Hätte Starfield 60 FPS erreicht, wenn es exklusiv für die PS5 gewesen wäre?

Der Verweis auf das kommende Science-Fiction-Rollenspiel Starfield von Bethesda Game Studios, eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2023, ist eine Untertreibung. Einer der Gründe, warum die Spieler davon begeistert sind, liegt darin, dass es sich um das neueste Einzelspieler-Angebot des Videospielentwicklers handelt. Auch Starfield stammt aus Bethesda und ist größtenteils ehrgeizig und den Spielen „Elder Scrolls“ und „Fallout“ ebenbürtig.

Angesichts der Beliebtheit der Titel „The Elder Scrolls“ und „Fallout“ ist der Hype um das neueste BGS-Spiel berechtigt. Was bei den Spielern jedoch einige Bedenken hinsichtlich des Spiels hervorgerufen hat, ist die 30-fps-Obergrenze auf Konsolen.

Starfield ist der erste BGS-Titel, der exklusiv für Xbox-Erstanbieter veröffentlicht wird. Daher erwarteten viele Spieler, dass das Spiel zumindest auf der Series

Aber was wäre, wenn Starfield nicht exklusiv für die Xbox Series, sondern exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht würde? Hätte BGS das Spiel mit einem 60-fps-Leistungsmodus ausgeliefert?

Warum ist Starfield auf Xbox Series-Konsolen auf 30 fps beschränkt?

Laut Todd Howard erreicht Starfield „an einigen Stellen“ auf der Xbox Series X 60 fps . Allerdings ist die angestrebte höhere Framerate nicht stabil genug. Wie die vorherigen Titel von BGS verfügt Starfield über eine riesige offene Welt mit vielen erforschbaren Biomen.

Das Spiel ist außerdem mit interagierbaren Objekten gefüllt, was die CPU-Auslastung stark beansprucht. Obwohl die Zen2-CPUs in den Konsolen der Xbox-Serie leistungsstark sind, können sie in großen, hochgradig interaktiven Open-World-Szenarien kein flüssiges 60-fps-Erlebnis bieten.

Außerdem war die Creation-Engine von Bethesda nie dafür bekannt, eine reibungslose und stabile Leistung zu liefern. Selbst zehn Jahre alte Spiele wie Skyrim liefern auf Konsolen der aktuellen Generation immer noch keine konstante 60-fps-Leistung.

Obwohl Starfield mit der neuesten Version derselben Engine erstellt wurde, scheint BGS immer noch keine praktikable Lösung gefunden zu haben, um die Leistungsprobleme zu beheben, die es plagen.

Würde Starfield über einen 60-fps-Leistungsmodus verfügen, wenn es exklusiv für PlayStation 5 veröffentlicht würde?

Die kurze Antwort auf diese Frage lautet nein. Das kommende Science-Fiction-Rollenspiel von Bethesda Game Studios würde wahrscheinlich durchweg auf 30 fps festgelegt sein, selbst wenn es exklusiv für PS5 veröffentlicht würde. Grundsätzlich sind sowohl die Xbox Series X als auch die PlayStation 5 nahezu identisch, wobei erstere einen Tick leistungsstärker ist.

Es besteht jedoch immer noch die Möglichkeit, dass das Spiel über eine Umschaltung des Leistungsmodus verfügt hätte, wenn auch mit einer unregelmäßigen Framerate. Das kürzlich veröffentlichte PlayStation 5-Exklusivspiel Final Fantasy 16 verfügt über einen „Framerate“-Modus, obwohl es die angestrebten 60 fps die meiste Zeit kaum erreicht.

Sind die Konsolen der aktuellen Generation (PS5 und Xbox Series X|S) bereits veraltet?

Die Xbox- und PlayStation-Konsolen der aktuellen Generation (Xbox Series X und PlayStation 5) wurden mit der leistungsstärksten Konsolenhardware vermarktet. Diese Konsolen wurden mit der Fähigkeit vermarktet, Bildraten von bis zu 120 Bildern pro Sekunde zu erreichen und eine 8K-Auflösung zu unterstützen.

Es scheint jedoch, dass sie bereits nach drei Jahren ihres Lebenszyklus Schwierigkeiten haben, auch bei 1080p (mit oder ohne Hochskalierung) konstante 60 fps aufrechtzuerhalten. Ja, die Konsolen sind zweifellos leistungsstark genug für die meisten Spiele und können bei einigen Cross-Gen-Titeln auch 120 fps ausgeben.

Da sich die Gaming-Branche jedoch endlich auf Spiele der aktuellen Generation verlagert, scheinen diese Konsolen nun hinterherzuhinken. Dies ist überraschend, wenn man bedenkt, dass die Systeme der vorherigen Generation, PS4 und Xbox One, deutlich weniger leistungsstark, aber über ihren sieben bis achtjährigen Lebenszyklus hinweg lebensfähig waren.

Dies zeigt, dass neuere Spiele zwar ehrgeizig, aber nicht gut für die Konsolenhardware der aktuellen Generation optimiert sind. Während 4K-Grafiken und High-Fidelity-Grafiken auf dem Papier lukrativ klingen, müssen Entwickler daran arbeiten, dass ihre Spiele gut mit der Hardware skalieren.

Die Konsolen der aktuellen Generation sind leistungsstark und können problemlos die nächsten fünf oder sechs Jahre durchhalten, vorausgesetzt, die Entwickler investieren Zeit und Mühe, um ihre Spiele für diese Plattformen zu optimieren.

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