$ 100,000,000 gastados en desarrollo, este juego de una de las franquicias más grandes recuperó solo el 60%

En los últimos dos años, algunos juegos AAA con los presupuestos más grandes no estuvieron a la altura de la exageración que pudo crear antes del lanzamiento. De hecho, ha habido muchos lanzamientos desastrosos desde 2020, pero no muchos han sido tan icónicamente abismales como el que hablaremos hoy. Lanzado en septiembre de 2020, Marvel’s Avengers fue uno de los lanzamientos más esperados del año, especialmente porque la franquicia cinematográfica dominó la taquilla durante más de una década.

Basado en el grupo favorito de los fanáticos de los Vengadores del universo Marvel, el juego invirtió más de $ 100,000,000. Sin embargo, en su lanzamiento, Marvel’s Avengers fue uno de los juegos peor calificados del año.

La recepción del título fue tan mala que a fines de 2022, casi dos años después, solo pudo alcanzar el 60% de las ventas esperadas, con una pérdida operativa adicional de $67 millones durante el tercer trimestre de 2020 de la compañía.

¿Por qué Marvel’s Avengers fue uno de los juegos más desastrosos de esta década?

No hay una razón en particular por la que a Marvel’s Avengers le fue tan mal. Dicho esto, hubo tres problemas con el título que se destacaron más que el resto:

1) Pobre sistema de botín

El diseño central y los desarrollos de personajes de Marvel’s Avengers giraban en torno a un sistema de cajas de botín que los jugadores no apreciaban. Había microtransacciones en cada esquina, y se sentía bastante abrumador para aquellos que pagaron el precio completo por el título pero tendrían que pagar más para obtener atuendos y equipos más poderosos para los personajes.

Las prácticas depredadoras y contra el consumidor estaban en el corazón del título, y no fue una gran sorpresa para muchos cuando el juego recibió críticas abrumadoramente negativas.

Aunque Square Enix buscó cambiar cosas en las actualizaciones posteriores, no fue suficiente para salvar el título.

2) Misiones mal diseñadas

Las misiones y la narrativa se desarrollaron muy mal. En lugar de tener un diseño lineal o de mundo abierto, los desarrolladores optaron por centrar la exploración en una sola nave donde los jugadores seleccionan las próximas misiones, habría una pantalla de carga y estarían en camino.

A muchos jugadores les pareció perezoso, y el diseño de juego deficiente fue una de las mayores críticas del título, además de sus prácticas depredadoras.

3) Algunos Vengadores se sintieron mal

Si bien algunos de los Vengadores se sintieron realmente bien para pilotear, la mayoría del elenco se sintió mal y sus conjuntos de movimientos no encajaron bien con el diseño central. Algunos incluso sintieron que la mecánica se sentía tan desagradable que algunos de los Vengadores simplemente no valían la pena jugar.

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