„Die Veröffentlichung von The War Within am 26. August markiert das Ende der Lebensdauer von World of Warcraft: Dragonflight. Da sich das Spiel dem Ende nähert, hat der Entwickler einige Fehler im entscheidenden Erweiterungs-Raid Amirdrassil – the Dream’s Hope eingestanden.“
Während eines Gesprächs mit Wowhead diskutierten Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW, und Morgan Day, der Associate Game Director, über den Amirdrassil-Raid. Hazzikostas erwähnte insbesondere einige Aspekte, bei denen seiner Meinung nach das Entwicklungsteam beim Start des Raids Fehler gemacht hatte.
Nach der Reflexion von Amirdrassil ist es offensichtlich, dass es einige Mängel gab. Es ist allgemein anerkannt, dass der deutliche Anstieg des Schwierigkeitsgrades von Smolderon zu Tindral übertrieben war, und dies gilt für alle Iterationen des Raids, wie der Sprecher erklärte.
„Trotz zahlreicher Nerf-Passes sorgten die allgemeine mechanische Komplexität und die Anforderungen an die Ausführung von Amirdrassil dafür, dass jede Gilde, unabhängig davon, wann sie es versuchte, vor einer gewaltigen Herausforderung stand, den 7. Boss zu besiegen.“
Fyrakk war der Endgegner des Amirdrassil-Raids
Darüber hinaus äußerte Hazzikostas seine Meinung, dass der Umgang mit den Nerfs unzureichend war. Er gab auch an, dass das Timing der Nerfs hätte verbessert werden können, was darauf hindeutet, dass sie früher und mit mehr Nachdruck hätten umgesetzt werden können.
„Dabei müssen wir vorsichtig sein, denn wir wollen das Fortschrittserlebnis von Gilden, die sich bereits mitten im Kampf befinden, nicht behindern.“
Die erste Raid-Stufe in The War Within wurde offiziell als Nerub’ar Palace angekündigt. Sie führt die Spieler durch den Abschluss der Handlung des Nerubischen Imperiums. Der Raid wurde von Spielern getestet und das Feedback war insgesamt positiv. Bis zum Start können jedoch noch erhebliche Anpassungen vorgenommen werden.
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