Reflejos
- Los sistemas de poder en manhwa son cruciales para dar forma a las narrativas y agregar profundidad a las historias, atrayendo a los lectores con su potencial infinito.
- Estos sistemas de poder exploran temas de desarrollo del carácter, responsabilidad y las consecuencias de ejercer tales poderes.
Los sistemas de poder, fundamentales para dar forma a las narrativas y la construcción del mundo , son un elemento crítico del manhwa, específicamente del manhwa centrado en la acción, y el mundo del manhwa cuenta con una variedad de tales sistemas de poder. Estos imaginativos sistemas de poder añaden profundidad a las historias a las que se incorporan. Los lectores se sienten atraídos por los mundos de estos manhwa no solo por la narrativa convincente y la caracterización profunda, sino también por el atractivo de descubrir, comprender y presenciar el potencial aparentemente infinito que encierran estos cautivadores sistemas de poder.
No sólo sirven para entretener, sino que también son una plataforma para explorar tropos temáticos sobre el desarrollo y la responsabilidad del personaje y las consecuencias de poder ejercer tales poderes. Como resultado, los sistemas de energía son ahora partes esenciales relevantes para los géneros manhwa, y a continuación se muestran algunos de los mejores que se han visto hasta ahora.
10 reliquias (Rey Tomb Raider)
La historia de Tomb Raider King Manhwa se centra en el sistema de poder de las reliquias, que resultó de la aparición de las Tumbas de Dios. Estas Tumbas de Dios comienzan a aparecer misteriosamente en todo el mundo, y dentro de ellas se encuentran reliquias misteriosas: objetos basados principalmente en mitología , personajes históricos e incluso cuentos populares. A diferencia de los típicos sistemas de energía inherentes a los humanos, estas reliquias están imbuidas de poder.
Estos poderes, a su vez, son accesibles al portador de las reliquias, y no hace falta decir que cuanto mayor sea el número de reliquias de calidad que posee un individuo, más poderoso será. Tras la regresión de Seo Joo-Heon, el protagonista de la historia, utiliza el conocimiento y la experiencia de su vida anterior para adelantarse a todos los demás asaltantes de tumbas, convirtiéndose en el Rey Titular de los Tomb Raider.
9 constelaciones (el regreso del héroe clase desastre)
El concepto del sistema de poder de las constelaciones en este manhwa se adopta de las constelaciones del zodíaco más famosas de la astrología. Según el manhwa, los 13 zodíacos originales de las constelaciones eran originalmente miembros de la Tribu Creadora, los más grandes artesanos del Mundo Divino. Las 13 constelaciones del Zodíaco son esencialmente seres divinos que eligen representantes en la Tierra para demostrar su poder y ayudar a salvar a la humanidad de calamidades. Estos representantes se llaman Santos y son representantes de los Dioses del zodíaco, poseen sus atributos de poder y son responsables de acumular la fe humana en estos seres divinos. Para cada constelación, existe una jerarquía muy parecida a una religión, pero en cambio, se les llama Cuadros Divinos, y en estos Cuadros hay discípulos.
Cuanto más alto esté un discípulo en un cuadro divino, mayor será el poder de la constelación del Zodíaco que el discípulo puede ejercer a través de la influencia de la constelación del Zodíaco. Sin embargo, la cantidad de poder accesible a estos Cuadros Divinos es directamente proporcional a la cantidad de fe que pueden acumular sus respectivas constelaciones del Zodíaco. Una característica notable del sistema de energía Constellation es su estructura organizativa y su fácil comprensión, todo lo cual hace que la experiencia de lectura sea sencilla.
8 talentos (prueba)
La premisa del sistema de poder del Talento es interesante ya que, según el manhwa Ordeal, es inherente a Kimyos. Se dice que los kimios surgieron debido a una evolución en la composición genética humana, que resultó en la creación de una especie humana completamente nueva: una que se dice que es genéticamente superior al humano promedio. Los Kimyos poseen parámetros físicos más altos en comparación con los humanos comunes y nacen con habilidades especiales llamadas talentos. Estos talentos tienen 16 clasificaciones: Corroer, Creación, Elemental, Celeridad, Ocultar, Kinesis, Poder, Psíquico, Control de alcance, Alcance, Cambio, Estado, Apoyo, Tóxico, Vacío y Deformación. Un talento puede caer dentro de múltiples clasificaciones, y los talentos sólo se manifiestan a través del Chi, la energía interna que poseen todos los Kimyos.
Los talentos se pueden transferir, como ocurre con Leo Thomas y el protagonista, Che Heart, pero las transferencias de talentos sólo pueden ocurrir cuando un Kimyo está a punto de morir, y los talentos se pueden dividir en partes. Los talentos también reaparecen después de que los Kimyos que los poseen mueren, un fenómeno que comenzó primero con Cuatro Grandes Talentos. El sistema de poder de talentos integrado en el manhwa Ordeal es complejo pero bastante interesante ya que se relaciona con la mitología y la tradición, lo que agrega más profundidad a la historia.
7 Despertar (nivelación individual)
El despertar es un fenómeno que comenzó a ocurrir después de que apareció la Puerta por primera vez, según el manhwa Solo Leveling . Al despertar, los humanos comenzaron a desarrollar poderes y habilidades para luchar contra los monstruos que surgían de estas puertas. La ocupación Hunter se crea y solo los humanos despiertos pueden matar monstruos y bestias. Después de despertar, los cazadores son clasificados mediante un sistema SE internacional para determinar varios niveles de fuerza, siendo S el más fuerte y E el más débil. Además, los cazadores se dividen en dos clases: de combate y de no combate.
Se subdividen en seis tipos: luchadores, magos, asesinos, magos, sanadores, petroleros y guardabosques. Para calificar como cazador, uno debe estar despierto, y no todos los despiertos son necesariamente cazadores. Aún así, todos los cazadores están despiertos, y el proceso de despertar es un requisito previo para obtener una licencia de cazador.
6 Jugo de la Selva (Jugo de la Selva)
El concepto de habilidad de Jungle Juice se adopta a partir de los insectos y sus diversas características. Según el manhwa, Jungle Juice es un compuesto químico disfrazado de repelente de insectos creado por una compañía misteriosa y, al usarlo en un humano, le dará a dicho individuo las habilidades y características de un insecto específico.
El compuesto químico llega incluso a alterar características físicas para replicar partes del insecto particular peculiar del ser humano en cuestión, como fue el caso del protagonista de la historia, Jang Suchan, quien adquirió el complejo de una libélula. A través del Jungle Juice, se crearon insectos humanos, y junto a ellos estaban los diversos complejos de insectos peculiares de cada insecto humano.
5 Dados (Dados: El cubo que lo cambia todo)
La historia de Dice: El cubo que lo cambia todo gira en torno a los artefactos de Dice. Dice apareció por primera vez en algún momento del pasado al caer a la Tierra, precisamente en un barrio pobre de Corea del Sur, fenómeno que implica que Dice no es de origen humano. Estos Dados pueden otorgar a sus usuarios diferentes habilidades físicas y sobrenaturales . Según la serie, el primer humano conocido que entró en contacto con Dice fue X, el villano de la historia.
Los usuarios de Dicers se llaman Dicers, y Dices se puede producir utilizando los deseos de Dicers como combustible. Al igual que la moneda, los Dados son la fuente de todas las habilidades empleadas en la historia, ya que una persona debe ser un Dicer para que se le concedan sus deseos. Los dados se clasifican además en rangos y tipos: dados ordinarios, de rango A y de rango S, y los tipos son dados de alma, encantamiento y antiguos. Los jugadores se agrupan según la clasificación de sus dados, lo que le da una estructura al juego aparentemente caótico. Esencialmente, el corazón de la historia, los Dados, son la variante habilitadora de todos los personajes involucrados.
4 Mana (El gran mago regresa después de 4000 años)
El gran mago regresa después de 4000 años es un manhwa de fantasía basado en la premisa de la magia. Según la serie, la práctica de la magia sólo es posible mediante la manipulación del maná. Mana es energía vital que se encuentra en todas las cosas, pero mucho más en los humanos. Al igual que los humanos y otras criaturas que dependen del maná para realizar magia, los semidioses operan con poder divino, un equivalente al maná en la serie.
En el manhwa, el maná y el poder divino, aunque tienen una esencia similar, no pueden coexistir teóricamente ya que el maná es un equivalente inferior de la energía de los semidioses y una representación simbólica de la mortalidad humana y, en alineación con la narrativa de la historia, el elemento crítico del poder. La fuerza de la magia de un mago se clasifica en estrellas numeradas, desde 1 estrella hasta 8 estrellas, siendo la más alta alcanzada en la historia de la humanidad 8 estrellas por el gran mago Lucas Traumen, quien ahora es el protagonista de la historia. como Frey Blake.
3 Candidato a Dios (Juego de Dios)
La historia del manhwa God Game gira completamente en torno al God Game: una competencia sangrienta, despiadada y sin restricciones que solo puede ganar el último candidato superviviente. Diseñado por el ser llamado Dios, el Juego de Dios solo puede ser jugado por humanos elegidos como candidatos a Dios y, en casos raros, Dioses reales.
La candidatura a Dios de estos humanos es la base del concepto de habilidad incorporado en la historia, ya que los candidatos a Dios poseen habilidades sobrenaturales pero sólo pueden hacerlo a través de la influencia de un dios. A cada candidato se le permite contratar cualquier número de dioses para ganar poder y, a la inversa, un dios puede decidir qué jugador se convertirá en su campeón durante el transcurso del Juego de Dios.
2 Shinsu (Torre de Dios)
Shinsu es un elemento vital de la Torre. Es una esencia de vida producida por la Torre y utilizada por sus habitantes. Shinsu tiene muchos usos y puede proporcionar diferentes habilidades y ventajas a sus usuarios en función de su conocimiento, habilidad y talento. Hay dos tipos de Shinsu: natural y controlado por el hombre, pero aún es necesario aclarar la diferencia entre ellos. Shinsu solo puede ser controlado a través de Control Directo por personas altamente talentosas, contratos hechos con administradores de piso o elementos debido a su volatilidad.
Shinsu se puede controlar y manipular en diferentes elementos o formas encontrando las ‘Cualidades de Shinsu’. Aquellos que pueden controlarlo y manipularlo sin contrato ni elementos especiales se llaman Irregulares. Un Baang es la unidad básica de manipulación Shinsu, que mide la habilidad de un individuo. Myun se refiere al tamaño de un Baang y Soo es su concentración. Shinsu es una habilidad compleja que juega un papel importante en la serie Tower Of God.
1 Charyeok (Dios de la escuela secundaria)
El concepto de poder empleado en la serie se conoce como ‘Charyeok’, que, traducido, significa poder prestado. El concepto toma fuerza de entidades sobrenaturales, desde dioses hasta demonios. El tipo de dios al que un individuo toma prestado su poder determina el tipo de poder que recibirá. Al contratar estas entidades sobrenaturales, el usuario puede darle forma a través de su imaginación como su habilidad única.
La fuerza del Charyeok de una persona se mide en Puntos Divinos (GP), y el uso prolongado del Charyeok provocará inconvenientes físicos como la fatiga. Los charyeoks se obtienen principalmente mediante contratación proactiva y, en raras ocasiones, se implantan en el usuario. Relativamente fácil de comprender, el concepto de Charyeok también deja espacio para la imaginación, pero, irónicamente, el protagonista de la historia no usa Charyeok ya que él mismo resulta ser un dios: Sun Wukong, el Rey Mono.
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