Der Karakuri-Stab ist eine der kreativsten Waffen, die Wild Hearts dem Monsterjagd-Subgenre hinzugefügt hat.
Diese Waffe kann sich im Gegensatz zu allen anderen im Spiel zwischen vier verschiedenen Waffen verwandeln. Die fünfte Form wird als Spezialangriff verwendet. Bei richtiger Verwendung ist der Karakuri-Stab in der Lage, einige der höchsten DPS (Schaden pro Sekunde) in Wild Hearts zu liefern und sieht immer noch stilvoll aus.
Um Jägern zu helfen, die diese Waffe zu schwierig finden, schauen wir sie uns genauer an.
Karakuri-Stab – die täuschendste Waffe
Der Karakuri-Stab ist die täuschendste Waffe in Hearts of the Wild. Wenn Spieler anderen dabei zusehen, wie sie es benutzen, scheint es, als würde es lange dauern, es einzugeben, aber es ist eigentlich eine ziemlich einfache Waffe. Für den Anfang ist es am besten, sich den Karakuri-Stab nicht als 5 separate Waffen vorzustellen, sondern eher als eine Waffe, die während Combos zwischen verschiedenen „Formen“ wechselt.
Sobald die Spieler sich mit der Mechanik des Waffenwechsels vertraut gemacht haben, erstellen sie eine Leiste, um die vollständige Juggernaut Blade-Kombination zu verwenden, und diese Rotation ist die Hauptspielschleife der Waffe.
Der Karakuri-Stab ist eine Waffe, die Spieler für die Eingabe der richtigen Zeit belohnt, genau wie der Hammer, aber nicht so einfach. Während es möglich ist, einfach mit einer Angriffs-1-Eingabe zu spammen und den Waffenwechsel-Spezialangriff zufällig zu verwenden, um zwischen den Waffenlinien zu wechseln, wird auf diese Weise nicht viel Juggernaut-Klingenzähler aufgebaut.
Grundlegende Mechaniken, Systeme und Kombinationen des Karakuri-Stabs
Der Karakuri-Stab hat, wie die beiden anderen nach dem ersten Kapitel freigeschalteten Waffen, Angriff 1 und Angriff 2. Da diese beiden Bewegungen jedoch von der verwendeten Waffe abhängen, ist die einzige dauerhafte Mechanik zwischen ihnen der Spezialangriff: Waffenmutation.
Da Karakuri Angriffsmuster für jede der fünf Waffen hat und die Spieler diese Angriffe variieren können, je nachdem, wie lange sie die Mutationskombination abschließen, kann die Liste der Basisangriffe überwältigend erscheinen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass der Zweck dieser Waffen darin besteht, ständig zwischen ihnen zu wechseln, damit sich die Spieler nicht so viele Gedanken über jeden einzelnen Angriff machen müssen:
Waffenname |
Angriff 1 |
Angriff 1 (x2) |
Angriff 1 (x3) |
Angriff 2 |
Luftangriff |
langer Stab |
Abschwung |
Einzeltreffer |
N / A |
Sprungtritt |
Luftabstieg |
Doppelzahn |
Sprunghieb |
doppelt geschnitten |
Spin-Slash |
Sprung-Spin-Slash |
Luftquerschnitt |
riesige Shuriken |
hacken |
N / A |
N / A |
Nach vorne werfen |
Sprung-Sweep |
kämpfender Hecht |
verringern |
N / A |
N / A |
Beweglicher Ausfallschritt |
Luftabstieg |
Zusätzlich zu den allgemeinen Angriffsmustern für jede Waffenform verfügt der Karakuri-Stab jetzt auch über alle einzigartigen Standardangriffe, die mit jeder Waffe geliefert werden. Dazu gehören ein Laufangriff, ein Angriff, der nach einem Gleitausweichen ausgeführt wird, und alle grundlegenden Angriffe von Karakuri. Karakuris grundlegende Angriffe sind etwas fortgeschritten, also werden wir sie für später aufheben, aber hier sind die Namen der einzelnen Angriffe sowie die Waffen, die sie verwenden:
- Running Attack 1: Double Slash Up (Langer Stab)
- Running Attack 2: Vorwärts werfen (Riesen-Shuriken)
- Streifangriff: Scherenhieb (Doppelzähne)
- Scheidenloser Angriff 1: Double Slash Up (Longstaff)
- Scheidenloser Angriff 2: Ausfallschritt (Kriegslanze)
Abschließend beantworte ich einige Fragen, die Sie vielleicht zum Konter des Karakuri-Stabs und der darauf basierenden Waffe, der Juggernaut-Klinge, haben. Dies ist der Hauptanreiz für Spieler, Waffenmutationen zum richtigen Zeitpunkt (während des orangefarbenen Blitzes) einzusetzen. Eine Anzeige erhebt sich über der Gesundheitsanzeige des Spielers, und „Spezialangriff“ + „Angriff 2“ können an verschiedenen Stellen auf der Anzeige gedrückt werden, um die Molochklinge für ein bis drei Treffer zu beschwören. Lassen Sie uns ein wenig mehr erklären:
- Spezialangriff + Angriff 2: Ganzkörperwellenhieb (0-3 Meter)
- Spezialangriff + Angriff 2 (x2): Ganzkörper-Windhieb (4-7 Meter)
- Spezialangriff + Angriff 2 (x3): Ganzkörper-Luftspaltung (Max. Konter)
- Spezialangriff + Angriff 2 (in der Luft oder nach dem Sprung von der Karakuri-Box): Ganzkörperschlag
Fortgeschrittene Mechaniken, Combos und Strategien für den Einsatz des Karakuri-Stabs
Zusätzlich zu den Variationen der Angriffsnamen und -eingaben ändern sich die Angriffe des Karakuri-Stabs auch je nachdem, wie weit der Spieler in die Waffenmutationskombination gegangen ist, ohne dass ihm die Zeit davonläuft oder er unterbrochen wird.
Obwohl sich Angriff 2 zu keinem Zeitpunkt ändert, wird der Spieler, wenn er nach dem Wechsel zu Variante 2 Giant Shuriken aufhört anzugreifen, feststellen, dass sein Angriff 1 völlig anders ist, bis er seinen Karakuri-Stab weglegt. Für diejenigen, die sich fragen, wie lange diese Combo- und Waffenvariation dauert, bevor sie zur Standardrotation und zum Standard-Moveset zurückkehren, sieht die Vollversion so aus: Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken.
Die Anzahl der zum Auslösen der Orange Mutation Flare Combo erforderlichen Attack 1-Treffer ändert sich: Die erste Version des Giant Shuriken erforderte zwei Attack 1-Treffer anstelle von einem und so weiter. Normalerweise gelangt der Spieler während eines Kemono-Kampfes nicht in diesen Zustand, und wenn doch, ist es ziemlich einfach, einfach weiter auf Angriff 1 zu drücken, bis der Blitz erscheint. Aber es ist ein Mechaniker, der immer noch wissenswert ist.
Zusätzlich zum einfachen Karakuri bestehen „fortgeschrittene“ Kombinationen des Karakuri-Stabs aus Angriffen, die die grundlegende Waffenmutation verwenden. Es gibt jedoch nicht viele Möglichkeiten für Spieler, diese Angriffe zu ergänzen, außer von Zeit zu Zeit Angriff 2 einzuwerfen, bevor sie ihn erneut ausführen. In diesem Sinne werfen wir einen Blick auf jede Basiswaffenmutation und die Waffe, die bei der Durchführung verwendet wird:
- Krats durchdringender Angriff nach unten und Cola Karakuri: War Pike Flash können je nach Haltung, Größe und Kemono-Größe des Spielers mehrere Treffer landen.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop ist ein horizontaler Angriff, bei dem der Spieler vorwärts fliegt, während er seine Reißzähne dreht. Der Angriff verursacht mehrere Treffer, während er am Monster vorbeifliegt. Dieser Angriff ist nützlich gegen große Kemonos wie Kingbeast.
- Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike ist ein vertikaler Drehangriff, der mehrere Treffer liefert, ähnlich dem Aufblitzen einer Kriegslanze.
- Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels ist der Eröffnungseintrag zu Torch Attack, bei dem der Jäger einen flammenden Riesen-Shuriken auf eine Weise wirft, die der von Throw Forward 2 sehr ähnlich ist.
- Der zweite Angriff „Karakuri-Fackel“ wird aktiviert, wenn der Spieler zum richtigen Zeitpunkt eine Waffenmutation nach dem Inferno-Klingenrad durchführt. Dies ist ein sich drehender Langstabangriff, bei dem sich der Spieler vorwärts bewegt, während er seinen flammenden Stab dreht und mehrere Treffer austeilt, bevor er den Stab in einem feurigen vertikalen Bogen trifft.
Wie man den Karakuri-Stab für die Jagd verwendet
Wie man Karakuri-Stab effektiv gegen Kemono einsetzt. Es ist zwar schön, dass sich die Waffe unbegrenzt festhalten kann, wenn Spieler weiterhin Mutationskombinationen ausführen, aber Kemono wird definitiv nicht herumsitzen und alle Treffer einstecken, ohne sich zu bewegen. Welche Angriffe, Kombinationen oder allgemeinen Strategien scheinen also im Kampf gegen Kemono am nützlichsten zu sein? Hier sind einige allgemeine Gedanken und andere Profi-Tipps:
- Erstellen Sie einen Gegenschlag gegen einen feindlichen Angriff, indem Sie so viele Waffenmutationen wie möglich verwenden, aber scheuen Sie sich nicht, einem Abbruchwurf auszuweichen oder sogar die Karakuri-Erstellungsanimation abzubrechen (diese Mechanik ist vielen noch unbekannt), wenn ein feindlicher Angriff bevorsteht.
- Der Karakuri-Stab ist eine weitere Waffe, die Karakuri-basierte Basisangriffe verwendet.
- Beide Angriffe der Karakuri-Fackel sind nützlich, um eine kleine Anzahl schneller Konter gegen den Juggernaut zu erstellen.
- Giant Shuriken Attack 2 (oder einfach Attack 2, wenn der Stab schwierig ist) ist eine fantastische Poke-Option für Kemono, die Jäger bestrafen kann, die zu nahe kommen.
- Power Armor ist in der Animation des Nimble Lunge War Pike vorhanden, was es Spielern ermöglicht, sie zu verwenden, um ziemlich zuverlässig Treffer mit dem Kemono zu „tauschen“.
- Der dritte Treffer der Juggernaut Blade-Combo, Full Body Air Cleave, ist einer der stärksten Einzelangriffe in Wild Hearts, daher sollte er für den Einsatz gegen weniger fähige Kemonos wie Lavabacks oder Golden Tempests reserviert sein. Kombinationen aus Einzel- und Doppelschlägen sind es jedoch immer noch wert, häufig gegen diese Monster eingesetzt zu werden.
- Wenn ein Kemono seine Freiheit verloren hat, sei es eine Kettenfalle oder eine Karakuri-Harpune, sollten Mitarbeiter sofort ihre Juggernaut-Klingen verwenden.
- Wenn die Klingenanzeige des Molochs voll ist, dauert es ungefähr 30 Sekunden. Daher gibt es wenig Anreiz, es so schnell wie möglich zu verwenden, wenn der maximale Zähler erreicht ist.
- Karakuri-Stabjäger gehören zu den schnellsten und wendigsten Jägern mit gespannten Waffen. Dies wird von den Entwicklern gemacht, um die Spieler zu ermutigen, das Personal nicht zu oft zu verstecken. Versuchen Sie stattdessen, normale Karakuri und gut getimte Würfe zu verwenden, um Angriffe zu vermeiden, anstatt sich so oft wie möglich zu verstecken.
Welche Archetypen werden mit dem Karakuri-Stab in Verbindung gebracht und warum?
Aber was zieht Spieler an den Mitarbeitern von Karakuri an? Und lohnt es sich, auf das Ende des ersten Kapitels zu warten, um es zu bekommen? Nun, es hängt von jedem einzelnen Spieler ab. Aber meistens sind es diejenigen, die in eine oder mehrere dieser Kategorien fallen:
- Menschen, die sich zu optisch wirkungsvollen Waffen hingezogen fühlen.
- Jäger, die die Flexibilität einer vielseitigen Waffe wünschen.
- Der Juggernaut Blade, der erstmals im Hearts Wild-Trailer gezeigt wurde, erregte sofort die Aufmerksamkeit der Zuschauer.
- Menschen, die sowohl kurze als auch lange Optionen bevorzugen.
- Spieler, die es vorziehen, in fast jeder Situation Optionen zu haben.
Der Karakuri-Stab Stab ist eine relativ einfache Waffe, die sich als etwas viel Komplexeres tarnt. Es ist nicht jedermanns Sache, aber für diejenigen, die an dieser Waffe zweifeln oder zusätzliche Glaubwürdigkeit benötigen, hier sind einige wichtige Punkte:
- Der Karakuri-Stab ist eine der visuell beeindruckendsten Waffen im Spiel, wobei sich der Charakter bewegt und mit einer Vielzahl von Waffen angreift, bevor er die lächerlich große Klinge des Juggernaut schwingt.
- Dies ist eine starke Kombination aus Mobilität, hohem Schaden und einzigartigen Angriffsmustern.
- Der Karakuri-Stab macht Waffen-Upgrades optisch ansprechender, da jedes Upgrade das Aussehen aller fünf Waffen ändert, einschließlich der Molochklinge.
Wild Hearts ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S und PC verfügbar.
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