gehen.
Die folgenden Nebenquests stehen mit Harding im Zusammenhang und sind Teil ihrer Begleitquests:
- Ein ungewohntes Gefühl
- Der wartende Stein
- Die Bindung wurde neu entfacht
- Das Herz des Titanen
- Die ewige Hymne
Einige dieser Quests sind möglicherweise schon früher im Spiel zugänglich, wenn Sie sich aber für Harding als Ablenkungsmission entscheiden, riskieren Sie, die Chance zur Charakterentwicklung zu verpassen.
Wenn Ihnen Harding als Figur nicht zusagt, könnte ihre Wahl für die Ablenkungsmission ihr einen ehrenhaften Abgang ermöglichen und Sie könnten ohne Reue weitermachen.
Davrin zur Ablenkung wählen
Davrin ist als Charakter der Kriegerklasse geschickt darin, Feinden Schaden zuzufügen und Kampfszenarien effizient zu durchqueren. Gefährten sind in erster Linie dazu gedacht, den Protagonisten zu unterstützen, indem sie die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen, Gesundheitsauffrischungen anbieten und Elementarangriffe ausführen. Wenn es jedoch darum geht, sicherzustellen, dass Schaden erfolgreich zugefügt wird, ist es am besten, wenn der Spieler dies selbst übernimmt.
Für Spieler, die die Kriegerklasse als Charakter wählen, kann die Entscheidung für Davrin ihn weniger unverzichtbar machen, sodass er während der Quest „Insel der Götter“ als Ablenkung dienen muss. Als Spieler verfügen Sie bereits über wichtige Kampffähigkeiten, wodurch ein Begleiter wie Davrin für kampfbezogene Aufgaben überflüssig wird.
Die möglichen Nachteile, Davrin auf die Ablenkungsmission zu schicken, ähneln stark denen von Harding. Indem Sie Davrin opfern, verzichten Sie für den Rest des Spiels auf seine Charakterunterstützung, einschließlich aller romantischen Interaktionen, die Sie möglicherweise entwickelt haben.
Davrin hat die folgenden Nebenquests, von denen einige je nach Ihrem Fortschritt vor der Mission „Insel der Götter“ möglicherweise unmöglich abzuschließen sind:
- Wie man einen Greif trainiert
- Ein Freund in der Not
- Das Profane und das Verlorene
- Startseite
Letztendlich bieten beide Entscheidungen einzigartige Kompromisse und die Auswirkungen jeder Entscheidung werden sich während des gesamten Spiels bemerkbar machen. Weitere Einblicke in die Spielstrategie erhalten Sie in unseren Leitfäden zur Rettung oder zum Verlassen des Bürgermeisters und zur Entscheidung, Minrathous oder Treviso zu helfen.
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