Warframe Classic vs Enhanced Graphics Engine: características, diferencias y más

Mirando a Warframe, uno nunca podría decir que fue lanzado originalmente en 2012. De acuerdo, no es el MMO de aspecto más impresionante que existe, y no puede reemplazar a Black Desert Online, incluso en su pico gráfico. Sin embargo, todavía mantiene la fidelidad visual que uno esperaría de un estándar de generación actual. Mirando hacia atrás en las imágenes del juego de la compilación Vanilla (beta cerrada), es un marcado contraste con el lugar al que los desarrolladores han llevado el juego ahora.

Durante una década, las imágenes han seguido el ritmo de la evolución de su mecánica de juego. Naturalmente, hay algunos matices que los desarrolladores deben abordar cuando revisan masivamente las imágenes de un juego de servicio en vivo. Digital Extremes ha elegido la opción intermedia, y el juego actualmente admite dos motores de renderizado separados: Clásico y Mejorado.

¿En qué se diferencian los motores Clásico y Mejorado en Warframe?

Warframe Plains of Eidolon en Classic Engine (imagen a través de Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon en Classic Engine (imagen a través de Digital Extremes)

Como un impulso hacia una mejor sincronización con los estándares gráficos de próxima generación, el motor mejorado se introdujo como una nueva opción para el juego en 2020. Como proclamó la publicación del foro de desarrolladores, es una revisión del motor de renderizado. Como tal, permite «reflejos más precisos» y utiliza una mayor iluminación y sombras dinámicas en todo el juego.

Warframe Plains of Eidolon en el motor de gráficos mejorados (imagen a través de Digital Extremes)
Warframe Plains of Eidolon en el motor de gráficos mejorados (imagen a través de Digital Extremes)

El sistema de renderizado heredado, es decir, el motor clásico, tiene módulos de iluminación dinámica obsoletos. Cada nueva fuente de luz dinámica en el marco esencialmente obliga al motor a volver a dibujar todas las superficies potencialmente afectadas por él.

En un mosaico promedio, esto puede estar restringido a los confines de un pasillo en el peor de los casos. Sin embargo, en los mundos abiertos como Duviri , esto significaría esencialmente tener que volver a renderizar un valle completo.

Conjunto de fichas de Warframe Fortuna en el motor de gráficos clásico (imagen a través de Digital Extremes)
Conjunto de fichas de Warframe Fortuna en el motor de gráficos clásico (imagen a través de Digital Extremes)

El nuevo renderizador «Mejorado», por otro lado, subcontrata muchas de las propiedades de los modelos y texturas del juego a un búfer fuera de la pantalla. En pocas palabras, esto lo convierte en una forma mucho más rentable de proyectar luces y sombras dinámicas. Por lo tanto, la diferencia se siente mejor en escenas con numerosas luces dinámicas que proyectan sombras, como Nekralisk .

Conjunto de fichas de Warframe Fortuna en motor de gráficos mejorado (imagen a través de Digital Extremes)
Conjunto de fichas de Warframe Fortuna en motor de gráficos mejorado (imagen a través de Digital Extremes)

El motor mejorado, en pocas palabras, implica:

  • Reflexión ambiental del espacio de la pantalla más precisa.
  • Sin reflejos precombinados en el espacio de la pantalla ni desenfoque de reflejos.
  • Más luces de proyección de sombras.
  • Representación de sombras, sombras de contacto y sombras de personajes significativamente más precisas.

Solo hay una interacción conocida en la que estos ajustes afectan al juego en la actualidad. El Eclipse de Mirage en el paisaje de mundo abierto a veces puede dar un beneficio mucho más efectivo con Shaders de alta calidad habilitados en el motor mejorado.

Desde la actualización de Duviri Paradox, Enhanced es el modo de gráficos predeterminado para todos los jugadores. Digital Extremes también planea suspender el soporte para el renderizador Classic en algún momento. Tenga en cuenta que los requisitos del sistema para el modo mejorado son mucho más altos que los requisitos heredados. El renderizador de gráficos se puede alternar en cualquier momento desde la configuración de pantalla del juego o desde el menú del lanzador.

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