Las 5 mejores cartas de Commander para El Señor de los Anillos de MTG: Tales of Middle-earth

La expansión de MTG El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media tiene algunas cartas fantásticas para Commander. Si bien todos ellos son útiles en una amplia variedad de mazos, hay algunos que, en mi opinión, se destacan por ser mucho más útiles que otros. Me encanta este conjunto, ya que hace mucho para resaltar el hermoso arte y la narración de las historias de la Tierra Media de Tolkien. Estos personajes y momentos encajan perfectamente en Magic: The Gathering.

Sin embargo, ¿cuál de estos Lord of the Rings: Tales of Middle-earth será el más devastador o frustrante en tus mazos de MTG Commander? Esta es solo la opinión de un escritor, por lo que su millaje puede variar.

Las mejores cartas de Comandante en la expansión El Señor de los Anillos: Cuentos de la Tierra Media de MTG

5) Coro élfico

Coro élfico

  • Valor de maná: 3G
  • Tipo de tarjeta: Encantamiento
  • Habilidad #1: Puedes mirar la primera carta de tu biblioteca en cualquier momento.
  • Habilidad #2: Puedes lanzar hechizos de criatura desde la parte superior de tu biblioteca.
  • Habilidad n. ° 3: las criaturas que controlas tienen «Toque: agrega un maná de cualquier color».
Elven Chorus en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)
Elven Chorus en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)

¡ Qué increíble encanto verde ! Elven Chorus de MTG es una forma poderosa de aumentar el maná de las criaturas más grandes de tu mazo. Te resultará familiar, porque este no es un concepto nuevo para las terrazas verdes. Pero esta versión de la expansión El señor de los anillos es muy fuerte.

Puedes mirar la carta superior de tu mazo y lanzar hechizos de criatura desde ella. Además, tus criaturas pueden girarse por un maná de cualquier color. Si está ejecutando muchos tokens de este tipo, esto es aún más fácil. Si quieres criaturas poderosas sin mucho trabajo, querrás esta carta MTG del juego El señor de los anillos.

4) El Anillo Único

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El anillo único

  • Valor de maná: 4
  • Tipo: Artefacto legendario
  • Palabra clave: indestructible
  • Habilidad #1: Cuando The One Ring entra al campo de batalla, si lo lanzas, obtienes protección contra todo hasta tu próximo turno.
  • Habilidad #2: Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida por cada contador de carga en The One Ring.
  • Habilidad n.º 3: toque: coloque un contador de carga en The One Ring, luego robe una carta para cada contador de carga en The One Ring.
El Anillo Único en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)
El Anillo Único en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)

El Anillo Único dará a los jugadores de MTG un poder de atracción sin igual, a costa de perder vidas. Sin embargo, hay muchos artefactos que pueden arreglar eso, como Platinum Emperion y Platinum Angel. Los artefactos que cuestan vida por los efectos tampoco son nuevos.

Sin embargo, esta carta del Señor de los Anillos, si la lanzas, te protege de todo hasta tu próximo turno. Tú, como jugador, eres fundamentalmente indestructible. También pierdes una vida por cada contador de carga, por lo que estos se acumularán, a menos que los devuelvas a tu mano y los vuelvas a lanzar cada turno.

Podría parpadearlo, pero no obtendrá las protecciones de esa manera. Si lo toca, roba una carta por cada contador de carga que tenga, pero también debe agregar un contador de carga primero. El Anillo Único es una carta increíble de El Señor de los Anillos, por muchas razones.

3) De ida y vuelta otra vez

Ahí y de vuelta

  • Valor de maná: 3RR
  • Tipo de tarjeta: Encantamiento – Saga
  • Parte 1: Hasta una criatura objetivo no puede bloquear mientras controles esta carta. El Anillo te tienta.
  • Parte 2: Busca en tu biblioteca una carta de Montaña, ponla en el campo de batalla y luego barájala.
  • Parte 3: Crea a Smaug, una criatura Dragón roja legendaria 6/6 con habilidad para volar, prisa y “Cuando esta criatura muera, crea catorce fichas de Tesoro”.
Ida y vuelta en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)
Ida y vuelta en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)

14 fichas de tesoro es una cantidad increíble de maná gratis para completar cualquier juego de MTG. En ese punto, tu oponente tiene que determinar si pierde por daño o por cualquier estrategia siniestra que le espera.

Dado que también te da una montaña, no especifica «tierra básica». Puede usar esto para extraer tierras raras específicas de su mazo, como tierras de búsqueda y tierras duales , si están enumeradas como montañas. Esta es una carta sencilla y poderosa de El Señor de los Anillos que te brinda dos sólidas condiciones para ganar.

2) Monte del Destino

Monte del Destino

  • Valor de maná: N/A
  • Tipo de tarjeta: Tierra legendaria
  • Toque Efecto: Pague 1 vida: Agregue B o R
  • Habilidad #1: 1BR, Tap: Mount Doom inflige 1 daño a cada oponente.
  • Habilidad #2: 5BR, Tap, Sacrifica Mount Doom y un artefacto legendario: Elige hasta dos criaturas, luego destruye el resto. Activar solo como un conjuro.
Mount Doom en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)
Mount Doom en Magic: The Gathering (Imagen a través de Wizards of the Coast)

Solo en los fuegos del Monte del Destino se puede destruir el Anillo de Poder. Esta carta puede ser fácilmente un elemento básico para todos los mazos de Commander rojo/negro por una variedad de razones. Es maná para ambos colores y también daño para todos los jugadores.

Finalmente, tienes un borrado de tablero disponible que te permite mantener dos criaturas en el tablero en tus partidas de MTG. ¡Tampoco es necesario que te quedes con la criatura de un enemigo! Mantén a tus dos criaturas más grandes, limpia el campo y reclama la victoria a través de esta carta MTG de El Señor de los Anillos .

1) Tormenta de Saruman

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Tormenta de Saruman

  • Valor de maná: 4UU
  • Tipo de tarjeta: Encantamiento
  • Palabra clave: distrito 3
  • Habilidad: siempre que lances tu segundo hechizo cada turno, cópialo, excepto que la copia no es legendaria. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.

Junto con el poder de Saruman of Many Colors , esta tarjeta encaja perfectamente. Puedes copiar los hechizos que lanzas cada turno, incluidos los turnos de tu oponente, y hacer que no sean legendarios. ¿Acabas de lanzar a Sauron? Bueno, ¡ahora tienes dos de él!

La Tormenta de Saruman es fácilmente una de mis cartas favoritas en la expansión MTG de El Señor de los Anillos, ya que te permite obtener un valor increíble de tus hechizos casi sin esfuerzo. Este encantamiento también puede permitirte duplicar tus hechizos dañinos, para terminar partidas mucho más rápido.

Cada carta en la expansión MTG de El Señor de los Anillos es poderosa y útil, sin duda. Sin embargo, estos son mis favoritos y deberían tenerse en cuenta para una amplia variedad de mazos de Commander en tus partidas de Magic: The Gathering.

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