Modo League of Legends Arena: todos los mapas disponibles, sistema de combate y más

Riot Games presentará Soul Fighter, un evento de seis semanas en League of Legends, Wild Rift, Legends of Runeterra y Teamfight Tactics. La característica más esperada en League of Legends y otros contenidos es el nuevo modo de juego Arena 2v2v2v2. A pesar de ser un modo de juego por tiempo limitado, contará con un rico contenido, incluidos mapas, elementos, aumentos y mucho más. Sin embargo, según los comentarios de los jugadores y si gana suficiente tracción, existe la posibilidad de que termine siendo un modo permanente.

Se espera que cada partido en este modo de juego sea diferente, gracias a los diversos elementos del juego. Dará vida a cada escaramuza, superación y momento hasta que tu pareja se eleve por encima de los oponentes para ganar o caiga en la derrota.

Este artículo arrojará luz sobre League of Legends: Arena, su campo de batalla, sistema de combate y más.

¿Qué sucede en League of Legends: Arena?

En League of Legends: Arena, los jugadores formarán equipos de dos personas y participarán en combates ronda tras ronda mientras suben de nivel y usan nuevos aumentos únicos hasta que solo quede un equipo en pie.

El combate tendrá lugar en cuatro campos de batalla diferentes. Además, diferirán en el tema, la densidad del terreno y el tamaño.

Ocasionalmente, los campeones del anticipado Soul Fighter Universe aparecerán como personajes imparciales entre batallas. Ayudarán a los jugadores o causarán daños graves.

¿Cómo funciona el sistema de combate de League of Legends: Arena?

League of Legends: Arena contará con cuatro mapas diferentes (Imagen a través de Riot Games)
League of Legends: Arena contará con cuatro mapas diferentes (Imagen a través de Riot Games)

Como se mencionó, habrá varias rondas en este modo de juego, cada una con una fase de Tienda y Combate. Los jugadores comienzan el juego en el nivel tres y avanzan alternativamente uno o dos niveles por ronda.

Fase de tienda

En el siguiente orden, las fases de compra les dan a los jugadores la opción de Aumentos o suficiente oro para comprar un nuevo artículo:

  • Comprar ronda 1 : 1000 de oro
  • Ronda de compras 2 : Nuevo aumento
  • Comprar ronda 3 : 1000 de oro
  • Tienda Ronda 4 : 3000 de oro
  • Ronda de compras 5 : Nuevo aumento
  • Tienda Ronda 6 : 3000 de oro
  • Repita los pasos 4-6 hasta que se decida un ganador.

Elementos:

Es importante destacar que todas las botas y artículos iniciales cuestan 1000 de oro, y todos los artículos legendarios y míticos cuestan 3000 . Además, los jugadores solo pueden comprar artículos completos, no componentes. Hay algunos elementos reajustados de Summoners Rift.

Además, se han añadido varios artículos nuevos, que están marcados con una estrella en la tienda.

El mapa de Shop Phase (Imagen a través de Riot Games)
El mapa de Shop Phase (Imagen a través de Riot Games)

Aumentos:

Los aumentos tienen tres niveles: plata, oro o prismático. En ese orden, se vuelven más poderosos y distintivos. Todos los jugadores reciben Aumentos de la misma rareza, determinados aleatoriamente cada vez.

Los jugadores pueden volver a tirar su selección de aumentos dos veces por juego para revelar tres nuevos aumentos. Los aumentos seleccionados de los jugadores se pueden ver en el marcador (pantalla de pestañas).

Más detalles:

La fase de compra dura 45 segundos u 8 segundos después de que todos los jugadores hayan terminado de comprar. Si los jugadores tienen más de 1000 o 3000 de oro, pueden usarlo para comprar jugos. Estos son refuerzos de combate similares a los elixires, y durarán una ronda.

Además, los campeones con habilidades generadoras de oro se han modificado en este modo de juego. En la fase de Tienda, los ganadores con habilidades que pueden acumularse indefinidamente también obtienen algunas acumulaciones.

Fase de combate

Los jugadores tienen que comprar artículos y aumentos para superar al oponente (Imagen a través de Riot Games)
Los jugadores tienen que comprar artículos y aumentos para superar al oponente (Imagen a través de Riot Games)

Después de la fase de tienda, se producirá una batalla en un campo de batalla seleccionado al azar. Los jugadores no pueden jugar contra el mismo equipo más de una vez antes de enfrentarse a todos los demás equipos en un formato de todos contra todos que determina los enfrentamientos al azar. Durante la fase de compra, los jugadores serán informados de su oponente para que puedan prepararse.

Cada equipo comenzará con 20 de salud. Si pierden una ronda de combate, perderán salud. Perder da como resultado una penalización de 2 puntos de salud, que aumenta a 8 después de cada ronda. Si bien solo quedan tres equipos, uno recibirá una ronda de descanso.

Cuando todos los miembros de un equipo mueran, la batalla habrá terminado. Cada equipo recibirá 350 de oro por la ronda de compras si aseguran al menos un derribo durante una ronda de combate. Después de una ronda de combate, los jugadores pueden ver la batalla de otro equipo. Posteriormente, cuando finalicen todas las peleas, comenzará la siguiente ronda.

¿Cuáles son los nuevos mapas en League of Legends: Arena?

Los jugadores deben confiar en diferentes técnicas en diferentes campos de batalla (Imagen a través de Riot Games)
Los jugadores deben confiar en diferentes técnicas en diferentes campos de batalla (Imagen a través de Riot Games)

Cuatro mapas vendrán con el modo de juego League of Legends: Arena, cada uno con un tema, tamaño y densidad de terreno distintos. Por lo tanto, los jugadores deben cambiar sus estilos de juego y usar diferentes técnicas en diferentes campos de batalla.

¿Qué campeones de Soul Fighter aparecerán en League of Legends: Arena?

Los campeones de League of Legends Soul Fighter tienen la oportunidad de aparecer en la pelea como cameo a partir de la ronda 4. Funcionan como peligros en el campo de batalla, no tienen afiliación con ningún equipo y cambian la forma en que se desarrolla la batalla. Mientras que algunos warp juegan de formas más únicas, otros lanzan su habilidad destructiva definitoria.

Aquí hay una descripción general rápida de cada Cameo:

  • Evelynn : Otorga camuflaje a todos los jugadores.
  • Gwen : Ocasionalmente usa Niebla sagrada para proteger al jugador con la salud más baja.
  • Jhin : lanza Llamada a la cortina (R), dispara a cada jugador alternativamente.
  • Lux : lanza Final Spark (R) en cualquier campeón para disparar un cable trampa láser.
  • Naafiri : La manada deambula por la arena y ataca a cualquier campeón que encuentre.
  • Pyke : Ocasionalmente realiza Phantom Undertow (E) en el jugador más lejano.
  • Samira : Combos de jugadores con control de masas; después de 6 veces, lanza lo último.
  • Sett : atacable; lanza Haymaker (W) al oponente del último golpe.
  • Shaco : dispersa repetidamente cajas sorpresa (W) por toda la arena.
  • Viego : Viego se hace cargo temporalmente cuando muere el primer jugador.

Por último, pero no menos importante, a medida que los jugadores y compañeros de equipo pierden salud durante el combate, ganan velocidad de movimiento, resistencia a la ralentización y tenacidad. Cuanto más tiempo los jugadores estén continuamente bajo el control de la multitud, más determinación desarrollarán.

El evento Soul Fighter y el modo Arena llegarán a League of Legends el 20 de julio de 2023. Durará hasta el 28 de agosto de 2023.

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