World of Warcraft: The War Within läuft seit seiner Veröffentlichung Ende August relativ gut, obwohl einige Probleme aufgetaucht sind. Viele dieser Probleme betreffen die PvE-Aktivität namens Delves, aber ein kürzlicher Fix soll die Konsistenz beim Spielen verbessern.
In den letzten Wochen haben die Spieler in den Delves ganz unterschiedliche Herausforderungen erlebt. Einige Einzelspieler haben es mit Leichtigkeit geschafft, während andere sich schwer taten, über die ersten Mob-Gruppen hinauszukommen. Ein Teil dieser Inkonsistenz kann auf die Rollen zurückgeführt werden, die sie spielten (wobei Panzer erheblich größeren Schaden erlitten), aber das schien nicht alle Unterschiede zu erklären.
Kürzlich wurde in einem neuen Bluepost in den offiziellen WoW-Foren deutlich, dass die zugrunde liegenden Probleme komplexer waren. Der Post bestätigte, dass Brann versehentlich überschüssige Gesundheit und Buffs absorbiert hatte, die für die Gegner in höheren Schwierigkeitsstufen bestimmt waren.
Dieser Fehler trat häufiger bei Spielern auf, die bei Begegnungen lieber hinten blieben, sodass Brann nach vorne stürmen konnte, was bestimmten Spezialisierungen ein leichtes Vorankommen ermöglichte. Die Entwickler haben nun einen Fix implementiert, um sicherzustellen, dass Brann eine konstante Grundstärke behält, die mit seinem Level und dem Gegenstandslevel (ilvl) der Spieler skaliert.
Darüber hinaus gab es aus der Community umfangreiches Feedback, das darauf hindeutet, dass Brann, wenn er wie vorgesehen funktioniert, nicht genug zur Gruppendynamik beiträgt. Aus diesem Grund wurden sein Schadensausstoß und seine Heilfähigkeiten um beeindruckende 125 % erhöht.
Diese Anpassung ist Teil einer größeren Reihe von Updates für die Delves-Aktivität, mit denen Blizzard versucht, sie auf einen für Entwickler und Spielergemeinschaft zufriedenstellenden Standard zu verfeinern. Am 13. September wurden wichtige Änderungen an der Skalierung der Aktivität vorgenommen, insbesondere in Bezug auf Gruppendynamik und die zuvor erwähnten Tanks.
Blizzard nahm außerdem mehrere Änderungen zurück, die bestehende Probleme verschärft hatten. Dazu gehörten eine allgemeine Reduzierung des Schadens durch Feinde und die Rücksetzung einiger der schwerwiegenderen Affixierungen auf Stufe 9 (von Stufe 8).
Es bleibt abzuwarten, ob diese Änderungen das Spielerlebnis ausreichend stabilisieren werden. Nichtsdestotrotz ist die aktuelle Situation ein umstrittenes Thema innerhalb einer ansonsten gut aufgenommenen Erweiterung, die weiterhin negativer Kritik ausgesetzt ist.
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