5 mods imprescindibles para maximizar tu inmersión en Fallout 4

Los juegos Fallout de la era de Bethesda marcaron el cambio de la serie desde una perspectiva isométrica a un punto de vista en primera persona más cercano y personal. Contrariamente a la intuición, los títulos clásicos siguen eclipsando a sus sucesores modernos en términos de inmersión. La razón principal de esto es la cohesión estructural entre la narrativa y el juego como se ve en Fallout 1 y 2.

Si bien Fallout 4 intentó crear su propia identidad y atmósfera únicas con Boston, este elemento de cohesión se quedó corto. Sin embargo, su relevancia continua está bien ganada. Los juegos principales de Bethesda tanto en The Elder Scrolls como en Fallout IP adquirido, a pesar de su bloqueo, albergan las comunidades de modding más grandes.

Con su ayuda, podemos agregar algunas pequeñas modificaciones de inmersión que contribuyen en gran medida a hacer que el Boston postapocalíptico se sienta más real.

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5 modificaciones de realismo para sumergirse mejor en Fallout 4: MAIM 2, marco de animaciones inmersivas y más

1) MUTILAR 2

Los juegos de rol de mesa fueron la principal fuente de inspiración para la primera ola de este género, ahora denominados cRPG o juegos de rol para computadora. Como productos de esta época, los juegos clásicos de Fallout también recogen muchas ideas de Dungeons and Dragons. El sistema de lesiones en las extremidades es una de las implementaciones más icónicas. Naturalmente, desde entonces se ha convertido en un elemento básico de la serie y también aparece en Fallout 4.

En el juego normal de Fallout 4, las lesiones en las extremidades son simplemente un inconveniente menor que se cura automáticamente cuando el jugador recupera su HP completo. El Modo Supervivencia lo castiga al agregar el requisito de estimulantes o un médico, pero su implementación es relativamente poco interesante.

Ingrese a MAIM, un mod de «combate duro y revisión médica» que porta la compleja mecánica de lesiones de Escape from Tarkov. Junto con esto, vienen una serie de ajustes útiles para aumentar la apuesta general en combate, como la letalidad de los disparos a la cabeza. Además, agrega primeros auxilios y manejo de traumatismos que se completa con torniquetes, divisiones y kits de cirugía.

2) Envenenamiento por radiación clásico 2

La radiación en Fallout 4 muerde el grupo de HP (Imagen a través de Nexusmods)
La radiación en Fallout 4 muerde el grupo de HP (Imagen a través de Nexusmods)

En su afán por agilizar y suavizar el juego, Bethesda también simplificó el sistema de radiación en Fallout 4. De forma predeterminada, el envenenamiento por radiación consume tu HP máximo hasta que se alivia. El Classic Radiation Poisoning 2 de Therontoad y falloutkid12 reemplaza esto con iteraciones anteriores de la mecánica del juego.

En lugar de reducir el HP máximo, los diferentes niveles de envenenamiento por radiación ahora agregarán las desventajas de estadísticas correspondientes. El mod te da la opción de elegir entre el enfoque FO3/New Vegas o los juegos clásicos.

3) Mejorado: mochila accesible animada independiente

Fallout 76 estuvo plagado de opciones de diseño de juego cuestionables en el lanzamiento. Aún así, hizo todo lo posible para mejorar una característica solicitada durante mucho tiempo: el menú Pipboy sin pausa. El mod Fallsouls intenta hacer lo mismo con Fallout 4, pero solo a costa de los errores y problemas de estabilidad introducidos por el módulo Pipboy.

Si bien la navegación Pipboy sin pausas y sin errores sigue siendo un sueño lejano, existen otras alternativas que hacen el trabajo. La ‘Mochila accesible animada mejorada’ de Flipdeezy no solo agrega mochilas al juego, sino también un menú de juego sin pausa cuando descargas basura de tu inventario en la mochila. Opcionalmente, hay animaciones y sonidos inspirados en Tarkov que puedes agregar.

4) Asentamientos Sim 2

La construcción de asentamientos es la única mecánica nueva que Fallout 4 agregó a la franquicia. Si bien tuvo la recepción más divisiva en el lanzamiento, parece haber crecido en la mayoría de los jugadores con el tiempo. Sin duda, las llamadas a la acción de Preston Garvey se vuelven cada vez más perturbadoras a medida que avanza el juego, pero la mecánica de construcción de asentamientos en sí misma es un marco sólido.

Sim Settlements 2 convierte la mecánica en un ecosistema propio en toda regla. En pocas palabras, el mod agrega simulación autónoma a los asentamientos construidos por jugadores. Además, el grado de esta automatización es personalizable. Según sus necesidades, puede hacer que el mod convierta los asentamientos en su propio juego Sims o en un juego de planificación de mini ciudades .

5) Marco de animaciones inmersivas

Al igual que sus predecesores, este juego tiene su larga lista de consumibles, desde cram, crackers y chips hasta infusiones de drogas caseras. Immersive Animations Framework les da a todos estos comestibles y consumibles sus propias animaciones únicas. Además de darle algo de vida al juego, el mod tiene la ventaja de ser un ajuste de equilibrio innato, lo que le impide enviar spam a los consumibles.

Las animaciones no solo están disponibles tanto en primera como en tercera persona, sino que muchas de ellas tienen varias variaciones. También son relativamente cortos para no entorpecer el juego, como los que se ven en Red Dead Redemption 2 .

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