Todos los cambios de clase de clérigo de DnD 5E (2024)

The Cleric ha recibido muchos cambios en las actualizaciones de Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E antes de su inclusión en los próximos libros de reglas básicos de 2024. Los clérigos ahora tienen incluso más poderes sagrados que antes, enfocándose en dejar que se concentren en los guerreros cuerpo a cuerpo con habilidades que se activan cuando luchan o se convierten en curanderos de estilo místico con muchos poderes que pueden curar a los aliados y dañar a los enemigos.

El último artículo de Unearthed Arcana para D&D 5E es Playtest 6, que se puede descargar de forma gratuita en el sitio web de D&D Beyond . Playtest 6 presenta una nueva versión de la clase Cleric, junto con cuatro subclases que aparecen en el Manual del jugador de 2014. Esta versión del Clérigo está diseñada para que la prueben los fans antes de que se imprima, así que siéntase libre de usarla en campañas y tome notas, para que puedan enviarse a Wizards of the Coast cuando se abran los comentarios para Playtest 6.

Cambios de clérigos a poderes en D&D 5E

Un clérigo de D&D convirtiendo un montón de esqueletos
Imagen vía Wizards of the Coast

La versión del Clérigo en Playtest 6 ahora tiene una relación mucho más concreta con su deidad, ya que Divine Intervention es sorprendentemente directo en comparación con la versión del Player’s Handbook, mientras que Turn Undead ha sido revisado. Todos los poderes de clérigo que han cambiado en Unearthed Arcana son:

Subclase de dominio divino: los clérigos ahora seleccionan su subclase en el nivel 3 en lugar del nivel 1.

Cantrips: los clérigos pueden reemplazar uno de sus Cantrips cuando suben de nivel.

Turn Undead: las criaturas que fallan en la salvación ahora se ven afectadas por los efectos Asustado e Incapacitado durante un minuto o hasta que reciben daño.

Destruye a los muertos vivientes: esta función se ha reemplazado por Castigar a los muertos vivientes .

Intervención divina : puedes usar este poder una vez por descanso prolongado para duplicar cualquier hechizo divino de nivel 1-5 sin usar una ranura ni requerir componentes. El hechizo no puede tener un tiempo de lanzamiento de Reacción.

Mejora de Intervención Divina: Esto ha sido reemplazado por Mayor Intervención Divina .

Las nuevas funciones y poderes de D&D Cleric

Clérigo enano en Dungeons & Dragons
Imagen a través de Wizards of the Coast

El clérigo ha recibido algunos beneficios de combate importantes en Unearthed Arcana, y el jugador puede elegir entre un sacerdote guerrero de primera línea o un sanador de última fila que puede lanzar hechizos de ataque con lo mejor de ellos. Las nuevas características de la clase Cleric introducidas en Playtest 6 son:

Orden Divina (Nivel 1): Los clérigos eligen una de dos opciones con esta característica: Protector les otorga competencia en Armas Marciales y Entrenamiento con Armadura Pesada, mientras que Taumaturgo otorga un Cantrip adicional de la lista de hechizos Divinos y una bonificación a las pruebas de Religión igual a su modificador de Sabiduría. .

Canalizar Divinidad/Chispa Divina (Nivel 2): ​​este poder te permite apuntar a un aliado dentro de 30 pies para restaurar 1d8 + puntos de golpe del modificador de Sabiduría, o apuntar a un enemigo y forzar una tirada de salvación de Constitución, con un fallo que resulta en 1d8 + Sabiduría en Radiante o Daño necrótico, o la mitad del daño con una salvación exitosa.

Castigar a los muertos vivientes (nivel 5): al usar Expulsar muertos vivientes, puedes infligir 1d8 x modificador de sabiduría en daño radiante a todos los enemigos afectados por la habilidad.

Golpes Benditos (Nivel 7): Esto otorga dos poderes: Golpe Divino agrega 1d8 de daño Necrótico o Radiante en ataques con armas, mientras que Lanzamiento de Hechizos Potente agrega tu modificador de Sabiduría a los Cantrips de hechizos Divinos.

Comunión (Nivel 9): Siempre tienes preparado el hechizo Comunión, que no cuenta en tu asignación normal de hechizos memorizados.

Golpes benditos mejorados (nivel 14): se han mejorado los efectos de Golpes benditos. Golpe divino ahora agrega 2d8 de daño necrótico o radiante, mientras que Lanzamiento de hechizos potentes te otorga puntos de golpe temporales equivalentes al doble de tu modificador de Sabiduría cuando lanzas un Cantrip divino.

Gran Intervención Divina (Nivel 20): Puedes lanzar Deseo usando Intervención Divina una vez cada 2d4 descansos prolongados, y eres inmune a sus efectos de estrés si el efecto implica lanzar otro hechizo.

Cómo D&D cambió las subclases de clérigos

Playtest 6 presenta versiones mejoradas de cuatro de los Dominios del Clérigo que aparecieron originalmente en el Manual del jugador de 2014: Vida, Luz, Trucos y Guerra. Como los clérigos ahora reciben su subclase en el nivel 3, sus poderes de dominio existentes se han cambiado. Los cambios en los dominios del clérigo en Unearthed Arcana incluyen:

Dominio de vida : ya no obtienen la habilidad Bonificación de competencia . Discípulo de la vida y Preservar la vida ahora se reciben en el nivel 3. Preservar la vida ahora te permite gastar usos de Canalizar divinidad para sustituir espacios de hechizos cuando lanzas hechizos de Abjuración de la lista Divina. Golpe divino ahora es una habilidad básica del clérigo. Supreme Healing se puede usar con los efectos de curación de Channel Divinity.

Los Hechizos de Dominio del Dominio de la Vida ahora son:

  • Nivel 3: Ayudar, Bendecir, Curar Heridas y Restauración Menor
  • Nivel 5: Palabra de Sanación Masiva y Revivificar
  • Nivel 7: Aura de vida o muerte Ward
  • Nivel 9: Mayor Restauración y Curación Masiva de Heridas

Dominio de la luz: ya no obtienen las funciones Cantrip de bonificación , Llamarada mejorada o Lanzamiento de hechizos potentes . Warding Flare y Radiance of the Dawn se reciben en el nivel 3. Warding Flare se puede usar en todos los objetivos dentro de los 30 pies. Radiance of the Dawn te permite elegir los objetivos y ya no se ve afectado por la cobertura total. Corona de luz ya no requiere una acción para descartar.

Los Dominios Hechizos del Dominio de la Luz ahora son:

  • Nivel 3: Manos ardientes, Fuego feérico, Rayo de luna y Ver invisibilidad
  • Nivel 5: Luz del día y Bola de fuego
  • Nivel 7: Ojo Arcano y Muro de Fuego
  • Nivel 9: Golpe de llamas y adivinación

Trickery: ya no obtienen el rasgo Cloak of Shadows . Las funciones Bendición del Tramposo e Invocar Duplicidad ahora se reciben en el nivel 3. Bendición del Tramposo ahora tiene un alcance de 30 pies y se puede usar en el taumaturgo. Invocar duplicidad ahora solo requiere una acción de bonificación para usar, y te permite teletransportarte 30 pies. Trickster’s Magic es una nueva función de nivel 6 que te permite reducir el tiempo de lanzamiento de un Hechizo de ilusión a una acción adicional, que se puede usar un número de veces igual al modificador de Sabiduría por descanso prolongado. Duplicidad mejoradate permite teletransportarte 120 pies; los aliados tienen Ventaja cuando luchan contra enemigos dentro de los 5 pies de la ilusión, y recuperas puntos de vida cuando deja de funcionar.

Los Hechizos de los Dominios del Dominio del Engaño son ahora:

  • Nivel 3: hechizar a la persona, disfrazarse, invisibilidad y pasar sin dejar rastro
  • Nivel 5: patrón hipnótico y no detección
  • Nivel 7: Confusión y Puerta Dimensional
  • Nivel 9: Hold Monster and Mislead

Guerra: ya no obtienen la función Bonificación de competencias o Golpes divinos . War Priest y Guided Strike se han movido al nivel 3. War Priest ahora otorga el dominio de armas, y sus usos se pueden restaurar en un breve descanso. El golpe guiado ahora se puede usar en otros personajes dentro de los 30 pies y se activa en caso de fallar. Bendición del dios de la guerra ahora te permite lanzar Escudo de fe una vez por descanso prolongado sin gastar un espacio de hechizo, y puede afectarte a ti y a un aliado.

Los Dominios Hechizos del Dominio de Guerra ahora son:

  • Nivel 3: Favor Divino, Arma Mágica, Escudo de Fe y Arma Espiritual
  • Nivel 5: Manto de cruzado y espíritus guardianes
  • Nivel 7: Libertad de Movimiento y Piel de Piedra
  • Nivel 9: Ola destructiva y monstruo de sujeción

Los cambios en el Clérigo son fascinantes por varias razones. La pelea en la que se eliminó la función Turn Undead de muerte instantánea significa que un elemento de las ediciones anteriores ya no está, mientras que darles acceso a Wish es una excelente manera de compensar cómo Clerics perdió el increíble hechizo Miracle en el salto a 5E. En general, los cambios en el Clérigo son positivos y espero que lleguen a la próxima versión del Manual del jugador.

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