WoW SoD: Alle Schurkenrunen in WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: Alle Schurkenrunen in WoW Classic: Season of Discovery

Jede Klasse hat in dieser neuesten Version von Classic ihre eigenen neuen Runen, die sie auf ihre Ausrüstung anwenden kann. In diesem Leitfaden gehe ich alle Schurkenrunen in WoW Classic: SoD Phase 1 durch .

WoW Classic: Saison der Entdeckungen Liste aller Schurkenrunen

Da es nur drei Ausrüstungsslots gibt, auf denen Runen ausgerüstet werden können, können Sie nur drei Runen gleichzeitig anwenden. Rogue hat einige interessante neue Runen für Schaden und, interessanterweise, Tanken. Schauen Sie sich die Liste unten an. Unter den verfügbaren Schurkenrunen in WoW Classic: SoD Phase 1 ist für jeden etwas dabei.

  • Nur ein Fleisch würde (Brust): Du erleidest 20 % weniger körperlichen Schaden, während Klingentanz aktiv ist. Darüber hinaus haben Sie eine um 6 % verringerte Chance, durch Nahkampfangriffe kritisch getroffen zu werden, die durch alle Ihre Aktionen erzeugte Bedrohung wird massiv erhöht und Ihre Finte-Fähigkeit wird durch Necken ersetzt, was das Ziel dazu verleitet, Sie anzugreifen.
    • Verspottet das Ziel, dich anzugreifen, hat aber keine Wirkung, wenn das Ziel dich bereits angreift.
  • Tödliches Gebräu (Truhe): Gewährt mehrere Verbesserungen Ihrer Gifte:
    • Wenn Sie einem Ziel ein anderes Gift zufügen, verursachen Sie auch tödliches Gift.
    • Wenn auf Ihre Waffe kein Gift angewendet wird, besteht die Chance, dass sie „Sofortiges Gift“ auslöst, als ob „Sofortiges Gift“ angewendet worden wäre.
    • „Tödliches Gift“ und „Sofortiges Gift“ gewähren jetzt erhöhten Schaden durch Ihre Angriffskraft.
  • Gemetzel aus den Schatten (Truhe): Reduziert die Energiekosten deiner Fähigkeiten „Meucheln“ und „Hinterhalt“ um 20.
  • Verstümmeln (Hände): Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 100 % Schaden plus zusätzlich (100 / 100 *) mit jeder Waffe. Der Schaden gegen vergiftete Ziele wird um 20 % erhöht. Verleiht zwei Combopunkte. Verstümmeln Sie die Vorteile aller Talente und Effekte, die durch „Backstab“ ausgelöst werden oder diese modifizieren, sofern nicht anders angegeben.
  • Main Gauche (Hände): Schlagen Sie sofort mit Ihrer Nebenhandwaffe zu, um normalen Nebenhandwaffenschaden zu verursachen, und erhöhen Sie Ihre Chance zum Parieren 10 Sekunden lang um 10 %., Auszeichnungen ein Combopunkt. Main Gauche profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch Sinister Strike ausgelöst oder modifiziert werden.
  • Säbelhieb (Hände): Schlage einen Feind bösartig auf, um ihm 130 % Waffenschaden zuzufügen, und lass das Ziel alle zwei Sekunden bluten und so (Angriffskraft * 5/100) Schaden erleiden 12 Sekunden, bis zu dreimal stapelbar. Verleiht einen Combopunkt. Saber Slash profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch Sinister Strike ausgelöst oder modifiziert werden.
Drei Schurkenrunen-Symbole in WoW Classic: SoD.
Bild von GameSkinny
  • Shiv (Hände): Greife sofort mit deiner Nebenhandwaffe an, um normalen Nebenhandwaffenschaden zu verursachen, mit einer Chance von 100 %, das Gift deiner Nebenhandwaffe anzuwenden zum Ziel. Langsamere Waffen benötigen mehr Energie. Verleiht einen Combopunkt. Shiv profitiert von allen Talenten und Effekten, die durch Sinister Strike ausgelöst oder modifiziert werden.
  • Schattenschlag (Hände): Teleportiere dich hinter dein Ziel und schlage zu, was dem Ziel 150 % Waffenschaden zufügt. Muss getarnt sein. Verleiht einen Combopunkt.
  • Klingentanz (Beine): Abschlusszug, der deine Parierchance erhöht. Hält länger an und gewährt mehr Parierchance pro Combopunkt:
    • Ein Punkt: 14 Sekunden, 6 % Parieren
    • Zwei Punkte: 18 Sekunden, 7 % Parieren
    • Drei Punkte: 22 Sekunden, 8 % Parieren
    • Vier Punkte: 26 Sekunden, 9 % Parieren
    • Fünf Punkte: 30 Sekunden, 10 % Parieren
  • Zwischen den Augen (Beinen): Fernkampf-Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, um Angriffskraft erhöht, und das Ziel betäubt:
    • Ein Punkt: [53 / 100 * (+)] bis [81 / 100 * (+)] Schaden, eine Sekunde Betäubung
    • Zwei Punkte: [53/100 * (+* 2)] bis [81 / 100 * (+* 2)] Schaden, zwei Sekunden Betäubung
    • Drei Punkte: [53/100 * (+* 3)] bis [81 / 100 * (+* 3)] Schaden, drei Sekunden Betäubung
    • Vier Punkte: [53/100 * (+* 4)] bis [81 / 100 * (+* 4)] Schaden, vier Sekunden Betäubung
    • Fünf Punkte: [53/100 * (+* 5)] bis [81 / 100 * (+* 5)] Schaden, fünf Sekunden Betäubung
  • Klingentanz (Beine): Abschlusszug, der deine Parierchance erhöht. Hält länger an und gewährt mehr Parierchance pro Combopunkt:
    • Ein Punkt: 14 Sekunden, 6 % Parieren
    • Zwei Punkte: 18 Sekunden, 7 % Parieren
    • Drei Punkte: 22 Sekunden, 8 % Parieren
    • Vier Punkte: 26 Sekunden, 9 % Parieren
    • Fünf Punkte: 30 Sekunden, 10 % Parieren
  • Envenom (Beine): Finishing-Move, der sofortigen Giftschaden verursacht, basierend auf Ihrem Tödlichen Gift, das Sie dem Ziel zufügen. Nach dem Envenom-Angriff haben Sie eine um 75 % erhöhte Häufigkeit der Anwendung von Sofortgift für eine Sekunde plus eine zusätzliche Sekunde pro Combopunkt. Pro Combopunkt wird eine Dosis aktiviert:
    • Eine Dosis: [(* 100 / 100) * 1 + Angriffskraft * 0,09] Schaden
    • Zwei Dosen: [(* 100 / 100) * 1 + Angriffskraft * 0,18] Schaden
    • Drei Dosen: [(* 100 / 100) * 1 + Angriffskraft * 0,27] Schaden
    • Vier Dosen: [(* 100 / 100) * 1 + Angriffskraft * 0,36] Schaden
    • Fünf Dosen: [(* 100 / 100) * 1 + Angriffskraft * 0,45] Schaden

Und das ist alles für alle Rogue-Runen in WoW Classic: SoD Phase 1. Ich spiele kein Rogue, aber einige davon klingen im PvP absolut schrecklich. Ihr wisst, dass wir auch jede Menge Schurken sehen werden, die tanken.

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