Warum das frustrierendste Feature von Dragon Ball Sparking Zero den Großen Affen Vegeta in den Schatten stellt

Warum das frustrierendste Feature von Dragon Ball Sparking Zero den Großen Affen Vegeta in den Schatten stellt

Viele Spieler von Dragon Ball Sparking Zero hatten mit Herausforderungen zu kämpfen, als sie versuchten, Great Ape Vegeta zu besiegen, aber es gibt einen noch frustrierenderen Aspekt des Spiels, den Bandai beheben muss.

Die Diskussion um den Schwierigkeitsgrad des Spiels dreht sich größtenteils um Great Ape Vegeta, einen frühen Boss-Charakter, dessen Kampf Bandai bei X sogar dazu veranlasst hat, den Spielern scherzhaft vorzuschlagen, die Spieleinstellungen zu ändern.

Wenn Sie die Spielmechanik einmal verstanden haben, ist die Begegnung zu bewältigen und selbst wenn Sie Schwierigkeiten haben, können Sie es mit der Option „Wiederholen“ so lange versuchen, bis Sie Erfolg haben.

Der eigentliche Reiz von Sparking Zero liegt jedoch in den faszinierenden „Was wäre wenn“-Szenarien, die sich entfalten, wenn Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen. Diese Herausforderungen erfordern oft schnelle Niederlagen bestimmter Gegner.

Der Haken? Anders als beim Kampf gegen Great Ape Vegeta, wo Sie es nach einem Rückschlag schnell erneut versuchen können, bieten diese Missionen keine sofortige Neustartoption, wenn Ihnen die Zeit ausgeht. Wenn Sie das Ziel verfehlen, wird die Erzählung fortgesetzt, ohne dass Sie eine zweite Chance erhalten, diese besonderen Momente oder Sparking-Episoden freizuschalten. Sie sind also gezwungen, die Zwischensequenz zu verlassen, die Karte erneut aufzurufen, Ihre vorherige Mission neu zu laden, alle Zwischensequenzen zu überspringen und es dann noch einmal zu versuchen.

Dieses Zurückverfolgen kann unglaublich mühsam sein. Natürlich können Sie, wenn Sie während des Kampfes im Rückstand sind, eine Pause einlegen und es gleich noch einmal versuchen, aber wenn Sie glauben, kurz vor dem Erfolg zu stehen und unglücklicherweise scheitern, müssen Sie diesen langwierigen Prozess noch einmal wiederholen.

Glücklicherweise gibt es einen kleinen Lichtblick: Bestimmte Sprachzeilen werden möglicherweise ausgelöst, wenn das zusätzliche Ziel unerreichbar wird, sodass Sie ein kurzes Zeitfenster haben, um eine Pause einzulegen und es erneut zu versuchen, bevor Sie die Mission umständlich neu laden müssen.

Abweichende Zeitlinie von Piccolo Sparking Zero
Quelle: dexerto/Bandai Namco

Sparking Zero präsentiert zahlreiche „Was wäre wenn“-Szenarien.

Als ob das nicht genug wäre, können die Spieler den Schwierigkeitsgrad nicht anpassen, um diese alternativen Enden zu erreichen. Darüber hinaus gibt es keinen Timer, der anzeigt, wie viel Zeit noch verbleibt, um Ihre Feinde zu besiegen. Während einige argumentieren könnten, dass ein Timer die Spielimmersion stören könnte, sollte er zumindest eine verfügbare Funktion sein.

Einmal habe ich als Frieza zwei Stunden damit verbracht, Goku, Krillin, Gohan und Piccolo zu besiegen, wurde aber von der Zeit daran gehindert. Jeder Versuch hat mir Spaß gemacht, aber ich möchte nicht so viel Zeit mit der Navigation durch Menüs verschwenden, nur um eine weitere Chance zu bekommen.

Sparking Zero würde erheblich von der Hinzufügung einer „Letzte Mission wiederholen“-Funktion profitieren, die das gesamte Spielerlebnis verbessern würde.

Im Gegensatz zu Hit verfüge ich nicht über die Fähigkeit, im echten Leben durch die Zeit zu springen. Bandai, ich habe keine Wünsche bezüglich der Dragon Balls geäußert, und obwohl ich verstehe, dass Sie nicht Shenron sind, hoffe ich, dass Sie mir helfen können, diesen Wunsch zu erfüllen.

Quelle

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