7 Days to Die presenta un desafío único que pondrá a prueba tus habilidades para sobrevivir a un apocalipsis zombi. Con una amplia variedad de armas a tu disposición, debes elegir con cuidado cuáles usar para defender eficazmente tu base y sobrevivir a las intensas Lunas de sangre que ocurren hacia el final del juego.
En 7 Days to Die, hay una variedad de armas que se pueden clasificar en una lista de niveles, con consejos sobre cómo modificarlas para mejorar el rendimiento.
Lista de niveles de armas de 7 Days to Die: clasificación de las mejores armas
Las mejores armas en 7 Days to Die
Si bien tu estilo de juego determinará en última instancia cuál es la mejor arma para ti, las opciones más competitivas son la ametralladora M60 y la escopeta automática .
Explicación de los niveles
Nuestra lista de niveles categoriza las armas según su efectividad general en combate, utilizando un sistema sencillo.
- Las armas más poderosas del juego.
- R: Aunque puede resultar difícil manejarlas en determinados escenarios, son armas excelentes.
- Opciones de mitad de juego que funcionan excepcionalmente bien en situaciones específicas.
- Son efectivos en las primeras etapas del juego, pero sería recomendable reemplazarlos por opciones más ventajosas.
- Durante las primeras etapas del juego, es recomendable utilizar armas que no sean demasiado caras, ya que pueden ser descartadas más adelante. No se recomienda utilizar mods durante este tiempo, ya que son fácilmente reemplazables.
Las armas mejor valoradas
Escopeta automática
- Daños: 196-202
- Daño de bloque: 54-80
- Alcance: 2-4
- Disparos por minuto: 70
- Tiempo de recarga: 2,6 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 160
- Calidad máxima: 500
- Receta: Piezas de escopeta x1, acero forjado x30, cinta aisladora x3, restos de polímeros x40, resorte x4
La escopeta automática se ganó el corazón de los jugadores en la fase alfa gracias a su eficacia para manejar grupos grandes y despejar rápidamente el camino cuando alguien los emboscaba inesperadamente. Su impresionante potencia de fuego y su capacidad para atravesar obstáculos han consolidado su posición como una de las mejores opciones, especialmente si se tiene en cuenta que su munición es fácil de obtener.
Equipar esta arma con el Mod de extensión del cargador, el Mod de empuñadura delantera, el Mod de extensión del cañón y el Mod de freno de boca es la clave para optimizar su eficiencia. Si bien no es posible lograr un silencio total con una escopeta, colocar un Mod de silenciador puede reducir el ruido de disparo a expensas de algo de alcance y daño.
Ametralladora M60
- Daños: 70-80
- Daño de bloqueo: 6-7
- Alcance: 90
- Disparos por minuto: 440
- Tiempo de recarga: 3,8 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 300
- Calidad máxima: 650
- Receta: Piezas de ametralladora x1, acero forjado x20, cinta aisladora x3, restos de polímeros x10, resorte x4
Durante el final del juego, la M60 demostró ser un arma confiable para todos los encuentros. Si bien su rápida cadencia de fuego puede resultar en un desperdicio de munición, su potencia fue suficiente para derribar a los zombis normales con tiros a la cabeza y a los radiados con solo un tiro al cuerpo y un tiro a la cabeza.
Lamentablemente, la mayoría de las ventajas de la ametralladora dependen en gran medida de los disparos a la cabeza, por lo que es necesario tener una puntería perfecta al jugar en niveles de dificultad más altos. Sin embargo, al jugar en PC, descubrí que podía lograr disparos más precisos, pero dominar esta arma en la consola puede ser un desafío.
Para optimizar completamente sus estadísticas, utilicé el Retractking Stock Mod para mejorar su manejo al disparar desde la cadera, agregué el Charger Extender Mod, incorporé el Fore Grip Mod para mejorar el manejo y la precisión en movimiento, y adjunté el Bipod Mod para aumentar la precisión al apuntar.
.44 Buitre del desierto
- Daños: 90-97
- Daño de bloque: 12-14
- Alcance: 50
- Disparos por minuto: 130
- Tiempo de recarga: 2 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 250
- Calidad máxima: 400
- Receta: Piezas de pistola x1, acero forjado x20, cinta aisladora x3, restos de polímeros x20, resorte x6
Inspirada en la Desert Eagle, esta semiautomática calibre .44 es la pistola definitiva que deberías incluir en tu inventario. A pesar de que armas como la M60 y la escopeta automática superan en cadencia de fuego a las demás, su poder de penetración la convierte en una herramienta crucial para sobrevivir a cualquier enfrentamiento a corta o moderada distancia.
Si mejoras las ventajas de Magnum Enforcer, obtendrás una mayor penetración en tus disparos. Esto permitirá que el DV atraviese a un enemigo e inflija daño total a un segundo.
Al utilizar el Silencer Mod, el Barrel Extender, Cripple Em y el Hunter Mod, el . 44 Desert Vulture se convierte en un arma más silenciosa con la capacidad de realizar asesinatos de un solo disparo en la cabeza, sin la necesidad de un uso excesivo de munición.
Bomba de tubo
- Daños: 253
- Daño de bloqueo: 4
- Alcance: 4
- Receta: Fibra vegetal x1, Pólvora x12, Tubo de hierro corto x1
A pesar de la impresionante selección de explosivos arrojadizos en 7 Days to Die, las bombas caseras se destacan como la mejor opción. No solo son la opción más asequible para fabricar, sino que también cuentan con un radio de explosión de 4, lo que las convierte en una herramienta de escape confiable en caso de estar rodeado por una horda de zombis.
Si tienes la capacidad de elegir cuándo encender su mecha, las bombas de tubo pueden ser muy efectivas para colocarlas estratégicamente en ubicaciones específicas y activarlas en el momento que prefieras.
Contacto Granada
- Daños: 341
- Daño de bloqueo: 10
- Alcance: 4
- Receta: Piezas mecánicas x2, Pólvora x14, Hierro forjado x4, Resorte x1
Si no eres experto en calcular el tiempo de detonación del explosivo que lanzas, la granada de contacto es la opción ideal. Su detonación inmediata es muy eficaz si tienes confianza en tu puntería.
Para evitar quedar atrapado dentro del radio de explosión, se recomienda utilizar estos objetos arrojadizos en un entorno abierto donde haya suficiente espacio disponible.
Molotov
- Daño: 250
- Daño de bloqueo: 5
- Alcance: 3
- Receta: Fragmento de tela x2, Bidón de gasolina x300, Aceite x1
Los cócteles molotov son un sustituto popular de las bombas caseras en 7 Days to Die, ya que son fáciles de fabricar y se pueden obtener regularmente como recompensas de misiones.
Su importante radio de explosión y daño de área los hacen muy efectivos contra zombis, capaces de quemar cualquier cosa dentro del alcance durante más de 10 segundos.
Armas de nivel A
Lanzacohetes
- Daños: 420-700
- Daño de bloque: 10-2500
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 2,7 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 80
- Calidad máxima: 150
- Receta: Piezas de lanzacohetes x1, acero forjado x20, cinta aisladora x3, piezas eléctricas x5, resorte x3
Si bien no suelo preferir llevar el lanzacohetes en todo momento, se vuelve necesario cuando me preparo para una luna de sangre de alta intensidad. Si quiero causar una destrucción significativa, puedo usarlo con munición HE de cohete (daño de bloqueo: 2500) para eliminar fácilmente tanto a los zombis como a los edificios.
Sin embargo, si he invertido una cantidad significativa de tiempo reforzando una base, opto por seguir usando el Fragmento Cohete para minimizar el Daño de Bloqueo a 10. Esto me permite concentrar sus capacidades destructivas completamente en las criaturas infectadas, particularmente los Demoledores.
Puede que no haya una amplia gama de modificaciones disponibles para mejorar significativamente las habilidades del Lanzacohetes, pero puedes utilizar la Modificación Extensor de Cañón (que aumenta el daño, el alcance y la precisión), la Modificación Cripple ‘Em (que aumenta la probabilidad de desmembramiento) y la Modificación Eliminador de Radiación (que desactiva temporalmente la capacidad de regeneración de los zombis irradiados).
Subfusil tipo 5
- Daños: 50-56
- Daño de bloqueo: 6-8
- Alcance: 65
- Disparos por minuto: 480
- Tiempo de recarga: 4,1 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 350
- Calidad máxima: 700
- Receta: Piezas de pistola x1, acero forjado x10, cinta aisladora x3, restos de polímeros x10, resorte x3
El SMG-5 suele ser mi opción preferida cuando me estoy quedando sin munición y necesito escapar rápidamente. Su munición asequible y sus altas revoluciones por minuto lo convierten en un arma ideal para eliminar zombis normales e incluso para defenderme de zombis especiales para ganar algo de tiempo.
Durante el acceso anticipado, esta ametralladora ganó una inmensa popularidad debido a su funcionamiento inusualmente silencioso y su mayor potencia de fuego. Sin embargo, después de que la debilitaran, ya no puede competir de manera efectiva contra alternativas más fuertes.
A pesar de esto, pude optimizar mi experiencia aumentando mi Agilidad y aprovechando al máximo la ventaja de Pistolero. En cuanto a las modificaciones, le puse a mi SMG-5 la modificación del freno de boca y la modificación de la empuñadura delantera para minimizar el retroceso y mejorar su maniobrabilidad mientras disparaba sobre la marcha.
Además, equipé el Mod de extensión de cargador y el Mod de eliminación de radiación para desactivar temporalmente la capacidad de regeneración de los zombis irradiados. Para aquellos que utilizan una configuración sigilosa, es recomendable mejorar la ventaja Golpe oculto y obtener también el Mod de silenciador.
Granada
- Daños: 341
- Daño de bloqueo: 10
- Alcance: 5
- Receta: Piezas mecánicas x1, pólvora x14, hierro forjado x4, resorte x1
La granada es mi arma arrojadiza preferida para usar durante el día debido a su temporizador de tres segundos, que me permite seleccionar un grupo de zombis en las cercanías y distribuir el daño de manera más efectiva que con la granada de contacto.
Se recomienda llevar algunas granadas normales en caso de que necesites escapar de repente. La ventaja Demolición puede aumentar su daño y utilizar caramelos AtomJunkie también puede proporcionar un impulso temporal.
Mazo de acero
- Daño: 55.0
- Daño de bloqueo: 85
- Alcance: 2,6
- Ataques por minuto: 34
- Uso de resistencia: 40,5
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 207
- Calidad máxima: 581
- Receta: Piezas de mazo de acero x1, acero forjado x10, madera x10, cuero x3, cinta aisladora x3
El mazo de acero es un arma pesada excelente que supera a la mayoría de las opciones de combate cuerpo a cuerpo debido a su capacidad de golpear y eliminar múltiples objetivos sin hacer ruido. Si prestas atención al uso de tu resistencia, usar esta variante del mazo puede beneficiarte enormemente en la parte intermedia del juego.
Recuerda que, si bien los mazos son conocidos por su baja velocidad, su poderoso daño base permite realizar más muertes de un solo disparo. Si equipas el mod de empuñadura ergonómica, puedes mejorar sus estadísticas y reducir el consumo de resistencia. Además, el mod de eliminación de radiación puede desactivar la regeneración de los zombis irradiados, y el mod de cabeza con peso puede aumentar tus posibilidades de aturdir y ralentizar a los enemigos infectados.
Mazo de hierro
- Daños: 32,2
- Daño de bloqueo: 58,3
- Alcance: 2,6
- Ataques por minuto: 34
- Uso de resistencia: 36,7
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 133
- Calidad máxima: 363
- Receta: Hierro forjado x30, Madera x10, Cuero x2, Cinta adhesiva x2
El mazo de hierro también es una opción fantástica para un arma cuerpo a cuerpo pesada, aunque puede que no supere al mazo de acero. Sin embargo, se ha ganado su lugar junto a su contraparte mejorada debido a sus materiales económicos que se pueden obtener incluso al comienzo de 7 Days to Die.
Experimentar con este mazo es un método excelente para poner a prueba tus capacidades para una configuración centrada en la resistencia. En este tipo de configuración, debes controlar de cerca tu resistencia a cambio de asestar golpes potentes pero lentos.
Lanza de acero
- Daños: 33,3
- Daño de bloqueo: 9
- Alcance: 3,2
- Ataques por minuto: 55
- Uso de resistencia: 22,4
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 317
- Calidad máxima: 592
- Receta: Piezas de lanza de acero x1, acero forjado x10, madera x10, cuero x3, cinta adhesiva x3
La lanza de acero es una de mis principales opciones como arma cuerpo a cuerpo en el juego porque me permite acercarme a los infectados y asestarles golpes poderosos que penetran su armadura. A pesar de su alto consumo de resistencia, los golpes precisos pueden resultar en golpes críticos.
El mod de empuñadura ergonómica se puede adquirir para reducir la cantidad de resistencia utilizada y aumentar su daño. Personalmente, prefiero equipar el mod de cabeza con peso para aturdir y ralentizar a los zombis, el mod de hoja dentada para infligir el efecto de herida sangrante y el mod de asta ardiente para prender fuego a los infectados.
Rifle de francotirador
- Daño: 100-110
- Daño de bloqueo: 8-10
- Alcance: 150
- Disparos por minuto: 150
- Tiempo de recarga: 2,7 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 250
- Calidad máxima: 500
- Receta: Piezas de rifle x1, acero forjado x30, cinta aisladora x10, restos de polímeros x40, resorte x12
Si bien los rifles de francotirador pueden ser los preferidos de aquellos con una configuración de sigilo, son esenciales para eliminar zombis a distancia independientemente de tu progreso en el juego. Si bien puede que no tenga el mismo nivel de potencia que el M60, la efectividad de esta arma depende en gran medida de tu posicionamiento y precisión, lo que la convierte en un recurso valioso para navegar por los biomas más difíciles de Navezgane.
Mi configuración preferida para un rifle de francotirador implica agregarle alcance adicional y mejorar la velocidad de recarga. Para lograrlo, normalmente recurro a modificaciones como la modificación Barrel Extender y la modificación Magazine Extender. Para aumentar su daño y las posibilidades de incapacitar a los enemigos, también utilizo la modificación Hunter, la modificación Rad Remover y la modificación Cripple Em.
Para lograr resultados más precisos, se recomienda incluir adicionalmente el Bipod Mod, el Muzzle Brake Mod y el Fore Grip Mod.
AK-47
- Daños: 40-50
- Daño de bloqueo: 5-7
- Alcance: 90
- Disparos por minuto: 360
- Tiempo de recarga: 2,85 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 250
- Calidad máxima: 550
- Receta: Piezas de ametralladora x1, Hierro forjado x10, Cinta aisladora x2, Polímeros de desecho x10, Resorte x2
El AK-47, un arma automática básica en cualquier escenario de apocalipsis zombi, puede no compararse con el M60 en términos de potencia, pero su alta precisión y RPM lo hacen capaz de superar casi cualquier obstáculo, a pesar de su tendencia a agotar la munición rápidamente.
La versatilidad de un AK-47 radica en su capacidad de adaptarse a diferentes estilos de juego mediante el uso de modificaciones adecuadas. Para gestionar el uso de munición, instalé el grupo de gatillo: Mod de ráfaga, que permite disparar en ráfagas de 3 balas. Además, agregué el Mod de extensión del cargador, el Mod de mira láser para mejorar la precisión al disparar desde la cadera y el Mod de freno de boca para reducir el retroceso.
Ametralladora de tubos
- Daños: 30-40
- Daño de bloqueo: 5-7
- Alcance: 90
- Disparos por minuto: 335
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 100
- Calidad máxima: 350
- Receta: Tubo de hierro corto x4, Pegamento x2, Madera x6
La ametralladora de tubos es increíblemente poderosa teniendo en cuenta los materiales necesarios para fabricarla. Con una alta cadencia de fuego y un daño impresionante, puede acabar con varios zombis con un solo cargador. Aunque puede deteriorarse más rápidamente que otras armas, es fácil de reparar y mantener.
Para mejorar su manejo y precisión, se pueden utilizar los mods Retracting Stock, Fore Grip y Bipod. Si bien puede que no sea necesario equipar todos estos mods simultáneamente en la misma ametralladora de tubos, el mod Cripple Em, el mod The Hunter y el mod Rad Remover también pueden aumentar su daño.
Rifle de asalto táctico
- Daños: 53-58
- Daño de bloqueo: 6-8
- Alcance: 90
- Disparos por minuto: 405
- Tiempo de recarga: 3,8 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 225
- Calidad máxima: 500
- Receta: Piezas de ametralladora x1, acero forjado x10, cinta aisladora x3, restos de polímeros x5, resorte x3
El rifle de asalto táctico es un competidor formidable tanto para el AK-47 como para el M60, a pesar de su tendencia a gastar munición rápidamente. Su tiempo de recarga más lento puede ponerlo en desventaja en comparación con el AK, pero lo compensa con un daño y unas RPM ligeramente superiores.
Mi preferencia es la TAR debido a su movilidad superior en comparación con la M60 y su menor retroceso que la AK-47. Mejoro su eficacia contra los infectados equipando el Mod Rad Remover, el Mod Hunter y el Mod Cripple Em, además de utilizar el Mod Trigger Group: Burst para mejorar la gestión de munición.
Además, tienes la opción de equipar el Fore Grip Mod para mejorar la precisión al disparar desde la cadera, así como el Laser Sight Mod.
Ballesta compuesta
- Daños: 75-275
- Daño de bloqueo: 1-6
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 3,4 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 120
- Calidad máxima: 250
- Receta: Piezas de arco/ballesta x1, acero forjado x15, cinta aisladora x3, cuero x3, restos de polímeros x20
La ballesta compuesta y el arco compuesto son opciones perfectas para un estilo de juego sigiloso. Personalmente, prefiero el arco debido a su tiempo de recarga más rápido y mayor durabilidad, pero ambas armas ofrecen un fantástico multiplicador de sigilo. Además, colocar una mira en la ballesta permite matar de un solo disparo al alcanzar a un objetivo desprevenido.
Si bien estos tipos pueden no ser útiles contra las hordas de infectados especiales o de la Luna de sangre, no se recomiendan para el combate cuerpo a cuerpo debido a su lento tiempo de recarga. Sin embargo, puedes aumentar su poder subiendo de nivel tu ventaja de arquería en el árbol de habilidades del atributo Agilidad.
Para mejorar tu puntería, puedes equipar mods como Scope 4x o Scope 2x para obtener una ballesta de nivel S. Además, usar mods como Polymer String Mod aumentará la velocidad de tus flechas, mientras que mods como Rad Remover, Hunter y Cripple Em proporcionarán un aumento de daño.
Arco compuesto
- Daños: 64-209
- Daño de bloqueo: 1-6
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 2 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 200
- Calidad máxima: 400
- Receta: Piezas de arco/ballesta x1, restos de polímeros x25, cuero x5, cinta aisladora x5, resorte x10
El arco compuesto es más rápido y versátil que la ballesta en cualquier momento de la partida de 7DtD. También es una de las armas de largo alcance más efectivas, en particular cuando se usa con flechas explosivas, ya que se vuelve increíblemente destructiva.
Si prefieres un estilo de juego centrado en el sigilo, este arco tiene la capacidad de acabar con la mayoría de los zombis con un solo disparo, gracias a su multiplicador. Sin embargo, su lento tiempo de recarga lo hace menos competitivo en comparación con otras opciones de primer nivel.
Para mejorar las capacidades de tu arco compuesto, considera equipar el mod de reposaflechas para mejorar la precisión, el mod de empuñadura ergonómica para reducir el consumo de resistencia en combate cuerpo a cuerpo y mejorar el manejo de las armas. Además, es posible que quieras agregar el mod Cripple Em para tener la posibilidad de inmovilizar una pierna en objetivos bípedos, el mod Hunter para infligir más daño a todos los animales y el mod Rad Remover para evitar temporalmente que los zombis irradiados se regeneren.
Bastón aturdidor
- Daños: 200,2
- Daño de bloqueo: 6
- Alcance: 2,4
- Ataques por minuto: 70
- Uso de resistencia: 15,5
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 269
- Calidad máxima: 673
- Receta: Pieza de bastón x1, Hierro forjado x5, Cuero x2, Cinta aisladora x2, Piezas eléctricas x2
El bastón aturdidor genera opiniones encontradas, ya que requiere habilidad para lograr el máximo daño. Personalmente, me pareció más efectivo usarlo a corta distancia que con cuchillos, ya que me permitió electrocutar y aturdir a las criaturas cercanas. Esto fue especialmente útil cuando se ahorra munición y se necesita ganar tiempo para escapar cuando se enfrenta un enjambre.
Si subes de nivel tu atributo Intelecto y adquieres los caramelos Nerd Tats de las máquinas expendedoras, podrás infligir una cantidad significativa de daño a través de la ventaja Electrocutor. Estos caramelos te permiten electrocutar a todos los zombis en un radio de 1,2 m durante 5 minutos.
Si el bastón aturdidor es tu arma preferida, prioriza la obtención del mod repulsor del bastón aturdidor para mejorar sus capacidades de impacto y causar un efecto de muñeco de trapo. Además, el agarre ergonómico se puede utilizar para reducir el uso de resistencia, que ya es relativamente bajo considerando el alto daño que produce el arma.
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Armas de nivel B
Ballesta de hierro
- Daños: 50-250
- Daño de bloqueo: 1-6
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 3,4 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 100
- Calidad máxima: 200
- Receta: Piezas de arco/ballesta x1, Hierro forjado x15, Cinta aisladora x3, Cuero x3, Madera x20
La ballesta de hierro fue el arma inicial con la que puse a prueba mis habilidades y superó mis expectativas. Con ventajas similares a las de la ballesta compuesta, que es más poderosa, es sin duda una de las mejores armas de sigilo disponibles.
Esta ballesta tiene una clasificación más baja únicamente porque su versión compuesta tiene mejor durabilidad y estadísticas, pero se pueden lograr resultados comparables con modificaciones.
Club de acero
- Daños: 26,3
- Daño de bloqueo: 22,10
- Alcance: 2,4
- Ataques por minuto: 52
- Uso de resistencia: 23,7
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 300
- Calidad máxima: 700
- Receta: 1 pieza de palo de acero, 10 piezas de acero forjado, 10 piezas de madera, 3 piezas de cuero y 3 piezas de cinta aisladora
Para aquellos que disfrutan de usar armas de combate cuerpo a cuerpo y se sienten cómodos enfrentándose a los zombis de frente, el garrote de acero podría ser una opción adecuada. Su capacidad para empujar y aturdir a los enemigos proporciona una mejor maniobrabilidad al enfrentarse a un grupo grande, especialmente en las últimas etapas del juego.
A pesar de su velocidad de ataque más lenta, mayor uso de resistencia y alcance limitado, el arma aún permanece en el nivel B, ya que es superada por otras opciones en escenarios de final del juego.
Machete
- Daño: 20,1
- Daño de bloqueo: 21
- Alcance: 2,3
- Ataques por minuto: 55
- Uso de resistencia: 19,2
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 288
- Calidad máxima: 673
- Receta: Piezas de machete x1, acero forjado x10, madera x10, cuero x3, cinta adhesiva x3
El machete solía tener fama de ser una de las armas cuerpo a cuerpo más débiles del metajuego debido a que su alto consumo de resistencia superaba al daño que infligía. Sin embargo, en la versión 1.0, este problema se resolvió y ahora ha emergido como una de las mejores opciones para los «cuchillos», con su silencioso y eficiente desmembramiento de zombis.
Mods como el Mod de Hoja Serrada (que aumenta la posibilidad de causar una Herida Sangrante), el Mod de Eje Ardiente (que prende fuego a los enemigos) y el Mod de Empuñadura Ergonómica (que reduce el uso de resistencia) hacen de esta arma una opción ideal para los jugadores que han invertido en las ventajas de Cortes Profundos y Cuchillo Chico dentro del Atributo de Agilidad.
.44 Mágnum
- Daños: 65-72
- Daño de bloque: 12-14
- Alcance: 70
- Disparos por minuto: 100
- Tiempo de recarga: 4 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 150
- Calidad máxima: 300
- Receta: Piezas de pistola x1, acero forjado x10, cinta aisladora x3, restos de polímeros x10, resorte x5
La Magnum 44 es una opción confiable para tener en una situación en la que estás rodeado de zombis. Si bien tiene un alto daño a corta distancia, su lento tiempo de recarga hace que se clasifique más abajo en el nivel B, incluso con los mods equipados.
Bate de béisbol
- Daño: 20
- Daño de bloque: 18,2
- Alcance: 2,4
- Ataques por minuto: 52
- Uso de resistencia: 20,9
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 200
- Calidad máxima: 500
- Receta: Hierro forjado x20, Madera x10, Cuero x1, Cinta adhesiva x1
El bate de béisbol es el arma preferida en las primeras etapas del juego debido a su amplio arco de giro, que permite golpear a varios zombis a la vez. A pesar de su bajo daño, permite a los jugadores escabullirse de los objetivos para asestarles golpes estratégicos y tiene un efecto de retroceso que puede derribar a los zombis.
Escopeta de dos cañones
- Daños: 106-112
- Daño de bloque: 54-80
- Rango: 4-9
- Disparos por minuto: 46
- Tiempo de recarga: 2,6 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 150
- Calidad máxima: 300
- Receta: Piezas de escopeta x1, Hierro forjado x10, Cinta aisladora x2, Polímeros de desecho x10, Resorte x2
La escopeta de dos cañones es un arma de fuego muy eficaz para el combate a corta distancia debido a su excepcional daño por ráfaga. Su alto RPM y su alto daño la convierten en una opción formidable en las primeras etapas del juego, lo que permite eliminar a los zombis de forma rápida y eficiente.
A pesar de su bajo DPS, alcance limitado y selección limitada de modificaciones, no puede seguir el ritmo de otras opciones en las etapas posteriores del juego.
Rifle de acción de palanca
- Daños: 76-81
- Daño de bloqueo: 7-9
- Alcance: 150
- Disparos por minuto: 82
- Tiempo de recarga: 2,7 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 200
- Calidad máxima: 400
- Receta: Piezas de rifle x1, acero forjado x15, cinta aisladora x10, restos de polímeros x20, resorte x10
A pesar de no ser la opción más potente, el rifle de palanca es un arma valiosa para ahorrar munición. Su daño y RPM son respetables, pero su característica más destacada es su precisión, lo que lo hace ideal para el combate a larga distancia.
Armas de nivel C
Escopeta
- Daños: 146-152
- Daño de bloque: 54-80
- Rango: 2-10
- Disparos por minuto: 60
- Tiempo de recarga: 2,6 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 160
- Calidad máxima: 350
- Receta: Piezas de escopeta x1, acero forjado x15, cinta aisladora x3, restos de polímeros x20, resorte x3
La escopeta de corredera puede no ser la más poderosa de 7 Days to Die, pero es una opción sólida al principio del juego y puede resultar útil durante las primeras lunas de sangre. Su limitada capacidad de munición la hace un poco menos confiable en ciertos escenarios, por lo que es recomendable usarla con precaución si te adentras en los POI solo.
Pistola
- Daños: 37-40
- Daño de bloqueo: 6-7
- Alcance: 50
- Disparos por minuto: 180
- Tiempo de recarga: 2 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 250
- Calidad máxima: 450
- Receta: Piezas de pistola x1, Hierro forjado x10, Cinta aisladora x2, Polímeros de desecho x5, Resorte x2
La pistola es efectiva contra la mayoría de los zombis normales y, debido a que su munición se encuentra comúnmente, no hay necesidad de preocuparse por desperdiciarla.
Esta arma tiene una cadencia de fuego decente para situaciones de medio juego. Si bien no es adecuada para combates de mediano o largo alcance, colocar el silenciador puede reducir su sonido y alcance.
Club de madera
- Daño: 12
- Daño de bloque: 11,6
- Alcance: 2,4
- Ataques por minuto: 55
- Uso de resistencia: 17,4
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 60
- Calidad máxima: 110
- Receta: Madera x5
El garrote de madera es un arma sencilla que se puede fabricar al principio de 7 Days to Die. Fue una de las primeras armas que obtuve que ofrecía más alcance en combate cuerpo a cuerpo, pero noté que su uso de resistencia era más exigente en comparación con alternativas como el bate de béisbol.
Barra de dinamita
- Daño: 500
- Daño de bloqueo: 3000
- Alcance: 6
- Receta: Fibras vegetales x1, pólvora x20, cinta adhesiva x2, papel x10
El cartucho de dinamita es una opción útil para escapar de una multitud enfurecida en un área cerrada como último recurso. También sirve como una herramienta valiosa para construir bases subterráneas. A pesar de funcionar de manera similar a otros explosivos, su detonador de cuatro segundos y su radio explosivo lo clasifican como un arma de nivel C.
Cuchillo de caza
- Daño: 12
- Daño de bloque: 5,3
- Ataques por minuto: 120
- Uso de resistencia: 8,2
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 462
- Calidad máxima: 1154
- Receta: Hierro forjado x8, Madera x4, Cuero x2, Cinta adhesiva x2
Si disfrutaste utilizando el cuchillo de hueso en las primeras etapas del juego, prioriza la obtención del cuchillo de caza. No solo sirve como herramienta y arma útil, sino que también resulta eficaz en combates a corta distancia. Con su consumo mínimo de resistencia, puedes atacar continuamente y recolectar recursos de los animales de manera eficiente.
Armas de nivel D
Cuchillo de hueso
- Daño: 5.1
- Daño de bloqueo: 2,5
- Alcance: 2
- Ataques por minuto: 120
- Uso de resistencia: 7,3
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 120
- Calidad máxima: 220
- Receta: Hueso x5
Al igual que otras armas de nivel D, el cuchillo de hueso es una mejora con respecto a no tener ningún arma. Después de usar palos puntiagudos durante las primeras horas del juego, crear esta herramienta es definitivamente un paso hacia una recolección de animales más eficiente.
Además, experimenté con el cuchillo de hueso en los primeros días para probar su compatibilidad con mi estilo de juego preferido en 7 Days to Die. Desafortunadamente, su alcance limitado y la falta de puntos de habilidad hicieron que fuera extremadamente difícil infligir un daño significativo, lo que hizo que este objeto pareciera más un arma útil que un arma formidable.
Arco primitivo
- Daños: 30-175
- Daño de bloqueo: 1-6
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 2 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 60
- Calidad máxima: 150
- Receta: Fibra vegetal x3, Madera x8
El arco primitivo se puede fabricar con recursos mínimos y, una vez obtenido, es un elemento decisivo. Aunque no es eficaz a corta distancia, los arcos son esenciales para quienes buscan crear un personaje sigiloso.
Practicar con este arco te ayudará a familiarizarte con la caída de trayectoria comúnmente asociada con este tipo de arma, lo que eventualmente te motivará a actualizarlo para lograr una mayor precisión.
Arco de madera
- Daños: 44-189
- Daño de bloqueo: 1-6
- Alcance: 100
- Disparos por minuto: 75
- Tiempo de recarga: 2 s
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 180
- Calidad máxima: 350
- Receta: Piezas de arco/ballesta x1, Madera x20, Cuero x20, Cuero x3, Pegamento x2, Cinta aisladora x3
El arco de madera es la opción ideal para las primeras etapas del juego, especialmente si te gustan las capacidades del arco primitivo. Aunque no lleva mucho tiempo reunir los materiales necesarios para un arco compuesto, el arco de madera puede servir como arma de transición durante los primeros días.
Hacha de piedra
- Daño: 6
- Daño de bloqueo: 21,5
- Alcance: 2,4
- Ataques por minuto: 105
- Uso de resistencia: 8
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 112
- Calidad máxima: 300
- Receta: Piedra pequeña x2, Fibras vegetales x2, Madera x2
La herramienta y arma inicial que se debe crear en 7 Days to Die es el hacha de piedra. Es esencial para las primeras tareas de cultivo y cosecha, ya que proporciona un medio simple y eficiente para hacerlo.
Lanza de hierro
- Daño: 20,2
- Daño de bloqueo: 7
- Alcance: 3,2
- Ataques por minuto: 55
- Uso de resistencia: 20,3
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 212
- Calidad máxima: 423
- Receta: Hierro forjado x16, Madera x10, Cuero x2, Cinta adhesiva x2
Obtener la Lanza de hierro fue un momento crucial para mí cuando comencé a jugar. Aunque su diseño es básico, me permitió enfrentarme a los zombis a corta distancia sin preocuparme demasiado por su alcance. Si bien puede requerir algunos ajustes en el uso de resistencia, esta Lanza inicial es muy efectiva durante las primeras etapas del juego.
Mi recomendación sería evitar usar la Lanza de piedra, si es posible, debido a que su daño es insuficiente en comparación con su alto consumo de resistencia. En su lugar, considera cambiar a la Lanza de hierro.
Si deseas modificarlo antes de actualizarlo a la Lanza de acero, puedes adquirir el Mod de hoja templada para reducir su desgaste, el Mod de agarre ergonómico para disminuir el consumo de resistencia y el Mod de cazador para mejorar el daño contra todo tipo de animales.
Pistola de tubo
- Daños: 28-34
- Daño de bloque: 3,9-4,9
- Alcance: 40
- Disparos por minuto: 126
- Durabilidad:
- Calidad mínima: 70
- Calidad máxima: 135
- Receta: Tubo de hierro corto x4, Pegamento x2, Madera x6
La pistola de tubo es un arma adecuada para acabar con zombis en niveles de dificultad más bajos. Su sencillo proceso de fabricación y la abundante munición la convierten en un arma secundaria valiosa en las primeras etapas del juego. Sin embargo, pronto se queda sin poder.
Para realizar modificaciones antes de actualizar, puedes obtener el Mod Barrel Extender para mejorar el daño, el alcance y la precisión, el Mod Cripple Em para dar la posibilidad de paralizar zombies y el Mod Laser Sight para apuntar más rápido.
Dominar 7 Days to Die puede ser un desafío, especialmente para los principiantes que deben afrontar su primera Luna de sangre en solitario. Si bien construir una base sólida en un lugar estratégico puede brindar cierta protección inicial, descubrir la ubicación de los comerciantes y comprender cómo completar sus tareas es crucial para llegar al final del juego.
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