Nach dem Erfolg der neuesten Erweiterung von Destiny 2, Episode Echoes, ist Bungies Ersatz für Seasons nun vollständig gestartet und gewinnt an Dynamik.
Was Ersteres von seinem Vorgänger unterscheidet, muss noch geklärt werden; Fans haben jedoch bereits ihre Unzufriedenheit mit einem Aspekt der angebotenen Inhalte geäußert.
Bungie hat die Angewohnheit, Waffen aus vergangenen Saisons für Spieler zurückzubringen, die sie zunächst verpasst haben. In Episode Echoes hat das Studio fünf Waffen aus dem Destiny Content Vault geholt, die ursprünglich in Season of Dawn eingeführt wurden, und sie durch Beuteabwürfe wieder verfügbar gemacht.
Das Problem ist, dass der Steelfeather Repeater, damals eine der begehrtesten Waffen, vernachlässigt wurde und immer noch Staub ansetzt.
Steelfeather Repeater wurde in Episode Echoes nicht wieder aufgegriffen
Das automatische Gewehr war ursprünglich ein kinetischer, schnellfeuernder Archetyp und war im PvE aufgrund seines starken Perk-Pools sehr beliebt. Wäre es in Episode Echoes wieder eingeführt worden, hätte es dem aktuellen Trend aller legendären Primärwaffen entsprochen und Stasis oder Strand als Schadensart verwendet.
Leider war das nicht so gewollt und es bleibt ein Rätsel, warum Bungie sich dazu entschieden hat, den beliebten Fanliebling auszuschließen. Die verschiedenen Antworten in einer Reddit-Diskussion, in der versucht wurde, den Grund herauszufinden, reichen von ernsthafter Spekulation bis hin zu komisch respektloser Verachtung.
Eine Person antwortete, dass Atheons Epilog nicht ausgelassen würde, und spielte damit auf dessen Abwesenheit in Destiny 2 an, als der Vault of Glass Raid eingeführt wurde. Eine andere Person kommentierte, dass dies wahrscheinlich daran lag, dass die Entwickler nicht wollten, dass es den neuen 720 Comp AR, The Riposte, in den Schatten stellt, der der Competitive-Playlist in The Final Shape hinzugefügt wurde.
Ebenso war wahrscheinlich die Einbeziehung von Veiled Threat, einem Schnellfeuer-Frame, der über Breach Executable erhältlich ist, ein Faktor, der zu Bungies Entscheidung beitrug, das Arsenal des Spiels nicht mit zu vielen Waffen desselben Typs zu überlasten.
Unabhängig vom Grund sind fünf der sieben Waffen, die ursprünglich in der Season of Dawn enthalten waren, zurückgekehrt.
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