Der Archetyp „Druide der Klaue“ ist ein neuer Talentbaum für Druidenhelden, der in World of Warcraft: The War Within eingeführt wurde.
Heldentalente stellen Blizzards innovativen Versuch dar, die Klassentiefe und -anpassung zu verbessern. Diese Talente bieten zusätzliche Vorteile für jede Klasse und Spezialisierung und werden in das bestehende Talentsystem integriert, um vielfältigere Builds zu ermöglichen.
Jede Klasse verfügt zum Start von The War Within über drei neue Heldentalentbäume, die an Spezialisierungen gebunden sind. Spieler können zwischen zwei davon für ihre aktive Spezialisierung wählen, wobei Druiden zwei und Dämonenjäger vier haben.
Hier ist eine Übersicht über die Heldentalente des Druiden der Klaue.
Erläuterung des Talentbaums des Helden „Druide der Klaue“
Jeder Heldentalentbaum folgt einem einheitlichen Format. Er beginnt und endet mit einem Schlüsseltalent und einem Abschlusstalent und bietet drei weitere Talentreihen zur Auswahl. Wildheits- und Wächterspezialisierungen erhalten Zugriff auf das Heldentalentset „Druide der Klaue“, das wie folgt beschrieben wird:
Schlüsseltalent des Helden „Druide der Klaue“
Massiver Angriff: Ihre automatischen Angriffe haben die Chance, Ihren nächsten Wilden Biss (Wildheit) oder Maul (Wächter) in einen massiven Angriff zu verwandeln .
- Wildheit: Ein Finishing Move, der Ihr Ziel in einem weiten Bogen durchschlägt, physischen Schaden pro Combopunkt verursacht und bis zu 25 zusätzliche Energie verbraucht, um diesen Schaden um 100 % zu verstärken. Er trifft auch alle anderen Feinde vor Ihnen und verursacht pro verbrauchtem Combopunkt weniger Schaden.
- Wächter: Ein schneller Hieb durch Ihr Ziel in weitem Bogen, der Ihrem Ziel physischen Schaden zufügt und allen anderen Feinden vor Ihnen zusätzlichen Schaden zufügt.
Druide der Klaue – Heldentalente der ersten Reihe
Tierische Stärke:
- Wildheit: Erhöht den Schaden von „Wilder Biss“ um 5 % und den direkten Schaden von „Urzorn “ (Wildheit) um 100 %. Der Schaden von „Zermalmen“ und „Schlagen “ (Wächter) wird um 10 % erhöht.
- Wächter: Der Schaden von „Zermalmen“ und „Zerstören“ wurde um 10 % erhöht.
Quelle der Stärke: Erhöht Ihre maximale Energie und Wut um 20 %. Darüber hinaus erhöht „Rasende Regeneration“ Ihre maximale Gesundheit um 10 %.
Druide der Klaue – Heldentalente der zweiten Reihe
Wildform-Meisterschaft: Eisenfell und rasende Regeneration bleiben in Katzengestalt aktiv. Wenn Sie von Bären- zu Katzengestalt wechseln, behalten Sie 6 Sekunden lang 80 % Ihrer Rüstung und Gesundheit in Bärengestalt. Außerdem heilen Sie 10 % des erlittenen Schadens über 8 Sekunden, wenn Sie in Bärengestalt wechseln.
Auswahlknoten: Rücksichtslose Aggression und tödliche Schläge.
- Rücksichtslose Aggression: Massiver Angriff erhöht Ihre automatische Angriffsgeschwindigkeit 6 Sekunden lang um 20 %.
- Tödliche Schläge: Massiver Angriff steigert deine Beweglichkeit 6 Sekunden lang um 5 % und die von Ironfur gewährte Rüstung um 20 %.
- Wild: Ihr erster Tigerfuror nach Beginn des Kampfes verwandelt Ihren nächsten wilden Biss in einen massiven Angriff .
- Wächter: Ihr erstes Zerfleischen nach Beginn des Kampfes verwandelt Ihren nächsten Zermalmen in einen massiven Angriff .
Rudelausdauer: Verlängert die Dauer von Stampeding Roar um 25 %.
Druide der Klaue – Heldentalente der dritten Reihe
Auswahlknoten: Verstärkte Gestaltwandlung und Wildkraftschub.
- Mächtiger Gestaltwandel: Rasende Regeneration kann jetzt in Katzengestalt für 40 Energie gewirkt werden. Bärengestalt reduziert den erlittenen magischen Schaden um 4 %. Außerdem wird der Schaden von Zerfetzen , Prankenhieb und Zerfleischen um 5 % erhöht.
- Wildpower Surge: Shred und Swipe erzeugen Ursine Potential (Wildheit), während Mangle Feline Potential (Wächter)
verleiht .- Bärenpotenzial: Nach dem Erreichen von 8 Stapeln verursacht die nächste Verwandlung in die Bärengestalt bei Ihrem nächsten Zerfleischen oder Prankenhieb 100 % mehr Schaden und erzeugt 15 zusätzliche Wut.
- Katzenpotenzial: Wenn Sie 6 Stapel erreichen, bedeutet das, dass Ihre nächste Verwandlung in die Katzengestalt 5 Combo-Punkte gewährt und Ihr nächster wilder Biss oder Rip während der gesamten Dauer 50 % mehr Schaden verursacht.
Auswahlknoten: Schlagen Sie auf das Herz ein und reißen Sie die Mächtigen nieder.
- Schlag fürs Herz: Erhöht die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden von Zerfetzen , Prankenhieb und Zerfleischen um 8 %.
- Tear Down the Mighty: Reduziert die Abklingzeit von Feral Frenzy (Feral) und Pulverize (Guardian) um 5 Sekunden.
Druide der Klaue – Abschlusstalent des Helden
Klauenwahnsinn: Während der Aktivierung von Berserker besteht bei Schreddern , Prankenhieb und Prügeln eine Chance von 25 %, dass Ihr nächster Wilder Biss zu einem massiven Angriff (Wildheit) wird. Während der Aktivierung von Berserker besteht bei Zerfleischen , Prankenhieb und Prügeln eine ähnliche Chance von 25 % , dass Ihr nächster Angriff von Zermalmen zu einem massiven Angriff (Wächter) wird.
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