World of Warcraft: Leitfaden zum Krieg im Inneren – Talente für Rudelführer und Jäger

World of Warcraft: Leitfaden zum Krieg im Inneren – Talente für Rudelführer und Jäger

Während der Talentbaum des Dark Ranger-Helden für Jäger-Spieler thematisch am interessantesten sein mag, ist es wichtig, den Rudelführer nicht zu übersehen. Da World of Warcraft: The War Within jetzt veröffentlicht wurde, ist das Potenzial für Verbesserungen im Verlauf der Erweiterung beträchtlich.

Die Einführung von Heldentalenten in The War Within soll das aktuelle Klassensystem bereichern. Diese Talente sind mit bestimmten Spezialisierungen verknüpft und sollen bei richtiger Ausführung die Durchführbarkeit verschiedener Builds verbessern.

Jede Klasse bietet drei Heldentalente, wobei je nach verwendeter Spezialisierung zwei Optionen zur Verfügung stehen. Druiden haben vier, während Dämonenjäger auf zwei beschränkt sind.

Lesen Sie weiter, um einen umfassenden Überblick über die Heldentalente zu erhalten, die Rudelführerjägern zur Verfügung stehen.

Pack Leader Hunter – Vollständiger Heldentalentbaum erklärt

Alle bisher enthüllten Heldentalentbäume verwenden eine ähnliche Struktur. Ein Schlüsseltalent gibt die allgemeine Richtung des Baums vor, während ein Schlusstalent seinen Höhepunkt markiert. Dazwischen liegen drei Reihen von Talenten, aus denen die Spieler auswählen können. Unten finden Sie die vollständige Liste der Heldentalente für den Rudelführer-Jäger:

Schlüsselheldentalent des Rudelführerjägers

Bösartige Jagd: Kill Command ermöglicht im Tandem mit Ihrem Haustier einen wilden Schlag und verstärkt den physischen Schaden Ihres nächsten Kill Command .

Rudelführer Jäger Erste Reihe Heldentalente

Rudelkoordination: Wenn Sie mit „Bösartige Jagd“ angreifen, wird Ihr Haustier angewiesen, neben Ihrem nächsten Angriff „ Stachelschuss“ (Tierbeherrschung), „Raptorschlag “ oder „Mungobiss“ (Überleben) einen Basisangriff auszuführen .

Heulen des Rudels: Kritische Treffer durch den Basisangriff Ihres Haustiers erhöhen Ihren kritischen Trefferschaden 6 Sekunden lang um 5 %. Bis zu dreimal stapelbar.

Wilde Angriffe: Jeder dritte Basisangriff des Haustiers ist ein kritischer Treffer, wobei der Schaden durch die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht wird.

Rudelführer Jäger Zweite Reihe Heldentalente

Höhlenwiederherstellung: Aspekt der Schildkröte , Überleben des Stärkeren und Tier heilen stellen 20 % der maximalen Gesundheit des Ziels über 4 Sekunden wieder her. Die Dauer verlängert sich um 1 Sekunde, wenn ein Ziel mit weniger als 50 % Gesundheit geheilt wird.

Auswahlknoten: Unermüdliche Jagd und in die Enge getriebene Beute

  • Unermüdliche Jagd: Aspekt des Geparden erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit für weitere 8 Sekunden um 15 %.
  • In die Enge getriebene Beute: „Ausklinken“ erweitert die Reichweite aller Ihrer Angriffe 5 Sekunden lang um 5 Meter.

Rasende Träne: Es besteht eine 20-prozentige Chance, dass der Grundangriff Ihres Haustiers die Abklingzeit von Tötungsbefehl zurücksetzt und ihm ein zweites Mal erlaubt, mit 30 % seines normalen Schadens zuzuschlagen.

Rudelführer-Jäger Dritte Reihe Heldentalente

Auswahlknoten: Deckungsfeuer und verstreute Beute

  • Deckungsfeuer: Kill Command verlängert die Dauer von Beast Cleave um 1 Sekunde (Tierherrschaft). Wildfire Bomb verkürzt die Abklingzeit von Carve oder Butchery um 2 Sekunden (Überleben).
  • Verstreute Beute: Mehrfachschuss erhöht den nächsten Mehrfachschussschaden um 25 % (Tierherrschaft). Zerstückeln oder Metzelei verstärkt den nächsten Zerstückelungs- oder Metzeleischaden um 25 % (Überleben).

Die Herde ausmerzen: Tödlicher Schuss verursacht im Verlauf von 5 Sekunden 30 % zusätzlichen Schaden und verstärkt den Blutungsschaden, den Sie und Ihr Haustier dem Ziel zufügen, um 25 %.

Auswahlknoten: Wütender Angriff und Gelegenheitsbestie

  • Wütender Angriff: Der Konsum von „Rasende Träne“ hat eine 50%ige Chance, die Abklingzeit von „Stachelschuss“ zurückzusetzen und 30% zusätzlichen Schaden zuzufügen (Tierherrschaft). Der Konsum von „ Rasende Träne“ bietet eine 50%ige Chance, Ihren nächsten „Raptorenschlag“ oder „Mungobiss“ kostenlos zu machen und 30% mehr Schaden zuzufügen (Überleben).
  • Gelegenheitsbestie: Bestialischer Zorn (Tierherrschaft) oder Koordinierter Angriff (Überleben) rufen für 6 Sekunden ein Haustier aus Ihrem Stall herbei.

Rudelführer-Jäger – Capstone-Heldentalent

Rudelangriff: „Bösartige Jagd“ und „Rudelkoordination“ sind jetzt stapelbar und werden zweimal angewendet. Sie bleiben während „ Ruf der Wildnis“ (Tierherrschaft) oder „ Koordinierter Angriff “ (Überleben) aktiv.

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