5 formas en que The Legend of Zelda Tears of the Kingdom evoluciona con respecto a su predecesor y 5 cosas que aún faltan en la secuela

5 formas en que The Legend of Zelda Tears of the Kingdom evoluciona con respecto a su predecesor y 5 cosas que aún faltan en la secuela

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ha sido un exitoso paso adelante para Nintendo. Se basa en los cimientos establecidos por su precuela de 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild. Como resultado, ofrece una experiencia más grande y mejor que nunca. Esto se refleja en su reconocimiento universal tanto por parte de la crítica como de los jugadores. Sin embargo, a pesar de todas sus adiciones y mejoras, hay algunas omisiones evidentes.

Ambas son observaciones válidas para la última entrada en la serie Legend of Zelda. Abordemos ambos en su totalidad.

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5 formas en las que The Legend of Zelda Tears of the Kingdom va más allá de Breath of the Wild

1) Un mundo abierto masivo que escala arriba y abajo

The Legend of Zelda Breath of the Wild presentó un Hyrule vasto e impecable para explorar. Casi todo lo que los jugadores pueden ver en la distancia se puede alcanzar y escalar. Esta sensación de libertad se ha expandido tres veces. Como era de esperar, la superficie familiar de Hyrule ha evolucionado de muchas maneras.

Sin embargo, también hay dos «mundos abiertos» más para explorar. Por un lado, las islas del cielo aparecieron después de la agitación. Este evento catastrófico también creó abismos en la superficie, lo que condujo al área de las profundidades subterráneas, donde los enemigos corruptos y las estructuras extrañas están escondidos en una oscuridad negra como la tinta. Explorar cada uno es una experiencia muy diferente, casi haciendo tres juegos en uno.

2) Nuevas habilidades que introducen formas personalizadas de resolver problemas

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom presenta cuatro nuevas habilidades: Ascender, Recall, Ultrahand y Fuse. Cada uno se utiliza de manera significativa para explorar el mundo abierto. Ascend, por su parte, permite pasar a través de techos elevados, emergiendo en la superficie de arriba. Esto permite un recorrido vertical rápido, a menudo evitando las tediosas limitaciones de escalada. Mientras tanto, Recall rebobina la ruta y el estado de un objeto, creando casos de uso extremadamente inteligentes.

Ultrahand permite crear artilugios variados conectando piezas como ladrillos LEGO. Estos han resultado en algunas creaciones alucinantes de los jugadores. Finalmente, Fuse no solo mejora la durabilidad de un arma, sino que también altera sus propiedades a través de combinaciones con un material u objeto. Esto mantiene las escaramuzas frescas y dinámicas hasta que aparecen los créditos.

3) Travesía más rápida

Es cierto que Ascend y las mecánicas de equitación que regresan permiten a los jugadores atravesar Hyrule más rápido, pero hay más. Los jugadores ahora pueden usar medallones especiales dejándolos caer en cualquier lugar del juego y luego viajando a él usando el mapa. Esto les permite crear puntos de viaje rápido personalizados , ahorrando su valioso tiempo y recursos.

Estos son especialmente útiles ya que puede ser un poco complicado llegar a ciertas islas del cielo o encontrar una entrada que conduzca bajo tierra a las profundidades. Aunque debe tenerse en cuenta que no es una característica nueva, ya que se introdujo en el DLC para Breath of the Wild. Sin embargo, su inclusión es una de las muchas adiciones de calidad de vida que los fanáticos aprecian.

4) Más misiones secundarias

Las misiones secundarias son otra característica que The Legend of Zelda Breath of the Wild introdujo en la serie. Si bien hizo el trabajo, la cantidad, así como la calidad, ha aumentado enormemente en Tears of the Kingdom. Las misiones secundarias se encuentran orgánicamente a lo largo del juego y siguen siendo opcionales. También van desde lo mundano hasta lo increíblemente extraño.

Sin embargo, todos premian a los jugadores por su esfuerzo. Además, un nuevo sistema de Quest Log permite rastrear todas las misiones obtenidas con descripciones detalladas, mejorando la experiencia general del usuario con respecto a Breath of the Wild.

5) Mayor libertad para el jugador gracias a la elaboración Ultrahand

Si bien el juego ve muchos cambios con respecto a su predecesor, ninguno es tan significativo como la habilidad Ultrahand . La capacidad de usar elementos y piezas para crear artilugios completamente funcionales agrega una nueva capa de profundidad que no se ve a menudo en los juegos de mundo abierto.

¿Por qué no crear un dron de orientación automática con rayos láser montados que lo diezmarán por ti? ¿O tal vez un tanque montado en un cañón completo? El fascinante sistema de física del juego también se relaciona con Ultrahand, lo que permite crear dispositivos de pistón que realmente funcionen. Tears of the Kingdom solo ha estado disponible por un tiempo , por lo que queda por ver qué tan complejos pueden volverse los jugadores con el tiempo.

Estas 5 cosas que faltan en The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

1) Habilidades y tecnología Sheikah del juego anterior

Gracias a la introducción de Sheikah Slate, The Legend of Zelda Breath of the Wild presentó algunos poderes interesantes. Estos incluyen Stasis, por ejemplo, que detiene un objeto en movimiento y permite a los jugadores cambiar su impulso y fuerza. Estos han desaparecido y han sido reemplazados por un nuevo conjunto de habilidades.

Cryonis, por ejemplo, habría hecho que navegar por cuerpos de agua fuera pan comido. Por extensión, esto también reduciría la viabilidad de las creaciones de Ultrahand, como los barcos. Así que algunas omisiones son comprensibles. Sin embargo, todavía habrían sido buenas inclusiones además de las existentes.

2) exploración submarina

Los juegos anteriores de Legend of Zelda, como Ocarina of Time, permitieron al protagonista Link explorar áreas acuáticas en el espacio 3D. Sin embargo, esto falta en Breath of the Wild y tampoco ha regresado para Tears of the Kingdom.

Esto es un poco decepcionante debido a la gran cantidad de lagos y estanques que hay en Hyrule. Hasta ahora, los jugadores solo pueden nadar por la superficie o crear vehículos para viajar por el agua. En el caso del primero, tenga cuidado con la gestión de la resistencia, ya que Link puede ahogarse si el indicador se agota mientras nada.

3) Más armas recargables

The Legend of Zelda Breath of the Wild presentaba la Master Sword, el arma más poderosa del juego. Esta espada especial ha aparecido una y otra vez a lo largo de la serie. Como tal, recibió un trato especial a pesar del sistema de durabilidad del arma. En resumen, la Espada Maestra no puede romperse sino que necesita recargarse.

Desafortunadamente, no hay más de ellos en este juego. Si bien los jugadores eventualmente también podrán tener en sus manos la Espada Maestra aquí, espere que las otras armas y elementos se rompan. Esto es desconcertante para algo como Hylian Shield, otro elemento básico de la serie. Tal vez el DLC futuro podría arreglar esto o introducir nuevas selecciones.

4) Recuperar caballos desde cualquier lugar

Montar a caballo es otro elemento básico para los títulos 3D de Legend of Zelda y es una inclusión obvia aquí, dada la naturaleza de mundo abierto del juego. Los jugadores pueden domar caballos salvajes y registrarlos en el establo para usarlos en el futuro. Sin embargo, todavía no pueden recuperar sus caballos de ningún lado, ya que estos últimos deben estar cerca para que el silbato de Link cuente.

Sin duda, una implementación realista, pero puede ser muy inconveniente. El DLC de Breath of the Wild solucionó esto con la inclusión de una armadura específica que permite recordar a tu caballo en cualquier lugar. Así que es sorprendente que esto no se haya convertido en una característica real de Tears of the Kingdom.

5) acariciar perros

Sin duda, un factor decisivo para muchos amantes de los animales en el fandom de Legend of Zelda, los perros todavía no se pueden acariciar en el juego. Esto también faltaba en Breath of the Wild. A pesar de su tamaño y alcance, esta dolorosa omisión es quizás la más extraña. Más aún teniendo en cuenta que los jugadores podían levantar y abrazar mascotas en The Legend of Zelda Twilight Princess, allá por 2006 en las consolas Nintendo GameCube y Nintendo Wii.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ya está disponible exclusivamente para la consola Nintendo Switch.

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