El mundo de My Hero Academia se caracteriza por una impresionante variedad de Quirks, habilidades únicas que pueden afectar significativamente el resultado de las batallas. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no todos los Quirks están diseñados para el combate. Si bien algunos muestran capacidades extraordinarias adecuadas para la lucha, muchos son más adecuados para la vida cotidiana, ya que carecen de los atributos necesarios para el entorno de alto riesgo de la batalla.
En este contexto, ciertos Quirks pueden resultar menos efectivos ofensivamente, carecer de versatilidad o incluso presentar riesgos para sus usuarios en determinadas condiciones. Algunos son simplemente demasiado pasivos o poco prácticos para situaciones de combate. A continuación, se incluye una lista seleccionada de diez Quirks de My Hero Academia que, si bien son interesantes, no son ideales para situaciones de combate.
Nota: La siguiente lista es subjetiva y no está clasificada en ningún orden particular.
10 peculiaridades de My Hero Academia que no son adecuadas para el combate
1. Zoom (con Hatsume)
El don Zoom de Mei Hatsume le permite ampliar su visión a grandes distancias, lo que le permite inspeccionar detalles intrincados de objetos lejanos. Si bien esta habilidad es beneficiosa para la ingeniería y la vigilancia, no ofrece ventajas ofensivas ni defensivas en combate.
2. Glamour (Camie Utsushimi)
Camie Utsushimi utiliza su don Glamour para crear ilusiones realistas de ella misma y de otros. Si bien las ilusiones pueden confundir a los oponentes, carecen del impacto físico necesario para el combate real, lo que hace que Glamour sea menos efectivo contra enemigos poderosos que dependen de la percepción sensorial.
3. Glicerina (Mitsuki Bakugo)
El don de Mitsuki, la glicerina , produce un fluido viscoso que puede recubrir superficies o crear trampas. Si bien tiene aplicaciones en la evasión y el control, su naturaleza resbaladiza lo vuelve poco práctico para maniobras ofensivas o defensivas durante batallas de ritmo rápido.
4. Atracción de objetos pequeños (Inko Midoriya)
El don de Inko Midoriya le permite atraer objetos pequeños, una herramienta muy útil para recolectar objetos, pero en el fragor de la batalla carece de efectividad. Su objetivo principal, que se centra en objetos pequeños y livianos, limita su utilidad contra oponentes más fuertes.
5. Dedos retorcidos (David Shield)
David Shield posee el don Dedos Retorcidos , que le permite extender sus dedos de forma elástica. Aunque es útil para recuperar objetos, este don carece de capacidades ofensivas y es ineficaz para causar daño o defensa graves en combate.
6. Cuerno grande (Daikaku Miyagi)
El don de Daikaku Miyagi, Big Horn , se manifiesta en forma de grandes cuernos que crecen en su cabeza. Si bien pueden parecer intimidantes, afectan su visión, lo que le dificulta cumplir con sus deberes como presentador de noticias y resulta una molestia en combate.
7. Burbuja (Kaoruko Awata)
El don de las burbujas de Kaoruko Awata le permite generar burbujas desde su cuerpo. Aunque pueden servir como distracción, estas burbujas carecen de poder ofensivo y se destruyen fácilmente durante el combate, lo que las vuelve en gran medida ineficaces.
8. Lente de cuerpo entero (Taneo Tokuda)
El don de lentes de cuerpo entero de Taneo Tokuda le permite tener lentes en todo el cuerpo, lo que mejora su visión. Sin embargo, carece de atributos ofensivos o defensivos, lo que lo hace adecuado solo para situaciones que no sean de combate, como la vigilancia.
9. Yell (Amplificador)
El don Yell otorga a su usuario una poderosa proyección vocal diseñada para la comunicación. Si bien esta habilidad puede controlar multitudes, no está equipada para escenarios de combate, donde la precisión y la defensa personal son cruciales.
10. Amor (Manami Aiba)
El don de Manami Aiba, Amor , crea un profundo sentido del afecto en los demás. Si bien puede ser eficaz para calmar a las personas, esta manipulación emocional no proporciona ninguna ventaja táctica en la batalla e incluso podría ser contraproducente contra oponentes decididos.
Conclusión
Si bien My Hero Academia está llena de Dones diseñados para el combate, numerosas habilidades no son adecuadas para situaciones tan intensas. Ya sea el Zoom de Mei o el Love de Manami, estos Dones ejemplifican cómo algunos poderes son más aptos para la paz que para la guerra. Comprender las limitaciones de ciertas habilidades resalta la naturaleza diversa de los Dones y las estrategias en torno a su uso.
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