Notas oficiales del parche 1.24 de Horizon Forbidden West: Burning Shores: proporciona correcciones para las misiones principales, misiones secundarias, actividades mundiales y más

Notas oficiales del parche 1.24 de Horizon Forbidden West: Burning Shores: proporciona correcciones para las misiones principales, misiones secundarias, actividades mundiales y más

Guerrilla Games lanzó la tan esperada expansión de Horizon Forbidden West, Burning Shores, el 19 de abril de 2023. La actualización de contenido vio a Aloy enfrentarse a una nueva amenaza y luchar contra Horus, o Metal Devil, por primera vez en la historia de la franquicia. Los desarrolladores han lanzado una actualización reciente que emite una gran cantidad de correcciones para los problemas informados por quienes juegan la expansión.

El parche 1.24 trae correcciones y mejoras a las misiones principales, misiones secundarias, actividades mundiales, puntos de datos, máquinas, armas, UI/UX, habilidades y más. La publicación oficial de Reddit para la actualización alentó a los jugadores a seguir informando cualquier problema que encuentren en el juego a través de su Foro de soporte oficial .

Notas oficiales del parche 1.24 de Horizon Forbidden West: Burning Shores

Las notas oficiales para el parche 1.24 en Horizon Forbidden West: Burning Shores son las siguientes:

Misiones principales

  • Se solucionó un problema para la misión principal «To the Burning Shores» en el que crear un guardado en la fogata durante el objetivo «Subir a la torre» y luego cargar ese guardado conduciría a un bloqueador de progresión, ya que Seyka bloquearía el camino de escalada.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Hacia las costas ardientes» en el que la hora del día podía atascarse después de alejarse rápidamente de la torre.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «To the Burning Shores» donde muy raramente Seyka desaparecía después de la pelea del jefe en la torre, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema de la misión principal «Cielo y tierra» en el que, durante el objetivo «Mata a los Clamberjaws», uno de los Clamberjaws podía quedarse atascado fuera del alcance del jugador, bloqueando el progreso.
  • Se solucionó un problema para Main Quest «Heaven and Earth» donde retroceder a través de la búsqueda podría resultar en bloqueadores de progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Las estrellas en sus ojos» donde los jugadores podían quedar atrapados en paredes invisibles.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Para su diversión» en el que crear un guardado rápido y cargarlo durante el objetivo «Investigar la armería» haría que el dispositivo de almacenamiento no se pudiera interactuar, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión principal «Por su diversión» donde los jugadores podían ingresar al volcán antes de abrir la puerta, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para Main Quest «Su acto final» donde los jugadores podían quedarse atrapados fuera del área de combate durante la pelea de Horus al cortar los tentáculos.

Misiones secundarias

  • Se solucionó un problema para Side Quest «In His Wake» donde reiniciar desde guardar después de saquear a Pirik y luego viajar rápido haría que la puerta de la celda no pudiera abrirse, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para Side Quest «The Splinter Within» en el que el esquife podía quedar atrapado en los accidentes de avión.
  • Se corrigieron varios problemas para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» donde la caja podía atascarse al usar el elevador.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» donde los jugadores podían quedarse atrapados detrás o debajo del elevador, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para Side Quest «A Friend in the Dark» donde parte del rompecabezas se podía omitir saltando a las paredes.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» en el que, bajo ciertas condiciones, Gildun se quedaría inactivo y no movería el elevador, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» en el que reiniciar desde guardar justo después de matar al enjambre Burrower restablecería el objetivo «Matar a las máquinas», revirtiendo la progresión.
  • Se solucionó un problema para la misión secundaria «Un amigo en la oscuridad» en el que el vagón de carga podía soltarse antes de tiempo, lo que podría bloquear la caída de la caja si los jugadores caían por la plataforma.

Actividades mundiales

  • Se solucionó un problema para «Captura aérea: Norte» donde los jugadores con un archivo guardado ya roto aún no podían ir al inicio de la ruta de vuelo después de examinar el transmisor improvisado, lo que hacía que la actividad fuera incompleta.
  • Se solucionó un problema para «Captura aérea: Este» donde los jugadores que fallaron en la ruta de vuelo bajo ciertas condiciones no podrían comenzar de nuevo, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para varias «Capturas aéreas» donde las llamadas de Aloy podían cortar el diálogo de grabación.
  • Se solucionó un problema para el Caldero «THETA» en el que caer en el Caldero desde el lado izquierdo de la abertura podría no desencadenar el inicio de la actividad, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema para Relic Ruin «Murmuring Hollow» donde reiniciar desde guardar mientras se sostiene una celda de energía podría bloquear la progresión.
  • Se solucionó un problema para Relic Ruin «Murmuring Hollow» donde la celda de energía podía arrojarse por el acantilado, bloqueando la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual Stormbird podía quedar inactivo en la nube de tormenta cuando los jugadores se acercaban a él en un momento determinado. Esto dejó a los jugadores incapaces de iniciar «Captura aérea: Oeste» y sin poder recolectar el coleccionable «Mighty Pint» de Delver’s Trinket, bloqueando así la misión de misión «The Delvers’ Trove».
  • Se solucionó un problema con los coleccionables «Delvers’ Trinket» en el que los jugadores podían saltarse parte del rompecabezas mientras recolectaban el «Frasco querido».
  • Se solucionó un problema con los coleccionables «Estatuillas de Pangea» en el que los jugadores no podían recoger el «Raptor verde» si salían del estacionamiento después de abrir el baúl en el que se encuentra el coleccionable.
  • Se solucionó un problema con los coleccionables «Figuras de Pangea» en el que, debido a una traducción incorrecta en varios idiomas en la descripción del «Raptor verde», los jugadores no podían ingresar el código correcto para este coleccionable en el Dino Digits Quiz, lo que bloqueaba la progresión.
  • Se solucionó un problema con los coleccionables «Figuras de Pangea» donde, en varios idiomas, faltaba la información del código en la descripción del «Dimorphodon», lo que hacía que el Dino Digits Quiz fuera incompleta.

Puntos de datos

  • Se solucionó un problema para el punto de datos «Notas sobre el código de Londra» donde los jugadores no recibirían el punto de datos en su cuaderno si ingresaban el código correctamente.
  • Se corrigieron varios problemas para los coleccionables de «Figuras de Pangea» en los que, en varios idiomas, la descripción no aparecía para «Dimorphodon», «Queen Rex» y «Reggie the Pterodactyl». Los jugadores se perderían la información necesaria para completar el Dino Digits Quiz.

Máquinas

  • Se solucionó un problema por el cual los sitios de máquinas sin marcar no generarían máquinas después de que los jugadores alcanzaran el nivel de fantasma 101.

armas

  • Se solucionó un problema para el Spectre Gauntlet donde la opción de crear la mejora obtenida durante Side Quest «In His Wake» todavía se mostraba en algunos bancos de trabajo después de la elaboración.
  • Se solucionó un problema para el Spectre Gauntlet donde la fabricación de munición usaría todos los recursos disponibles tanto del Inventario como del Alijo.

Habilidades

  • Se solucionó un problema con la habilidad Workbench Expert donde no disminuía el costo de fabricar munición para el Spectre Gauntlet.

interfaz de usuario/experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema para la terminal de fabricación donde, a pesar de desbloquear anulaciones para todas las máquinas, aún estaría presente un signo de interrogación para la última entrada, lo que podría causar confusión.

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples correcciones de cuelgues/bloqueos.
  • Correcciones y mejoras en las caídas de velocidad de fotogramas.
  • Optimización de activos de arte.

Modo foto

  • Se solucionó un problema con el modo de fotografía en el que usarlo dentro del Horus podía causar recortes en la cámara y parpadeo gráfico.

Otro

  • Se solucionó un problema de Brimshine en el que los jugadores no tenían suficiente para comprar y actualizar todo. Se ha agregado un Brimshine Sliver cerca de la entrada de Cauldron «THETA».
  • Tenga en cuenta que Jobs no señalará esta ubicación hasta que Aloy (re)visite esta área.
  • Se solucionaron varios problemas por los que los jugadores podían quedarse atascados en los recursos y/o la geometría o caerse del mundo.
  • Se solucionó un problema por el cual las ubicaciones de esquifes estaban disponibles dentro del alcance de Zenith Towers mientras aún estaban activas. Viajar rápido a tales lugares haría que los drones de defensa atacaran y mataran a los jugadores de inmediato.
  • Se corrigieron varios problemas con el texto en pantalla y las malas traducciones.
  • Correcciones y mejoras en el audio.
  • Arreglos y mejoras en las imágenes.

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