Los combos de Street Fighter 6 suelen ser bastante fáciles de conseguir. Sin embargo, hay otros mucho más difíciles que puedes realizar con precisión y práctica. Este artículo destacará algunas de las mejores y llamativas opciones que tienes en términos de combos en el último juego de lucha de Capcom. Quizá sea necesario algo de trabajo para llevarlas a cabo, ya que actualmente son la combinación de movimientos más difícil de ejecutar.
Sin más preámbulos, estos son los combos más difíciles que puedes intentar en SF6 actualmente.
Los combos más difíciles de Street Fighter 6
10) Combo de 15 golpes de Ryu
Realizado por Beamthegamer, este increíble combo quema por completo todo tu medidor Drive y luego termina con un nivel 3 Super en Street Fighter 6. Ryu comienza con fuertes golpes, entra en Hashogeki y usa Instant Drive Rushes para ejecutar este combo .
Para emplear esta opción de 15 golpes, deberá mantener Denjin Charge. Esto significa que si desaparece antes de que puedas aterrizar el Hashogeki, no tendrás suerte. A fin de cuentas, este es un combo de Ryu que cualquiera puede lograr con suficiente práctica.
9) Combo de 21 golpes de Ken
(El clip comienza en 2:16)
Ken de Street Fighter 6 tiene algunos combos salvajes, y este es uno de mis favoritos, cortesía de Kazey77. Para ejecutar esta opción, comenzará rápidamente a usar Drive Rush de Jumping Fierce.
Tener una sólida comprensión de la vinculación y la cancelación de normales será útil cuando se trabaje en esta cadena de entradas. Este combo también termina en un Super de nivel 3, que inflige alrededor de 5621 de daño, cortesía de los puños de Ken Master . Entre los normales y el poder de los Jinrai Kicks, este personaje puede realizar algunos combos increíbles en Street Fighter 6, y este es solo uno de ellos.
8) Combo de 27 hits de Kimberly
El video del juego anterior proviene de Deznere en YouTube. ¡Guau!
Este es el combo más llamativo y ridículo que creo que he visto hasta ahora en Street Fighter 6. Hay muchos fanáticos de los movimientos de Kimberly , especialmente aquellos a los que les gustó Guy en juegos anteriores.
Para este combo, coloca la trampa debajo de tu oponente en la esquina. A partir de ahí, comienzan los malabares. Ella entra con fuerza, manteniendo a su oponente en el aire hasta el final de este combo.
Completando las cosas con un súper, esta entrada da como resultado 7,437 daños de una sola vez. Eso es casi una barra de salud completa de daño y seguramente pondrá a cualquier jugador de Street Fighter 6 en su lugar una vez que haya sido golpeado con él.
7) Combo Frame Perfect de 17 hits de JP
(El clip comienza en 0:16)
Cuando quiero ver las cadenas de entrada más ridículas y desafiantes en Street Fighter 6, o en cualquier juego de lucha, tiendo a ir a Desk.
Este individuo lanzó un video de combos Frame Perfect para JP , y un Punish Hit basado en esquinas de ese grupo está en esta lista. En esta combinación de movimientos, JP usa uno de sus carnosos normales y comienza a colocar trampas.
Este combo tiene que ver con el uso eficiente y perfecto de los ataques especiales del personaje en Street Fighter 6. Es fácilmente uno de los más difíciles de hacer en esta lista. Cada entrada individual aquí tiene que estar perfectamente sincronizada, sin margen de error.
6) Combo de 69 hits de Dee Jay
(El clip comienza en 1:08)
Dee Jay parece dividir a la gente. Algunos creen que es bueno, otros no. Independientemente, tiene algunas opciones increíbles que van desde 20-69 hits. Este combo de Dee Jay proviene de Persona Entertainment.
Esta opción lleva a tu oponente desde la mitad de la pantalla en un golpe de castigo hasta la esquina, donde aplastas a un súper después de algunas de sus poderosas patadas y golpes de ametralladora.
Para cuando se usa el súper, ya has dado 38 golpes, gracias al poder de los ataques especiales. Sin embargo, inflige alrededor de 7K de daño. Esto significa que incluso si no es eficiente, es llamativo y devastador.
5) Combo de 12 golpes de Marisa
Este combo no es especialmente largo, Marisa no necesita 30-40 golpes para infligir casi 8K de daño a un oponente de Street Fighter 6. Desde la esquina, sus fuertes golpes preparan el combo, al igual que sus poderosos especiales EX.
Sin embargo, debes poder usar dos Drive Rushes rápidos y consecutivos para llegar a su súper arte. Antes de eso, tu oponente ya habrá recibido 5.8K de daño.
El daño total final hecho por este combo es de alrededor de 7.8K. Si quieres derretir la barra de salud de alguien, esta opción es para ti, cortesía de Persona Entertainment.
4) Combo de 13 golpes de Cammy
(El clip comienza 3:33)
Otro personaje que no tiene combos largos en SF6 es Cammy White . Esto tiene sentido, ya que no tiene proyectiles, lo que limita su capacidad para encadenar movimientos. Sin embargo, ella realmente no necesita combos largos.
TTGTKai realizó lo que se ve en el video de arriba en una partida igualada, mostrándoselo a su comunidad. Lo que hace que este combo sea tan aterrador es que puedes realizarlo a distancia.
Después de confirmar el especial EX, comienza Drive Rushing y vincula los movimientos. Sus valores normales son increíbles, y después de golpear al súper, han recibido más daño que la mitad de su barra de vida.
3) Combo de 29 golpes de Dhalsim
(El clip comienza en 1:52)
Después de configurar el nivel 2 súper, Dhalsim en SF6 es capaz de causar más daño del que posiblemente puedas saber qué hacer. En este caso, son alrededor de 8.700 daños.
Este combo es cortesía de Desk, por lo que será ridículamente difícil de lograr, incluso para las manos más hábiles. Vas a empujar al otro jugador a la esquina, y mientras se construye el primer súper, obtienes suficientes combos por un segundo.
Una cosa que los jugadores verán con frecuencia cuando se trata de tales opciones es el uso de todo el medidor. Vas a quemar todo el Drive Gauge, y luego construirás un segundo súper de Nivel 2 y lo usarás para este combo SF6.
2) Combo de 84 golpes de Guile
Fight Element muestra lo que podría ser el combo de Guile más devastador y difícil de realizar de todo Street Fighter 6. Como dicen en la descripción, inflige 9802 de daño y dura 49 segundos. Necesitas 24 Perfect Sonic Booms, 10 Drive Meter, seis Raw Drive Rush Links y un Sliver Step para que este combo de 84 golpes funcione.
Decir que es complejo y desafiante es quedarse corto. Sliver Tech, según el YouTuber, es un método para obtener un combo medio adicional de Drive Rush y luego usar Sliver para realizar una cancelación DR de tres BAR al final.
1) Combo de 69 hits de Juri
(El clip comienza en 1:26)
Completando esto con otro combo de escritorio; este individuo dijo que les tomó seis horas aterrizar este. Según el jugador, esto es tan complicado que optimizarlo para los primeros golpes arruina la conclusión del combo. Eso es porque la instalación de nivel 2 se agotará antes del final. Incluso en esta versión del combo, Desk casi se queda sin súper en las últimas entradas.
El jugador de SF6 también señala que se necesitan 12 cuadros de caminata para asegurarse de que este combo se conecte perfectamente, por lo que no es fácil de lograr. Este es el colmo de los combos de SF6 llamativos y exagerados, y pertenece a Juri Han .
Mientras que otros personajes tienen combos útiles en Street Fighter 6, estos se encuentran entre los más difíciles. Si bien es un desafío, es gratificante lograrlo en el último juego de lucha de Capcom.
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