Todos los cambios de hechizos de D&D 5E (2024)

La magia que usan los personajes de Dungeons & Dragons 5E está siendo revisada en los documentos de prueba de Unearthed Arcana publicados por Wizards of the Coast antes de su inclusión en los próximos Core Rulebooks de 2024. El último documento presenta grandes cambios para la lista de hechizos de paladín y algunas sorpresas agradables para las otras clases de lanzamiento.

El nuevo artículo de Unearthed Arcana se llama Playtest 6 y se puede encontrar de forma gratuita en el sitio web de D&D Beyond . Este documento presenta nuevas subclases a D&D 5E y versiones modificadas de siete de las clases base. También se han realizado muchos cambios en las reglas generales, todos los cuales le animamos a probar por sí mismo y enviar comentarios basados ​​en sus experiencias.

Hechizos de D&D cambiados en arcanos descubiertos

Batalla masiva del grupo D&D en Krynn
Imagen vía Wizards Of The Coast

Algunos de estos hechizos han aparecido en artículos anteriores de Unearthed Arcana, pero esas iteraciones ahora se consideran obsoletas. Así es como han cambiado los hechizos en Playtest 6 en comparación con sus encarnaciones originales del Manual del jugador de 2014.

Castigo de destierro: este hechizo ahora se puede usar con un golpe desarmado o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. El objetivo ahora recibe una tirada de salvación de Carisma contra su efecto de destierro, que no aparece en el Manual del jugador.

Castigo cegador: este hechizo ahora se puede usar con un golpe desarmado o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. Ahora puedes mejorar el daño del hechizo lanzándolo a un nivel superior (4d8 con una ranura de nivel 4, 5d8 con una ranura de nivel 5).

Conjure Barrage: en lugar de hacer copias del arma original, el lanzador ahora crea armas espectrales que golpean al enemigo. Conjurar Andanada ahora inflige 5d8 de daño de la Fuerza, y puedes aumentar el daño al lanzarlo a un nivel más alto.

Conjure Volley: Al igual que Conjure Barrage, esto crea armas espectrales en lugar de copias del arma original. El hechizo ahora inflige 8d8 de daño de Fuerza (en lugar del tipo de daño del arma), y el arma/munición utilizada como componente debe costar al menos una pieza de cobre.

Golpe divino: esta era una habilidad de clase de paladín en el antiguo Manual del jugador, y se ha convertido en un hechizo en Unearthed Arcana. Esto significa que ya no se puede usar con un hechizo, lo que debilita gravemente a la clase Paladín.

Find Steed: este hechizo ahora requiere una acción para lanzar en lugar de tomar diez minutos, y descartarlo solo requiere una acción adicional. La descripción del hechizo ahora proporciona bloques de estadísticas y habilidades especiales para los diferentes tipos de corceles. También puedes fortalecer el corcel lanzando el hechizo a un nivel superior.

Marca del cazador: si lanzas este hechizo usando un espacio de nivel 3 o 4, inflige 2d6 de daño, y si usas un espacio de nivel 5, inflige 3d6 de daño.

Power Word Heal: este hechizo ahora tiene un alcance de 60 pies, ya no requiere un componente somático, restaura la condición aturdida y ahora funciona en no muertos y construcciones.

Power Word Kill: si el monstruo pasa su tirada de salvación, ahora recibe 12d12 de daño psíquico en lugar de que no pase nada.

Castigo abrasador: este hechizo ahora se puede usar con un Golpe desarmado o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. La descripción ya no especifica que una criatura aliada pueda extinguir las llamas.

Castigo asombroso: este hechizo ahora se puede usar con un golpe desarmado o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. Ahora inflige la condición Aturdido en una salvación fallida y puede aumentar su daño a 5d6 al lanzarlo con un espacio de hechizo de nivel 5.

Castigo atronador: este hechizo ahora se puede usar con un Golpe desarmado o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. Este conjuro se puede lanzar con un espacio de conjuro de mayor nivel para aumentar su daño en 1d6 por nivel.

Burla viciosa: el hechizo ahora inflige 1d6 de daño psíquico en lugar de 1d4, y su rango de daño aumenta en d6 s a medida que subes de nivel.

Castigo iracundo: este hechizo ahora se puede usar con un ataque sin arma o un ataque con arma cuerpo a cuerpo. El ataque ahora inflige daño necrótico en lugar de psíquico, y el enemigo obtiene una tirada de salvación gratuita al final de su turno, en lugar de tener que gastar una acción para intentar la salvación. Este conjuro se puede lanzar con un espacio de conjuro de mayor nivel para aumentar su daño en 1d6 por nivel.

Nuevos hechizos D&D 5E en arcanos descubiertos

Mago Witherbloom de D&D y Magic: The Gathering
Imagen a través de Wizards of the Coast

El artículo de Playtest 6 Unearthed Arcana presenta un Cantrip completamente nuevo para los lanzadores de hechizos no divinos y una versión actualizada de un hechizo de paladín que apareció en un documento de prueba de Unearthed Arcana anterior.

  • Beckon Air: creas una fuerte brisa dentro de un cubo de 5 pies que puede abrir/cerrar cosas que no están bien aseguradas.
  • Beckon Earth: creas un manto de polvo en un cubo de 5 pies y puedes hacer que una sola palabra aparezca como si estuviera garabateada en una superficie cubierta.
  • Beckon Fire: creas una nube de brasas y humo en un cubo de 5 pies, cuya escena persiste durante otro minuto después de que se apaga.
  • Beckon Water: crea un rocío de niebla fría que humedece todo en un cubo de 5 pies y llena un solo recipiente abierto con agua. Esta agua se evapora un minuto después.

Shining Strike (anteriormente conocido como Glimmering Strike) : este nuevo hechizo de castigo de nivel 2 para paladines inflige 2d6 de daño radiante y tiene los efectos de Faerie Fire incorporados, ya que golpear al enemigo terminará con la condición de invisibilidad en ellos y los ataques contra ellos tendrán Ventaja hasta que finalice el minuto de duración de Shining Strike.

Los mayores beneficiarios de los últimos arcanos desenterrados fueron el bardo y el paladín, especialmente porque el bardo ahora recibe los hechizos Power Word Heal y Power Word Kill de forma gratuita en el nivel 20. Los cambios en Divine Smite y los hechizos de smiting también son una gran mejora. en términos de equilibrio, incluso si los jugadores de Paladín no estarán contentos con los cambios realizados en sus enormes tiradas de golpes críticos.

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