5 funciones de combate que esperamos ver en Starfield

5 funciones de combate que esperamos ver en Starfield

Starfield es indudablemente uno de los títulos más ambiciosos de Bethesda Softworks. El juego de rol espacial involucra el mundo abierto más importante que ha lanzado el estudio, que abarca numerosos sistemas estelares y más de mil planetas. Se pone mucha atención en el elemento de exploración del juego. Esto es evidente en su ascendencia en la filosofía de diseño de Bethesda y en su campaña de marketing.

Sin embargo, la exploración por sí sola no es todo lo que ofrece un juego de rol moderno. En la última década, Bethesda ha salido gradualmente de su antigua reputación de combate descuidado y sin pulir en sus juegos. Fallout 4, lanzado en 2016, fue a pasos agigantados por delante de su predecesor en el juego de armas.

Al igual que Fallout 4, el personal de id Software ha ayudado a Bethesda a desarrollar Starfield nuevamente. Si bien los atisbos más antiguos de combate en una versión anterior del juego eran notoriamente flotantes, el último metraje de 45 minutos ha mejorado significativamente.

5 nuevas características de combate que entusiasman a los fans de Starfield

1) Travesuras de disparos impulsadas por la gravedad

Starfield tiene entornos de gravedad cero (Imagen a través de Bethesda Softworks)
Starfield tiene entornos de gravedad cero (Imagen a través de Bethesda Softworks)

Titanfall 2 ha demostrado cuánto se puede aderezar el juego de armas en primera persona con elementos de movimiento vertical. El Boost Pack de Starfield, es decir, el jetpack que puedes equipar en tu espalda, te permitirá la libertad del eje Z que tanto necesitas. También habrá ventajas vinculadas a este dispositivo para otorgarle una curva de progresión. Es probable que comience como un supersalto y se extienda lo suficiente como para sentirse como un vuelo.

Donde las cosas se ponen interesantes no es solo el movimiento vertical, sino cómo la gravedad será una variable importante en los tiroteos. A pesar de sus muchos errores, el diseño de niveles es un frente donde cada juego de Bethesda ha superado a su predecesor. Siguiendo esa tendencia, podríamos ver jugadas a balón parado tan buenas como Control.

La función Starfield también nos da una pequeña idea de cómo la gravedad afecta el combate. En una de las muchas secuencias de combate que aparecen en el informe de juego de 45 minutos, podemos ver brevemente cómo el retroceso de una escopeta te empuja hacia atrás en una situación de gravedad cero.

2) Jugabilidad cuerpo a cuerpo ampliada

El combate sin armas es una función detallada en Starfield (imagen a través de Bethesda Softworks)
El combate sin armas es una función detallada en Starfield (imagen a través de Bethesda Softworks)

El juego de rol más popular de Bethesda, Skyrim, notoriamente carece de ventajas de juego cuerpo a cuerpo. Sin embargo, es el único destacado en ese sentido. El combate sin armas ha sido un estilo de juego viable en otros juegos internos de Bethesda que lo preceden, como Oblivion.

Fallout 4, e incluso el mucho más antiguo Fallout 3, han ampliado el soporte de beneficios para estilos de juego desarmados exclusivos. Es lógico que Starfield lo lleve al siguiente nivel.

Como admite el artista de diseño de armas líder de Starfield, Dane Olds, el cuerpo a cuerpo es su forma preferida de jugar. En las exhibiciones de jugabilidad hasta el momento, solo la ventaja ‘Neurostrikes’ en el árbol de habilidades físicas se ha destacado como el ejemplo de jugabilidad sin armas.

El combate sin armas podría tomar el enfoque de utilidad de Oblivion , donde los puños infligen «daño por fatiga» para incapacitar a los enemigos. Aún así, el hecho de que no sea una ocurrencia tardía en un juego punk de la NASA inspira esperanza.

3) Variedad de combate espacial

Starfield tiene un sistema modular de personalización de naves espaciales (Imagen a través de Bethesda Softworks)
Starfield tiene un sistema modular de personalización de naves espaciales (Imagen a través de Bethesda Softworks)

Un punk de la NASA basado en la exploración naturalmente implicaría mucho atravesar el espacio. El vuelo espacial manual se convirtió en un meme de la comunidad a principios de 2022 debido a la escasez de noticias. Pero la última exhibición de jugabilidad ha confirmado completamente su presencia como un sistema en profundidad.

La versión de Bethesda del vuelo espacial es un emocionante equilibrio entre la gestión de recursos de Faster Than Light y el espectáculo de combate de la ópera espacial. Las naves espaciales de Settled Systems son todas modulares. Estos módulos se pueden intercambiar libremente en un puerto espacial, incluidos los cañones espaciales.

Más importante aún, Starfield Direct muestra al menos cuatro ranuras modulares diferentes dedicadas al armamento. El potencial de combinación y combinación que esto abre brindará una gran flexibilidad a las estrategias de combate espacial.

4) Mecánica de sigilo mejorada

Starfield contará con un juego sigiloso (Imagen a través de Bethesda Softworks)
Starfield contará con un juego sigiloso (Imagen a través de Bethesda Softworks)

Todos los juegos principales de Bethesda lanzados bajo la dirección de Todd Howard, incluidos Oblivion, Skyrim y Fallout 4, tienen sistemas de sigilo completos. Incluso en los títulos más antiguos, el sistema de sigilo tenía en cuenta minucias como el peso de la armadura y el nivel de luz ambiental.

Escabullirse tiene un encanto antiguo en estos juegos debido a lo similares que se sienten en la práctica. El adelanto de Skyrim no es diferente del medidor que va de Oculto a Detectado en Fallout 76, lo que lleva a un estancamiento mecánico en lo que esperamos de estos títulos. La comunidad de modding solo ha adoptado las posibilidades reales de sandboxing que plantea un sistema de sigilo funcional.

Mods como Sneak Tools en el motor Skyrim clásico aumentaron la apuesta hace más de una década al ejemplificar este potencial. Ahora que existe el alcance de un entorno retrofuturista, será interesante ver qué nuevos conceptos engañosos puede ofrecer Starfield para satisfacer las crecientes expectativas de los Stealth Archers.

5) Magia espacial

El menú de personajes de Starfield (Imagen a través de Bethesda Softworks)
El menú de personajes de Starfield (Imagen a través de Bethesda Softworks)

Un círculo pulido encierra esta vista previa del personaje del jugador. En el círculo, seis motas abren más menús especializados. El punto interesante a tener en cuenta aquí es que el punto superior del círculo solo está presente en algunos destellos que tenemos a lo largo de Starfield Direct, mientras que está ausente en otros.

Esto no es una coincidencia. El clip de juego que involucra la magia de gravedad telequinética no es único. Se confirma que la historia del juego involucra artefactos alienígenas y una «especialidad» otorgada al personaje del jugador. El sexto mote en la interfaz de usuario indica que la interpretación de un sistema mágico de este juego será lo suficientemente compleja como para justificar su menú de construcción.

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