10 peculiaridades de My Hero Academia similares a las técnicas malditas de Jujutsu Kaisen

Aunque se originan en universos de anime diferentes, los Quirks de My Hero Academia y las técnicas malditas de Jujutsu Kaisen comparten muchas similitudes. Ambas historias se desarrollan en mundos de fantasía donde las fuerzas opuestas del bien y el mal chocan.

Tanto en My Hero Academia como en Jujutsu Kaisen, los individuos poseen un “factor de peculiaridad” inherente o una habilidad de maldición latente que eventualmente se transforma en una habilidad o “peculiaridad” única y una “técnica maldita”, respectivamente.

La esencia central de My Hero Academia y Jujutsu Kaisen gira en torno a sus respectivos Dones y técnicas malditas, que sirven como aspectos integrales de la trama general y los personajes del anime. En esta lista, nuestro objetivo es proporcionar un análisis comparativo de 10 Dones similares de My Hero Academia y técnicas malditas de Jujutsu Kaisen.

10 peculiaridades de My Hero Academia similares a las técnicas malditas de Jujutsu Kaisen

1) Fuego infernal y llamas divinas

Endeavor y Sukuna (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Endeavor y Sukuna (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Enji Todoroki, también conocido como Endeavor, es un usuario de un don muy poderoso en My Hero Academia. Su don, «Fuego Infernal», le otorga la capacidad de controlar y dar forma al fuego tanto para combates de largo alcance como de combate cuerpo a cuerpo. Puede moldear las llamas en varias formas, incluso creando un traje protector para una defensa mejorada.

Durante su batalla contra Jogo, el Rey de las Maldiciones Sukuna mostró su técnica maldita secundaria, “Llamas Divinas”, además de su técnica principal, “Corte y Manto”. Esto fue una sorpresa para la audiencia, ya que usó las llamas divinas para lanzar poderosos ataques de largo alcance, moldeándolas en flechas ardientes.

Tanto “Hellfire” como “Divine Flames” comparten poderes similares que exigen un control preciso e increíble.

2) Llamas azules y de desastre

Dabi (uno de los usuarios únicos de peculiaridades de My Hero Academia) y Jogo (imagen a través de Bones, MAPPA)
Dabi (uno de los usuarios únicos de peculiaridades de My Hero Academia) y Jogo (imagen a través de Bones, MAPPA)

Toya Todoroki, también conocido como Dabi, quien es uno de los principales antagonistas de My Hero Academia, comparte una habilidad destructiva similar de llama/fuego con Jogo, un personaje de Jujutsu Kaisen.

El quirk de Dabi, conocido como «Llama Azul», le otorga la capacidad de generar y manipular intensas llamas azules que superan las capacidades destructivas del quirk de Enji, «Fuego Infernal». El quirk de Jogo, «Llamas de Desastre», le permite controlar tanto las llamas como la lava, desatando ataques poderosos y explosivos.

Dabi y Jogo poseen habilidades destructivas capaces de reducir cualquier cosa a cenizas. Se destacan por lanzar ataques devastadores como “Campo minado infernal” y “Ataúd de la montaña de hierro”. La distinción crucial entre ellos es que el cuerpo de Dabi no puede soportar el intenso calor de sus llamas, mientras que Jogo es inmune a cualquier nivel de potencia de fuego.

Lavado de cerebro y lenguaje malsonante

Shinso e Inumaki (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Shinso e Inumaki (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Shinso, un personaje secundario de My Hero Academia, posee el don “Lavado de cerebro”. Cuando se activa, este don le permite controlar a cualquiera que le responda, obligándolo a obedecer sus órdenes.

En Jujutsu Kaisen, Inumaki posee una técnica maldita conocida como “Discurso maldito”, que le permite controlar a sus objetivos a través de sus palabras imbuidas de energía maldita. Aquellos bajo la influencia de su técnica se ven obligados a llevar a cabo todo lo que él dice.

A pesar de sus similitudes fundamentales, existen diferencias notables entre las habilidades de Inumaki y Shinso. La técnica maldita de Inumaki puede afectar tanto a objetos vivos como inertes, mientras que el don de Shinso requiere una respuesta del objetivo. Además, Shinso tiene la capacidad de controlar cuándo se activa y desactiva su don, mientras que las expresiones de Inumaki están constantemente malditas, lo que le impide comunicarse con normalidad.

4) Poltergeist- Duplicado

Yuta y Monoma (uno de los usuarios únicos de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Yuta y Monoma (uno de los usuarios únicos de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Neito Monoma posee el don conocido como “Poltergeist” en My Hero Academia, que le otorga la capacidad de copiar y usar voluntariamente el don de otra persona durante un período de 10 minutos. Es capaz de copiar múltiples dones simultáneamente, pero debe hacer contacto físico con el usuario original para poder hacerlo.

Además de su inmensa energía maldita, Yuta Okkotsu posee una formidable técnica maldita de Jujutsu Kaisen conocida como “Copia”. Esta habilidad le permite replicar las técnicas malditas de otros durante un período de 5 minutos.

Tanto Poltergeist como Copy dependen de una segunda persona para activarse y tienen una duración limitada. Sin embargo, a diferencia de estas habilidades, Yuta tiene la capacidad única de amplificar el «Discurso maldito» de Inumaki y almacenar múltiples técnicas malditas dentro de Rika para su uso futuro.

5) Control de la sangre

Vlad King y Choso (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Vlad King y Choso (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Sekijiro Kan, también conocido como Vlad King, posee una de las peculiaridades más distintivas entre los usuarios de My Hero Academia. Con su peculiaridad “Control de sangre”, Sekijiro puede manipular su propia sangre para atacar a los enemigos, alterando su condición, velocidad y forma.

Choso es muy hábil en el uso de la técnica hereditaria de la familia Noritoshi conocida como “manipulación de la sangre”. Esta técnica permite a los usuarios manipular su sangre para crear una amplia gama de técnicas ofensivas.

Ambos métodos comparten similitudes, pero poseen ventajas y desventajas distintas. La “manipulación de la sangre” proporciona una amplia gama de capacidades, como regular la temperatura corporal y aumentar la fuerza física, pero también produce pérdida de sangre. Por otro lado, el “control de la sangre” permite la absorción de sangre, evitando así la pérdida excesiva de sangre, aunque carece del mismo nivel de potencia y factor de miedo que la “manipulación de la sangre”.

Comparación entre creación y construcción

Yorozu y Yaomomo (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Yorozu y Yaomomo (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Yaorozu Momo es un personaje secundario crucial en My Hero Academia. Su don, “creación”, le permite transformar la estructura atómica de su grasa almacenada para crear cualquier cosa que desee.

Yorozu, un personaje de Jujutsu Kaisen, posee una técnica maldita conocida como “construcción” que le permite manifestar cualquier objeto siempre que posea una comprensión completa de su estructura.

A pesar de sus similitudes fundamentales, existe una distinción técnica entre las habilidades. La energía maldita de Yorozu le permitió construir objetos con mayor flexibilidad en comparación con la “creación” de Momo, que dependía de la grasa almacenada en su cuerpo.

Condiciones climáticas

Shoto (uno de los usuarios de peculiaridades de My Hero Academia) y Uraume (imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Shoto (uno de los usuarios de peculiaridades de My Hero Academia) y Uraume (imagen vía MAPPA, Studio Bones)

Shoto Todoroki es conocido como uno de los personajes más fuertes de My Hero Academia debido a su increíble don. Mitad Caliente Mitad Frío, que supera las limitaciones del don de su padre, es casi imbatible. Con su habilidad para controlar el fuego y crear hielo a voluntad, los poderes de Shoto son verdaderamente formidables.

La Calma del bosque de Uraume también es una habilidad formidable, que le otorga el poder de generar hielo para realizar ataques devastadores. Estas habilidades son muy efectivas tanto para el combate a media como a larga distancia, además de proporcionar una defensa sólida.

A pesar de sus aparentes similitudes, existe una diferencia fundamental entre estas dos habilidades. El poder de Uraume implica el uso de una “niebla congelante” que se solidifica en hielo, mientras que Shoto tiene la capacidad de crear hielo directamente.

Sombra oscura: Técnica de las diez sombras

Megumi y Tokoyami (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Megumi y Tokoyami (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

El quirk de Tokoyami en My Hero Academia le otorga la habilidad de controlar una «sombra oscura» que actúa como mascota y puede usarse con fines ofensivos. Esta sombra está conectada a su cuerpo y se expande en tamaño cuando ataca. Como quirk, es inmune al daño físico a menos que su factor quirk se vea dañado.

Una de las técnicas malditas más distintivas de Jujutsu Kaisen es la que maneja Megumi Fushiguro, conocida como la “Técnica de las Diez Sombras”. Esta técnica le permite a Megumi invocar y controlar diez shikigamis diferentes. Si bien inicialmente recibió dos “Perros Divinos”, tuvo que adquirir el resto a través de un ritual.

Tanto la técnica Dark Shadow como la técnica Ten Shadows otorgan a sus usuarios la capacidad de controlar una criatura formidable, pero existen algunas diferencias entre ambas. Dark Shadow es una “habilidad innata”, mientras que la técnica Ten Shadows es hereditaria. Megumi puede controlar diez shikigami, mientras que Tokoyami se limita solo a su sombra oscura. Además, Dark Shadow es susceptible a la luz o al fuego, mientras que el shikigami no tiene ninguna debilidad específica.

9) Revisión general: corte y desmantelamiento

Sukuna y Chisaki (uno de los usuarios de quirks más fuertes de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA. Studio Bones)
Sukuna y Chisaki (uno de los usuarios de quirks más fuertes de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA. Studio Bones)

Chisaki posee uno de los quirks más formidables de My Hero Academia. Con su cambio de quirk, tiene el poder de desarmar y volver a armar materiales vivos e inertes. Esta habilidad única no solo le permite curar heridas, sino también fusionarse con otras sustancias orgánicas.

Ryomen Sukuna posee una técnica maldita innata conocida como «cortar y desmantelar» que le permite cortar objetos sin esfuerzo y desatar ataques devastadoramente destructivos.

El poder de Chisaki, conocido como «Overhaul», y la habilidad de Sukuna, conocida como «Cleave and Dismantle», son increíblemente poderosos y difíciles de derrotar. Aunque comparten ciertas similitudes, también poseen variaciones distintivas. Mientras que «Overhaul» tiene la capacidad de transformar la composición de los objetos, el poder de Sukuna se centra únicamente en la destrucción.

Warp Gate: transferencia espacial

Ui Ui y Kurogiri (uno de los usuarios de peculiaridades de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)
Ui Ui y Kurogiri (uno de los usuarios de peculiaridades de My Hero Academia) (Imagen vía MAPPA, Studio Bones)

La poderosa habilidad de Kurogiri, conocida como «Warp Gate», es muy codiciada en el mundo de My Hero Academia. Como sugiere su nombre, esta habilidad le permite a Kurogiri controlar la distancia espacial entre dos puntos, teletransportando de manera efectiva tanto a personas como a objetos.

Ui Ui, un personaje de Jujutsu Kaisen, posee un poder similar conocido como Transferencia Espacial. Esto le permite transportarse instantáneamente a sí mismo y a otros a grandes distancias. Además, su técnica maldita le permite transferir las almas de sus objetivos elegidos sin alterar sus formas físicas.

Si bien ambas habilidades implican la teletransportación para el transporte, existen algunas diferencias entre ellas. Kurogiri utiliza la teletransportación para crear un portal y viajar entre lugares, mientras que Ui Ui cambia tanto los espacios internos como los externos.

Reflexiones finales

My Hero Academia y Jujutsu Kaisen tienen historias y personajes distintos. A pesar de sus diferentes tramas, las sorprendentes similitudes en sus habilidades de “mejora” son realmente notables.

Los Quirks comparables en My Hero Academia y las Cursed Techniques en Jujutsu Kaisen demuestran el impacto y la polinización cruzada de ideas en el anime y el manga. Este intercambio dinámico de creatividad ofrece una perspectiva nueva y emocionante para que los espectadores disfruten de ambas series.

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