Clash Royale es un juego de estrategia móvil en tiempo real desarrollado por Supercell. Este juego de defensa de la torre ofrece coleccionar cartas que representan a los personajes del juego con habilidades y atributos únicos. Los jugadores despliegan sus cartas para destruir la torre del oponente y defender la suya en este juego de defensa de torres. Se presentan tres tipos de cartas: Tropa, Hechizo y Edificio. Desplegar cada carta cuesta Elixir, que se produce automáticamente en los partidos.
De las 100 cartas que varían en rareza desde común hasta campeón, los jugadores comienzan con seis en su mazo en el Training Camp Arena. Se desbloquean más a medida que avanza el juego y los jugadores avanzan a las batallas en línea después del tutorial.
Este artículo analiza algunas de las mejores cartas para principiantes en Clash Royale.
Gigante y otras 4 mejores cartas de Clash Royale para principiantes
1) gigante
Gigante es una carta rara que los principiantes de Clash Royale adquieren en Training Camp. Se introdujo junto con el lanzamiento del juego y cuenta con altos puntos de vida o un grupo de salud con una velocidad de golpe de 1,5 segundos. Aunque se mueve lentamente, el enorme personaje puede infligir un daño tremendo. En su nivel más alto, 14, puede causar 334 daños y 224 daños por segundo. Además, sus puntos de vida aumentan exponencialmente a 5.423 puntos.
Este atacante cuerpo a cuerpo solo tiene como objetivo edificios, ignorando las tropas enemigas. Sin embargo, este personaje de construcción masiva cuesta 5 de Elixir para desplegarlo en este juego gratuito . Uno puede utilizar el poder del Gigante combinándolo con Mosquetero. Gigante puede avanzar al edificio con su colosal poder de daño, mientras que Mosquetero destruye a cualquier enemigo.
2) MiniPEKKA
Mini PEKKA es un atacante cuerpo a cuerpo de cartas raras que destruye de manera rápida y efectiva a las tropas enemigas. Se mueve rápidamente por la arena, destruyendo a cualquier enemigo que se interponga en su camino. Mini PEKKA ataca a un solo enemigo a la vez, pero lo acaba pronto, con una velocidad de golpe de 1,6 segundos. En su nivel más alto, 14, inflige 955 de daño y 596 de daño por segundo. Incluso en el nivel más bajo, 1, inflige 340 daños y 212 daños por segundo.
Aunque su salud es baja debido a su alto poder de daño, puede destruir tanques rápidamente en la Arena. Mini PEKKA es una excelente defensa contra Giant e, irónicamente, emparejarse con el mismo crea un combo mortal. Desplegar la carta cuesta 4 Elixir, y emparejarla con cartas de hechizo proporciona una ventaja en una partida.
3) Flechas
Arrows es una carta de hechizo común que se ocupa del daño de área en Clash Royale. Al desplegar esta carta, se lanzan tres andanadas consecutivas de flechas seguidas. Se dirige a las tropas enemigas aéreas y terrestres en un amplio radio de 1,4. La carta ayuda a destruir Crown Towers con poca salud y, en su nivel más alto, 14, inflige 162 de daño de área y 48 de daño de Crown Tower con una sola andanada. Tienes que gastar 3 Elixir para desplegar la carta Flechas en la Arena.
Todos los principiantes obtienen esto en Training Camp cuando comienzan en este juego de estrategia en tiempo real . Las flechas pueden ayudar a Mini PEKKA cuando los oponentes despliegan las cartas que liberan múltiples tropas. La carta también es útil cuando el enemigo despliega cartas de enjambre como Spear Goblin, eliminando numerosas tropas simultáneamente. La carta cuesta 3 Elixir para desplegarla contra las tropas enemigas en la Arena.
4) duendes
Goblins es una carta común disponible en el Estadio Goblin después de completar el campo de entrenamiento. Desbloquear el Estadio Goblin no requiere trofeos, ya que es la primera Arena. Desplegar esta carta cuesta solo 2 Elixir, liberando cuatro Goblins con una velocidad de golpe de 1.1 segundos. Son atacantes cuerpo a cuerpo muy rápidos con bajos puntos de golpe y daño moderado. En el nivel más alto, 14, crea 159 puntos de daño e inflige 144 daños por segundo. La carta tiene 267 Hitpoints en el nivel más alto de Clash Royale.
Los jugadores pueden usar esta carta de Clash Royale como una distracción ofensiva o defensiva para otras cartas como Mini PEKKA y Giant. Mientras que el Gigante como tanque absorbe el daño, los Goblins pueden llegar a la torre de la princesa convenientemente. Pueden ser dolorosos para los oponentes al final del juego cuando la barra de Elixir se llena dos veces más rápido.
5) Arqueros
Archers es una carta común en Clash Royale, lanzada con el juego en el lanzamiento. A costa de tres Elixir, esta carta libera dos arqueros con una velocidad de golpe de 0,9 segundos. Se dirigen a las tropas enemigas tanto aéreas como terrestres con su ataque de largo alcance y, en el nivel más alto, 14, infligen 142 daños y 157 daños por segundo. Además, tienen puntos de vida decentes de 403 en el nivel más alto.
La tarjeta Archers es una buena unidad de apoyo, gracias al daño decente y la velocidad de golpe. Crea un excelente combo de ataque al emparejarse con los tanques en la Arena. Los arqueros pueden destruir cartas de enjambre en este juego de defensa de torres debido a sus ataques de largo alcance. Cuando la carta del caballero se acerca para atacar, puede ayudar a las torres de la reina y derribarla en Clash Royale.
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