7 funciones que te puedes haber perdido en Minecraft 1.20

Minecraft 1.20, también llamada la actualización Trails & Tales, solo ha estado disponible durante una semana. Sin embargo, la cantidad de contenido incluido en este lanzamiento único puede ser bastante abrumador a veces. Los jugadores que quieran experimentar todo lo que Trails & Tales tiene para ofrecer pueden tener las manos ocupadas mientras estudian detenidamente las características y adiciones.

Claro, los fanáticos de Minecraft conocen bastante bien muchas de las implementaciones en 1.20. Desde las turbas de camellos y rastreadores hasta los bosques de cerezos en flor, las ruinas de senderos y la arqueología, Mojang y la comunidad han anunciado ampliamente muchas características.

Mientras tanto, hay más de unas pocas adiciones en el juego que los jugadores pueden no conocer de inmediato. No obstante, vale la pena explorar estas características siempre que sea posible.

Bloques de letreros renovados y otras características en Minecraft 1.20 que los jugadores quizás aún no hayan experimentado

1) Sensores Sculk calibrados

El bioma profundo y oscuro y todos sus bloques se introdujeron en Minecraft 1.19, por lo que es comprensible que algunos fanáticos no esperen nuevos en la versión 1.20. A pesar de esto, Mojang introdujo un nuevo bloque de sensor de sculk que se puede fabricar combinando un sensor de sculk estándar con tres fragmentos de amatista.

Esta nueva variante, conocida como el sensor Sculk calibrado, es capaz de recibir una señal de piedra roja en un lado, que filtrará todas las vibraciones que no coincidan con la fuerza del pulso de piedra roja conectado al bloque. Este ingenioso bloque también tiene el doble de rango de detección de vibraciones en comparación con los sensores de sculk estándar.

Por último, los sensores Sculk calibrados tienen un período de activación más corto en comparación con sus contrapartes comunes. Los sensores calibrados solo estarán activos durante 10 tics de juego en lugar de 30.

2) cabezas de cerdo

A menos que los jugadores hayan pasado mucho tiempo en el modo creativo de Minecraft, la consola de comandos o los Creepers cargados, es posible que el nuevo bloque de cabeza de la mafia haya pasado desapercibido. Los Piglins, cuando mueren por la explosión de un Creeper cargado, ahora bajarán la cabeza como lo hacen otras criaturas del juego.

La cabeza piglin se puede utilizar como bloque decorativo. Sin embargo, también tiene otras aplicaciones interesantes. Se puede equipar en la ranura de la cabeza de un jugador y moverá las orejas a medida que el jugador se mueva. El movimiento de la oreja también puede ocurrir cuando la cabeza del piglin funciona con piedra roja, e incluso se puede colocar en un bloque de notas para recrear los sonidos del piglin.

3) El disco de música “Reliquia”

Múltiples pistas de música llegaron a la actualización Trails & Tales de Minecraft para adaptarse al tema del lanzamiento. Sin embargo, una pista llegó al juego en forma de disco de música por cortesía del disco «Relic» , que reproducirá la pista de Aaron Cherof cuando se reproduzca en un bloque de máquina de discos.

Este nuevo elemento solo se puede obtener como botín raro al cepillar bloques de grava sospechosos dentro de estructuras de ruinas de senderos. Posee una probabilidad de 1/12 de salir de estos bloques cuando se cepilla. Aún más interesante es que cuando se reproduce en una máquina de discos, este disco de música puede crear una salida de señal de comparador de redstone de 14.

4) Bloques de letreros renovados

Desde los primeros días de Minecraft, los bloques de letreros se han visto algo obstaculizados en algunos aspectos. Los jugadores solo podían aplicar texto a un lado del letrero. Editar el letrero también requirió romper el bloque y colocarlo nuevamente. Esto ha cambiado de manera significativa en la actualización de Trails & Tales.

A partir de la versión 1.20, los jugadores ahora pueden interactuar con un letrero colocado para editar directamente su texto sin romperlo ni levantarlo. Además, pueden aplicar texto en ambos lados de un bloque de letreros, así como en los nuevos letreros colgantes. Sin embargo, si los fanáticos no quieren que otros editen sus letreros, pueden aplicar un panal para «encerarlos».

5) Silenciar Sculk Shriekers

Sculk Shriekers debutó en Minecraft 1.19. Son temidos por muchos jugadores por los siniestros gritos que emiten y su capacidad para convocar al letal Guardián. Afortunadamente, los fanáticos que son reacios a los sonidos que hacen estos bloques tienen una especie de solución en la actualización de Trails & Tales.

Al anegar a los chillones de Sculk al cubrir los bloques con un flujo de agua o un bloque de fuente de agua, los jugadores de Minecraft pueden silenciar estos bloques para que no emitan sus sonidos simbólicos de angustia.

6) Slimes y Magma Cubes + Jump Boost

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Uno de los problemas de mayor duración en las versiones anteriores de Minecraft se relacionaba con los limos y los cubos de magma . Por alguna razón, estos mobs no recibirían los beneficios del efecto Jump Boost cuando se les golpea con una poción de salpicadura que contiene el estado. Esto se ha solucionado a partir de la versión 1.20.

No está claro qué aplicaciones interesantes pueden implicar este cambio, pero los jugadores de Minecraft seguramente encontrarán formas útiles de aprovechar la mayor altura de salto de estos dos mobs. Sin embargo, se recomienda tener cuidado, ya que las mayores capacidades de salto también pueden ser potencialmente peligrosas.

7) Ajustes de secuencia aleatoria de la tabla de botín

Uno de los cambios más divisivos en Minecraft 1.20 es uno que puede no ser notado con tanta frecuencia en muchos círculos. A partir de la actualización de Trails & Tails, las secuencias aleatorias utilizadas para determinar el botín que se encuentra en los cofres de botín son deterministas. Usando un identificador de secuencia incorporado, el botín se establecerá cuando se genere un mundo.

Lo que esto significa en términos simples es que mientras los jugadores de Minecraft usen los mismos parámetros al ingresar a una semilla mundial, encontrarán el mismo botín en los cofres cada vez que se genere el mundo. Sin embargo, es posible cambiar el identificador de secuencia alterando el ID de “secuencia_aleatoria” dentro del registro mundial.

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