Es ist bekannt, dass XDefiant Ziele als entscheidenden Faktor für das Sammeln von XP priorisiert. Um das Gameplay zu verbessern und diese Funktion voll auszunutzen, kann eine kleine Anpassung jedoch verhindern, dass Spieler die Ziele im Spiel außer Acht lassen.
XDefiant hat es geschafft, zahlreiche FPS-Spieler durch seine große Auswahl an Spielmodi, in die die Spieler voll eintauchen können, zu begeistern. Obwohl es ein ähnliches Erlebnis wie andere beliebte Franchises wie Call of Duty bietet, legt Ubisofts Spiel großen Wert auf zielbasiertes Gameplay.
In XDefiant haben Spieler Zugriff auf zahlreiche Waffen und Aufsätze, sodass es oberste Priorität hat, Feinde zu besiegen, um schnell aufzusteigen und ihr Kill/Death-Verhältnis (KD) zu verbessern. Diese Statistik war für CoD-Spieler schon immer ein entscheidender Faktor.
Trotz der anhaltenden Diskussion auf Reddit über die Bedeutung von KD im Spiel schlug der Benutzer Moonside_222 eine einfache Lösung vor, um das Problem zu beheben und das FPS-Erlebnis zu verbessern. Moonside_222 empfahl den Entwicklern, OBJ-Punkte und Siege in die Waffen-XP-Berechnung einzubeziehen, um einen ausgewogenen Ansatz zu fördern und verschiedenen Spielstile gerecht zu werden.
Kd ist keine Statistik, die zählt, wie bei Spielern von u/Quiet_Improvement960 in XDefiant
Diese Änderung würde Spieler, die großen Wert auf Kills legen, dazu motivieren, auch an Zielen in XDefiant teilzunehmen, da sie sowohl für ihr Gesamtlevel als auch für ihre Waffen XP erhalten würden. Dieses zweistufige Belohnungssystem wäre für Spieler von Vorteil, die derzeit Kills priorisieren, um zusätzliche Anhänge freizuschalten und ihre Ausrüstung zu personalisieren.
Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, im Spiel Punkte zu sammeln, kann die Priorisierung von Zielen den Ausgang des Spiels stark beeinflussen. So können Sie als Teamplayer auch dann einen hohen Rang in der Bestenliste erreichen, wenn Sie ein negatives K/D-Verhältnis haben.
Weiter Druck auf das gegnerische Team auszuüben, indem man häufig versucht, es auszuschalten, sollte immer noch eine nützliche Taktik sein, aber die Erhöhung der XP-Belohnungen für das Erreichen von Spielzielen könnte als Anreiz für Teammitglieder dienen, zum Sieg beizutragen.
Trotz einer potenziell geringeren Menge an XP kann es dennoch ein nützlicher Schub für das gesamte Team sein und ihm letztendlich dabei helfen, den Sieg zu erringen, ohne sich überfordert zu fühlen.
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