Warum „Killing God“ in den meisten beliebten JRPGs ein wiederkehrendes Erzählthema ist

Es scheint, als ob „Killing God“ einer der beliebtesten Tropen in JRPGs ist. Von der SaGa-Reihe über Lufia und Xenogears bis hin zu Final Fantasy werden die Spieler eine Art außergewöhnliches himmlisches Wesen besiegen. Allerdings ist es als Konzept eine ziemlich faszinierende Sache. Einige haben es als einen Angriff auf das Christentum angesehen, wenn man bedenkt, dass Japan in der Vergangenheit Christen verfolgt hat.

Allerdings ist es wahrscheinlich nicht ganz so tief. Bei JRPGs ist das Thema „Gott töten“ wahrscheinlich eher auf ein paar Konzepte und Ideen zurückzuführen, als einfach nur auf „Gott ist schlecht“. Das Konzept von Gott in einem dieser Spiele bezieht sich in vielen Fällen nicht einmal auf jemanden, der als mächtiges Wesen beginnt.

In JRPGs geht es nicht immer um „Gott töten“ im herkömmlichen Sinne

In den meisten JRPGs, ob modern oder anders , ist es nicht die buchstäbliche Tötung Gottes, die Ihre Hauptaufgabe ist. Zumindest ist es nicht der Gott, den Christen, Muslime und Juden verehren. Stattdessen handelt es sich oft um eine mysteriöse Kraft von jenseits der Sterne, eine Art gnostisches Wesen. Welche Aufgabe könnte schwieriger sein, als einen Gott zu besiegen?

Anstatt es als Ersatz für Jesus, YHVH oder eine andere wichtige monotheistische Figur zu betrachten, sollten Sie dies bedenken. Das Wort „Gott“ bedeutet nicht nur den Schöpfer und Herrscher des Universums. In anderen Religionen und Umgebungen handelt es sich lediglich um eine übermenschliche Figur, eine göttliche Kraft, die die Menschheit nicht begreifen kann.

In manchen Fällen ist die Person, die letztendlich der Gott ist, der getötet wird, nicht einmal von Anfang an ein Gott. Nehmen wir zum Beispiel Kefka Palazzo in Final Fantasy 6. Er ist nur ein Typ, der wie ein Narr gekleidet ist – ein Gerichtsbeamter und Berater. Durch die Ereignisse in der Geschichte wird er zu Gott, und zwar zu einem wahnsinnigen, bösen noch dazu.

Zugegebenermaßen ist dies nicht immer der Fall. In Shin Megami Tensei 2 beispielsweise kämpfst du gegen ein Wesen, das auf dem jüdisch-christlichen Gott basiert, und kannst dich sogar mit Satan/Luzifer verbünden. Das ist ein ziemlich verbreitetes Motiv in der Shin Megami Tensei-Reihe .

Die Megami Tensei-Spiele konzentrieren sich mehr auf den Gnostizismus – die Idee, dass das höchste Wesen, das die Welt erschaffen hat, kein freundliches, verzeihendes Wesen ist. Es ist fehlerhafter und unvollkommener. Chrono Trigger , ein weiteres der beliebtesten JRPGs aller Zeiten, konzentriert sich auf seine eigene Art und Weise auf den Tötungsgott.

Sie haben Königin Zeal , die verzweifelt nach Göttlichkeit und Unsterblichkeit strebt, aber sie ist nicht wirklich die Endgegnerin. Letztendlich ist der gedankenlose, gefühllose Lavos Ihr Endgegner. Es ist ein mächtiger Parasit, der von Planet zu Planet wandert, seine Jungen verbreitet und die Lebenskraft dieses Planeten aussaugt. Wenn nichts mehr übrig ist, geht es weiter.

Es ist sicherlich ein gottähnliches Wesen, eine scheinbar unaufhaltsame Naturgewalt. Es tötet Chrono, den Hauptprotagonisten, ohne darüber nachzudenken. Als Lavos im Jahr 1999 erscheint, zerstört es die gesamte Oberfläche des Planeten. Es gibt keinen Plan zur Weltherrschaft, keine Hintergedanken – nur Zerstörung.

Das JRPG-Thema „Gott töten“ ist meiner Meinung nach übertriebener

Jeder Endgegner eines JRPG ist keine unbekannte göttliche Macht, die die Spieler überwinden müssen. Es kann eine Person sein, die unglaubliche Kräfte erlangt hat, oder vielleicht eine Kraft hinter den Kulissen. Zugegebenermaßen gibt es in einigen der größten Rollenspiele eine Art Gott, aber das ist nicht immer der Fall.

Nehmen Sie das Yakuza-Franchise ( jetzt Like a Dragon ). Ja, es ist ein JRPG-Franchise. Insbesondere ist Yakuza: Like a Dragon ein buchstäblich rundenbasiertes Rollenspiel, das in Japan von einem japanischen Entwickler spielt. Der Endgegner ist niemals ein gottähnliches Wesen, sondern nur extrem mächtige oder einflussreiche Menschen. Suikoden ging auch nicht so oft zum Brunnen von „Killing God“.

Das Fire Emblem-Franchise vermeidet in mehreren Fällen auch den Kampf gegen Gott. Meistens ist es ein supermächtiger Drache. Zugegebenermaßen lässt Sie Radiant Dawn jedoch gegen die Göttin der Ordnung kämpfen.

Das beliebte Super Mario RPG/Paper Mario-Franchise verwendet diesen Trope ebenfalls nicht. Interessanterweise war der „God Boss“ von Final Fantasy 15 der vorletzte Kampf – Ardyn nahm den Platz als letzte Begegnung ein.

Zwar ist es in vielen JRPGs nicht ungewöhnlich, ein Urwesen als letzten Kampf zu sehen, aber das wird nicht immer der Fall sein. Es macht Spaß, darüber nachzudenken, aber es gibt so viele Serien, die einen anderen Weg gehen.

Die Bindungen des Schicksals durch Freundschaft zu brechen, ist ein starker Motivator

Was könnte mehr Spaß machen als die Idee, das Schicksal zu zerstören und seinen eigenen Weg in der Welt zu finden? Ich denke, das ist der wahre Grund, warum wir „Gott töten“ in so vielen JRPGs als eine Metapher betrachten. Menschen fühlen sich oft von der Hand gefangen, die ihnen das Leben gegeben hat. Es kann sich grausam und oft unfair anfühlen.

In JRPGs findet man diese Geschichten, in denen eine Gruppe von Freunden oder Verbündeten zusammenkommt. Sie sprengen die Ketten des Schicksals und besiegen die übernatürliche gottähnliche Macht, die sie festhält. Dadurch können sie ihr eigenes Schicksal gestalten und so leben, wie sie es möchten.

In Final Fantasy X zum Beispiel besiegen sie buchstäblich den Gott der Welt, der sie in einem Kreislauf aus Tod und Elend hielt. Was könnte metallischer und befriedigender sein, als ein gottähnliches Wesen zu töten? Was könnte klimatischer sein als das Ende eines langen, storybasierten JRPGs?

Es gibt viele JRPGs, die sich darauf konzentrieren, einen Gott zu töten, oder nicht. Zu sagen, dass dies die einzige Option ist oder dass es keine Spiele gibt, die dies nicht tun, ist jedoch eine Lüge. Einige Titel stellen die organisierte/westliche Religion zugegebenermaßen in einem negativen Licht dar; Breath of Fire 2 ist ein fantastisches Beispiel dafür.

Auch wenn es ein weit verbreitetes Motiv ist, wird es seine Beliebtheit bei weitem nicht so schnell erschöpfen. Es wird immer eine neue Herangehensweise an eine solche Geschichte geben.

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