Die Zenless Zone Zero-Community steht zum Schwierigkeitsgrad des Spiels und reagiert damit auf Debatten bezüglich der wahrgenommenen Benutzerfreundlichkeit des neuen Gacha-Features.
Obwohl Zenless Zone Zero immer noch die üblichen Bannermechaniken, auffälligen Charakteranimationen und den für HoYoverse-Spiele typischen Feinschliff bietet, wurde es von Gacha-Spielefans bei der Veröffentlichung auf PS5, PC und Mobilgeräten gemischt aufgenommen. Einige Spieler finden, dass das Spiel zu einfach ist.
Obwohl beliebte Twitch-Streamer wie Asmongold die simplen Kämpfe im Titel kritisieren und behaupten, sie seien „minderwertig“ im Vergleich zu Honkai Star Rail und Wuthering Waves, argumentieren Fans von Zenless Zone Zero, dass die Debatte über den Schwierigkeitsgrad unnötig sei.
Laut Aussage eines Spielers auf der offiziellen ZZZ-Reddit-Seite, der mehrere Gacha-Spiele gespielt hat, kann bestätigt werden, dass die Anfangsphasen dieser Spiele normalerweise ziemlich mühelos sind.
„Das gilt insbesondere deshalb, weil viele Gachas zu Beginn kostenlose Gegenstände und Charaktere anbieten, sodass Spieler mit Charakteren auf höheren Levels leicht vorankommen. Der Schwierigkeitsgrad wird erst dann herausfordernd, wenn Endgame-Inhalte freigeschaltet sind.“
Zweifellos haben die Entwickler der Community gegenüber große Großzügigkeit gezeigt, insbesondere indem sie 100 kostenlose Pulls und 80 Boopons zur Verfügung gestellt haben. Dadurch können die Spieler nicht nur erstklassige Charaktere erhalten, sondern auch Bangboos, die sie in Kämpfen einsetzen können.
Es ist anzumerken, dass die Entwickler betont haben, dass ZZZ sich auf die Bereitstellung eines lockeren Erlebnisses konzentriert. In einem kürzlichen Interview mit Dot Esports erklärte Produzent Zhenyu Li, dass das Hauptziel von Zenless Zone Zero darin besteht, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Actionspiel-Fans anzusprechen.
Der Schwierigkeitsgrad von ZZZ ist einer der größten Kritikpunkte am Spiel.
Obwohl das Endspiel noch nicht erreicht wurde, ist die ZZZ-Community davon überzeugt, dass das Spiel nie so herausfordernd sein wird wie andere ARPGs.
„Laut einem anderen Spieler ist die Hoffnung auf einen Schwierigkeitsgrad auf Souls-Niveau in einem Gacha-Spiel, das hauptsächlich für Mobilgeräte entwickelt wurde, so, als würde man absichtlich gegen eine Mauer rennen und sich dann über die Anwesenheit der Mauer beschweren.“
Es ist ihre eigene Schuld und sie sollten niemand anderem die Schuld geben. Der Schwierigkeitsgrad in diesem Spiel ist ein gemeinsamer Aspekt aller Gachas. Viele Fans haben Punishing: Gray Raven für sein herausforderndes Gameplay gelobt, und obwohl es seine Schwierigkeiten haben mag, hat sich das Spiel als zuverlässiges und erfolgreiches Gacha in seinem Genre erwiesen. So hat es jedoch nicht angefangen.
Bisher bietet Zenless Zone Zero den Spielern die Möglichkeit, vor dem Beginn von Missionen zwischen den Modi Casual und Challenge zu wählen. Es ist ungewiss, ob die Entwickler als Reaktion auf Feedback einen weiteren Schwierigkeitsgrad einführen werden, aber da neue Ereignisse und Updates in Sicht sind, könnte der Schwierigkeitsgrad von ZZZ in Zukunft möglicherweise steigen.
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