Nach einer wesentlichen Änderung der Bewegung in XDefiant herrschte bei den Spielern Unmut über die Strafen für Sprung-Spamming. Während einige die Strafen für unzureichend halten, glauben andere, dass sie die Bewegung stark beeinträchtigt haben. Daraufhin hat einer der Entwickler eine Antwort herausgegeben.
Das versprochene Bewegungsupdate wurde schließlich im XDefiant-Update vom 12. Juni eingeführt, um das Problem des Jump-Spammings, allgemein bekannt als Bunny-Hopping, zu beheben. Die Entwickler haben sich dafür entschieden, Spieler, die Spam-Jumping betreiben, zu bestrafen, indem sie nach vier aufeinanderfolgenden Sprüngen Schwanken und Streuen auf ihre Waffe anwenden.
Obwohl diese Änderung zunächst vernünftig erschien, hat sie in der XDefiant-Community zu Unzufriedenheit geführt. Einige halten sie für unzureichend, andere für übertrieben.
Obwohl der vierte Sprung in Folge mit einer Zielabweichungsstrafe belegt wurde, haben viele Spieler in den sozialen Medien ihre Meinung zu diesem Thema geäußert. Einige sind der Meinung, dass die Strafe bereits nach zwei Sprüngen verhängt werden sollte, da es sinnlos ist, sie nach vier Sprüngen zu verhängen.
Dies liegt an ihrer Überzeugung, dass das ständige Springen des Spielers es ihm ermöglicht, das Manöver auszuführen und einen Gegner auszuschalten, bevor er mit Konsequenzen rechnen muss. Es gibt jedoch auch diejenigen, die mit der Änderung unzufrieden sind und behaupten, dass sie die Hochgeschwindigkeitsbewegung von XDefiant beeinträchtigt hat, ein wichtiger Aspekt, der die Spieler zum Spiel zieht.
Daraufhin wandte sich der Spieleentwickler ACHES an X, um zu antworten und eine detailliertere Erklärung der Bewegungsstrafe in XDefiant abzugeben . Laut dem Entwickler wurde die Bewegungsstrafe eingeführt, um den übermäßigen Einsatz von Spam-Bewegungen zu reduzieren und gleichzeitig die Kernmechanik beizubehalten.
Einblicke in unser neuestes Bewegungsupdate: Lassen Sie uns also zunächst ein paar Dinge zu unserer Bewegung klären. Wir hatten schon immer Sprungmüdigkeit, die sowohl die Sprunghöhe als auch die Spielergeschwindigkeit betrifft. Dies geht auf einige unserer frühesten Insider-Sitzungen zurück. Was die Sprunghöhe betrifft, wird sie reduziert…
— PATTYP (@ACHES) 12. Juni 2024
Sobald Spieler vier Sprünge absolviert haben, werden sie eine allmähliche Zunahme der ADS-Schwankung bemerken, bis sie ihr Maximum erreicht. Diese Schwankung hält 1,25 Sekunden an und kann zurückgesetzt werden, indem man während dieser Zeit auf Sprünge verzichtet. Dadurch erhalten Spieler insgesamt drei straffreie Sprünge.
Dies ist die erste Version der Bewegungsstrafen und das Team möchte die Hochgeschwindigkeitsbewegung beibehalten, die den Spielern in XDefiant so gut gefallen hat. ACHES betont, dass sie die Auswirkungen dieser Änderung für mögliche zukünftige Bewegungsaktualisierungen genau beobachten, abhören und bewerten werden.
In der Zukunft können sich XDefiant-Spieler auf weitere Bewegungsanpassungen und -aktualisierungen freuen, da die Entwickler bestrebt sind, eine Balance zwischen schnellen, nahtlosen Bewegungen und übermäßigem Spam zu finden.
Zusätzlich zu den Bewegungsänderungen enthielt das Update vom 12. Juni für XDefiant auch einen Nerf für Scharfschützen. Dies war eine Reaktion auf das Feedback der Spieler über das fehlende Zucken vor Staffel 1.
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