XDefiant-Update vom 14. August – Patchnotizen: Scharfschützen- und Spiderbot-Nerfs, Fix für Haftgranaten

XDefiant-Update vom 14. August – Patchnotizen: Scharfschützen- und Spiderbot-Nerfs, Fix für Haftgranaten

Das neueste Update für XDefiant verstärkt die an Scharfschützengewehren vorgenommenen Anpassungen, behebt ein Netcode-Problem mit Haftgranaten und verbessert die Möglichkeit der Spieler, Spiderbots zu erkennen, bevor diese sich an den Gesichtern ihrer Charaktere festsetzen.

Im Mai forderten XDefiant-Spieler einen Nerf für Scharfschützengewehre, da diese „lächerlich übermächtig“ seien. Mit der Waffe konnten Gegner schnell und ohne Zusammenzucken oder Bewegungsfolgen eliminiert werden.

Als Reaktion auf das Update vom 12. Juni führte Ubisoft Änderungen ein, um das Zurückschrecken von Scharfschützen zu erhöhen und eine Bewegungsbeschränkung bei der Verwendung von Zielfernrohrwaffen zu verhängen. Diese Änderungen wurden gut angenommen, die Klasse blieb jedoch weiterhin die bevorzugte Wahl.

Das Entwicklungsteam hat sich erneut mit dem Problem befasst und den Schreckenseffekt weiter verbessert, sodass er noch ausgeprägter ist. Diese Anpassung stellt für Scharfschützen eine größere Herausforderung dar, ihre Ziele unter Beschuss genau zu treffen. Darüber hinaus wurde die Streuung für Scharfschützen erhöht, sodass Spieler mehr Spielraum haben, bevor sie von einem Feind getötet werden, der vollständig herangezoomt hat.

Lassen Sie uns einen Blick auf die anderen bevorstehenden Änderungen werfen.

XDefiant-Update vom 14. August – Patchnotizen

Unten finden Sie einen Link zu den vollständigen Patchnotizen: Vollständige Patchnotizen .

Spielablauf

  • Zuvor wurden Kill-Assists nicht für die Ultra-Ladung eines Spielers angerechnet, jetzt schon.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Abschluss eines Ranglistenspiels zum Hauptmenü zurückgeschickt wurden.
  • Wenn Sie die EMP-Granaten-Basis-Herausforderung nicht beenden konnten, weil Ihr Fortschritt nicht verfolgt wurde, versuchen Sie es jetzt noch einmal. Sie sollten Erfolg haben.

Fraktionen

  • Die von den Cleaners eingesetzte Verbrennungsdrohne explodiert nicht, wenn sie über einen Schockdraht ihres Verbündeten, des GS-Kommando, fliegt.

Karten

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler beim Spawnen im zweiten Stock der National Zoo-Karte unverwundbar waren.

Spielmodi

  • Ein merkwürdiges Problem bei der Zonenkontrolle wurde behoben, bei dem alle Zonen vorzeitig freigeschaltet wurden, wodurch das angreifende Team einen Sieg erringen konnte, ohne ausreichend Zeit und Mühe zu investieren.

Waffen

  • Die Treffer-Zurückschrecken-Strafe für Scharfschützen wurde weiter angepasst, was zu einem ausgeprägteren Effekt führt, wenn beim Zielen mit einem Scharfschützengewehr auf einen Schuss geschossen wird. Dadurch wird es für Scharfschützen schwieriger, ihr Ziel unter Beschuss genau zu treffen.
  • In anderen Scharfschützen-Tuning-Neuigkeiten wurde die Dauer der Streuungsreduzierung erhöht. Dies bezieht sich darauf, wie lange ein Scharfschütze braucht, um das Zielfernrohr zu fokussieren und beim Wechsel ins ADS höchste Präzision zu erreichen. Dies soll verhindern, dass anvisierte Spieler getroffen werden, bevor der Scharfschütze vollständig im Zielfernrohr ist. Sehen Sie sich diese Spezifikationsänderungen an:
    • Dauer der Streureduzierung des M44 um 4 Prozent erhöht.
    • Dauer der Streureduzierung von TAC-50 um 28 Prozent erhöht.
    • Dauer der Streureduzierung von L115 um 16 Prozent erhöht.
  • Die Zielempfindlichkeit bei Verwendung eines Zielfernrohrs wurde angepasst, um der Änderung des Sichtfelds Rechnung zu tragen.
  • Mit dem Skullduggery-Skin können Spieler das PEQ-15-Laservisier nicht mehr magisch schwebend neben der AA-12-Schrotflinte tragen.
  • Ein Grafikfehler wurde behoben, bei dem der Mecha-Skin dazu führte, dass Mündungs-, Magazin- und Waffenschaftaufsätze verschwanden.

Geräte

  • Ein Exploit, der es Spielern ermöglichte, durch Änderung der Ausrüstung in Spawn-Zonen eine unbegrenzte Anzahl von Geräten einzusetzen, wurde behoben.

Netcode

  • Obwohl Spieler der Flugbahn feindlicher Haftgranaten ausweichen konnten, blieben sie dennoch daran hängen. Dieses Problem wurde nun jedoch behoben.

Audio

  • Die Soundeffekte von Explosionen werden jetzt ohne Unterbrechung fortgesetzt, selbst wenn Spieler schnell mehrere Granaten einsetzen.
  • Wir haben eine Funktion implementiert, die die Fähigkeit der Spieler verbessert, in der Nähe befindliche Spiderbots zu hören, sodass sie sich gegen ein drohendes Facehugging verteidigen können.

Verschiedenes

  • Die Spielelobby verhindert nun das ermüdende ständige Ein- und Aussteigen der Spieler. Dies dürfte für alle Beteiligten von Vorteil sein.
  • Jetzt können Spieler andere Spieler auf der Anzeigetafel mithilfe der Mauseingabe melden und blockieren, was vorher nicht möglich war.
  • Verschiedene Absturzbehebungen.

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