Todos los cambios de clase de monje de D&D 5E (2024)

El monje D&D 5E finalmente recibe una revisión actualizada en el último artículo de prueba de Unearthed Arcana. Será la primera etapa de su largo proceso para desarrollarse para su inclusión en los próximos libros de reglas básicos de 2024. Esta nueva versión del Monje ha recibido un montón de cambios, la mayoría de los cuales son grandes mejoras con respecto a la versión de la clase del Manual del jugador de 2014.

Las personas involucradas en la actualización de D&D parecen dejar al Monje para el final. El Monje no solo aparece ahora en Playtest 6 Unearthed Arcana en D&D Beyond, sino que también es la última clase de personaje que se anuncia para Baldur’s Gate 3. Tal vez sea porque es tan poco convencional en comparación con todas las otras clases principales en D&D 5E. , ya que todos los demás son usuarios de armas o lanzadores de hechizos, mientras que el Monje prefiere responder a los desafíos con los puños.

Los monjes han recibido cambios en los poderes y competencias en D&D 5E

Imagen vía Wizards of the Coast

El monje ha recibido un pequeño golpe en su equipamiento, ya que los monjes ya no tienen competencia con la espada corta . Afortunadamente, están obteniendo muchas técnicas nuevas para llenar el hueco en forma de espada corta en su arsenal. Las características de Monk que se han cambiado en el nuevo Unearthed Arcana son:

Artes marciales: el daño comienza en 1d6 y llega hasta 1d12.

Dominio de armas: los monjes ahora pueden usar el nuevo sistema de dominio de armas de D&D , lo que les permite utilizar la propiedad de dominio de dos armas simples. Pueden cambiar su selección de tipo de arma al tomar un descanso prolongado.

Ki: Esta característica de clase ahora se llama Puntos de Disciplina .

Paso del viento: ahora realiza tanto Desengancharse como Correr simultáneamente en lugar de tener que elegir entre ellos.

Movimiento sin armadura : la mejora de nivel 9 que te permite moverte por superficies verticales es un nuevo poder llamado Movimiento acrobático .

Desviar misiles: la redacción ahora especifica que el ataque a distancia debe provenir de un arma que use los tipos de daño contundente, perforante o cortante. Si arrojas el arma hacia atrás, el ataque implica una tirada de salvación de Destreza, y el daño es igual a dos tiradas de tus dados de Artes Marciales.

Golpe aturdidor: ahora se puede hacer con un Golpe desarmado, y la condición de Aturdido ahora dura hasta el comienzo de tu próximo turno.

Golpes potenciados por Ki: esta función ahora se llama Golpes potenciados y permite al usuario elegir infligir daño de la Fuerza con sus golpes desarmados.

Evasión: esto ya no funciona si estás incapacitado.

Quietud de la mente: esta característica de nivel 7 ha sido reemplazada por Metabolismo elevado.

Pureza del cuerpo: esta función de nivel 10 se reemplazó con autorrecuperación.

Lengua del sol y la luna: esta característica de nivel 13 se reemplazó con Desviar energía .

Alma de diamante: esta característica ahora se llama Superviviente disciplinado .

Cuerpo atemporal: esta función de nivel 15 se ha reemplazado por Disciplina perfecta .

Cuerpo vacío: esta característica de nivel 18 ahora se llama Defensa superior . Puedes gastar 3 Puntos de Disciplina para ganar resistencia a todos los tipos de daño excepto Fuerza durante un minuto. La habilidad de lanzar Proyección Astral ha sido eliminada del hechizo.

Perfect Self: esta característica ahora se llama Perfect Discipline .

Las nuevas funciones y poderes de D&D Monk

Portada del Manual del jugador 2 de Dungeons & Dragons 4E
Imagen vía Wizards Of The Coast

Los cambios al Monje en Unearthed Arcana han implicado principalmente actualizaciones de los movimientos existentes, pero han recibido algunos movimientos nuevos. Desafortunadamente, estas nuevas características no debutan fuera de los poderes de las subclases hasta que te acercas al rango de nivel medio. Estas nuevas características de la clase Monk son:

Metabolismo elevado (nivel 7): puede meditar durante un minuto para obtener los beneficios de un breve descanso. Esta función se recarga con un descanso prolongado.

Movimiento acrobático (nivel 9): puede moverse a través de superficies verticales y líquidos como terreno normal.

Auto-Restauración (Nivel 10): Puedes usar una Acción de Bonificación para acabar con las condiciones de Encantado, Asustado o Envenenado en ti mismo. Tampoco ganas puntos de agotamiento por no comer o beber.

Desviar energía (nivel 13): ahora puedes reflejar cualquier ataque a distancia que trate con cualquier tipo de energía.

Desafía a la muerte (nivel 20): si te quedas sin puntos de golpe, puedes gastar 4 puntos de disciplina para evitar quedar inconsciente. En su lugar, tiras cuatro dados de artes marciales, que se convierten en tu nueva puntuación de puntos de golpe. Cada vez que usas esta función, el costo de los puntos de disciplina aumenta en 2, pero se reinicia con un descanso breve o prolongado.

Cómo D&D cambió las subclases de monjes

Imagen vía Wizards of the Coast

Hay cuatro subclases de monjes en el nuevo Unearthed Arcana, todos los clásicos que han sido renombrados. Way of Shadow ahora es Warrior of Shadow , Way of Four Elements ahora es Warrior of Four Elements , y Way of the Open Hand es ahora Warrior of the Hand .

Warrior of Shadow: Shadow Arts ahora te da 60 pies de Darkvision (o extiende el rango a 120 pies si ya lo tienes), y puedes lanzar Darkness por el costo de 1 Discipline Point, pero esta característica ya no otorga el Pass Without Trace o Hechizo de silencio. Paso sombrío mejorado es una nueva función de nivel 11 que te permite gastar 1 punto de disciplina para ignorar la restricción de luz de Paso sombrío. Capa de sombras ahora se recibe en el nivel 17 y cuesta 3 puntos de disciplina para activarla, pero te permite moverte a través de objetos sólidos (recibiendo 1d10 de daño de Fuerza en el proceso) y te permite usar Ráfaga de golpes sin gastar puntos de disciplina. Oportunista ha sido descartado.

Guerrero de los cuatro elementos: Disciplina de los elementos ha sido reemplazada por Armonización elemental , lo que otorga al monje el nuevo Cantrip de elementalismo. Armonización elemental también le permite al monje gastar un punto de disciplina para agregar un tipo de daño elemental a sus golpes sin armas, dándoles 10 pies de alcance en el proceso. Environmental Burst es una nueva función de nivel 6 que te permite gastar 2 puntos de disciplina para infligir daño elemental en una esfera de 20 pies, seguido de un ataque desarmado. Stride of the Elements es una nueva característica de nivel 11 que le da al monje una velocidad de vuelo y natación igual a su movimiento normal. epítome elementales una nueva función de nivel 17 que se combina con Armonización elemental, lo que otorga al monje resistencia al ácido, al frío, al fuego o a los relámpagos, y puede infligir daño a las criaturas cuando se mueven a menos de 5 pies de ellas.

Guerrero de la mano : Técnica de mano abierta tiene tres nuevas opciones, todas requieren tiradas de salvación. Wholeness of Body requiere un Punto de Disciplina para usar, pero solo requiere una Acción de Bonificación para usar, cura el daño igual al dado de Artes Marciales + modificador de Sabiduría, y puede usarse un número de veces igual al modificador de Sabiduría antes de recargar con un descanso prolongado. Tranquility ha sido reemplazado por Fleet Step , lo que te permite usar Step of the Wind sin gastar puntos de disciplina. Palma temblorosa ya no puede matar a un oponente directamente y, en su lugar, infligirá 10d12 + nivel de Monje en daño de la Fuerza, o la mitad en una tirada de salvación de Constitución exitosa.

El Monje ha visto muchos cambios, especialmente con respecto a sus subclases. El Guerrero de los Cuatro Elementos es una gran desviación de su predecesor en el Manual del Jugador hasta el punto en que bien podría ser una nueva subclase. Queda por ver si estos cambios son positivos, si los fanáticos los aceptarán o si se revertirán en el próximo Unearthed Arcana.

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