Notas del parche oficial de World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

Esta semana llegará la actualización 10.1.5 de World of Warcraft: Dragonflight y, con ella, una gran cantidad de actualizaciones de contenido. Desde una nueva forma de jugar Evokers hasta la nueva megamazmorra desafiante, es un momento emocionante para un fanático de WoW. Las clases se están reequilibrando para PVE y PVP, y habrá algunas actualizaciones gráficas en ciertos aspectos del juego.

Notas del parche oficial de World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Nuevo contenido para World of Warcraft

  • Nueva megamazmorra: Dawn of the Infinite
  • Nueva especialización de evocador: aumento
  • Grietas en el tiempo
  • Franja de Eon
  • Guardería de cachorros
  • Nuevo evento de bonificación: Copa Kalimdor
  • La clase Warlock se expande a nuevas razas
  • Arte
  • Caracteres
  • Clases
  • Mazmorras y Redadas
  • Artículos y recompensas
  • Jugador contra jugador
  • Misiones
  • Interfaz de usuario y accesibilidad

2) Nueva megamazmorra: El amanecer del infinito

El Vuelo Infinito, enemigos de larga data del Vuelo Bronce, han trabajado duro para ver su objetivo final de desencadenar la transformación de Nozdormu, el Aspecto del Tiempo, en Murozond.

Esta megamazmorra de ocho jefes exclusiva de Mythic llevará a los jugadores a través de los caminos del tiempo para evitar que Infinite Dragonflight tenga éxito. Te enfrentarás a Iridikron, entre otros, mientras trabajas para mantener la línea de tiempo de Azeroth y poner las cosas en orden una vez más.

3) Nueva especialización de evocador: aumento

Emberthal y Ebyssian están trabajando juntos para liberar la esencia del Vuelo Negro que había sido desviada del Dracthyr durante su larga estasis, desbloqueando recuerdos y poderes olvidados para ellos.

Todos los evocadores ahora pueden elegir explorar Azeroth como una nueva especialización: Aumento. Los evocadores pueden jugar la misión «Nuestro destino» para probar su nueva especialización y lo que significa para el dracthyr en general.

El aumento es un rol de distribuidor de daños que utiliza la esencia de los vuelos de dragón negro y bronce para amplificar las habilidades de los aliados cercanos. Su estilo de juego se centra en empoderar a los aliados para aumentar su producción de daño y usar los hechizos de daño directo del Evoker para mejorar los efectos de estos empoderamientos.

Las capacidades básicas de Aumento resultarán familiares para los jugadores de Evoker, como gastar Esencia, lanzar hechizos de potenciación y usar su movilidad para navegar en el campo de batalla. Sin embargo, la especialización también presenta muchas herramientas nuevas para que el Evocador manipule el entorno a su favor y ayude a sus aliados.

  • Ebon Might : aumenta la estadística principal de tus 4 aliados más cercanos en un porcentaje propio y hace que inflijas más daño durante 10 segundos. Tus otros hechizos extienden la duración de estos efectos. 1,5 segundos de lanzamiento, 30 segundos de enfriamiento.
  • Agitación : reúne el poder de la tierra bajo los pies de tu enemigo y envíalo hacia arriba, infligiendo daño volcánico a él y a los enemigos cercanos. El empoderamiento amplía el área de efecto. 2,5 segundos de potenciación, 40 segundos de enfriamiento.
  • Aliento de eones : Vuela a la ubicación seleccionada, exponiendo heridas temporales en los enemigos en tu camino durante 10 segundos. Las heridas temporales acumulan una parte del daño infligido por tus aliados y luego golpean críticamente al enemigo por esa cantidad. Enfriamiento de 1,5 minutos. Reemplaza la respiración profunda.
  • Armonizaciones dracónicas (pasivas) : aprenda a sintonizarse con la esencia de los vuelos de dragón negro o bronce:
  • Sintonía negra te otorga a ti y a tus 4 aliados más cercanos una mayor salud máxima.
  • La sintonización de bronce te otorga a ti y a tus 4 aliados más cercanos una mayor velocidad de movimiento.

4) Grietas en el tiempo

Los flujos de tiempo se han vuelto cada vez más inestables con los eventos recientes. A medida que los límites entre las líneas de tiempo se debilitan, los secuaces de otras líneas de tiempo comienzan a llegar a las Islas Dragón.

Forme un equipo con otros jugadores para hacer frente a las oleadas de minions, ingrese a Time Rifts y tape el agujero derribando a los jefes en líneas de tiempo alternativas para volver a enderezar los caminos del tiempo. Recoge artefactos y llévalos de vuelta a Soridormi para completar misiones.

Al finalizar, cada Time Rift tiene la posibilidad de otorgar una recompensa según las líneas de tiempo que hayas encontrado, ¡y nunca puedes obtener la misma recompensa dos veces! Adquiere un destino encapsulado y utilízalo para garantizarte una recompensa en la próxima falla temporal que completes. ¿No consigues lo que quieres? ¡Sin sudar! Todo está disponible en el proveedor de la línea de tiempo correspondiente a cambio de la moneda de Time Rift, Paracausal Flakes.

5) Franja de Eon

Si bien los caminos del tiempo son inestables, emprenda nuevo contenido repetible en Eon’s Fringe en Thaldraszus, ubicado cerca del Temporal Conflux.

Nozdormu sabe que se acerca su momento y puede sentir que las cosas van mal. Debido a estas interrupciones, los episodios de la historia de Azeroth se están desviando y los jugadores deben acceder a Eon’s Fringe para arreglar las cosas. Trabaja para asentar los tiempos y resolver los problemas que genera su inestabilidad y cosechar los frutos del trabajo bien hecho.

6) Guardería de cachorros

Los dragones tienen más huevos de los que pueden manejar, por lo que llamaron al equipo de Little Scales Daycare para que los ayuden. La tripulación rápidamente se siente abrumada y ha pedido un poco de ayuda a sus amigos: usted.

7) Nuevo evento de bonificación: Copa Kalimdor

Redescubre los cielos de Kalimdor con un nuevo evento de carreras de dragones que llega a Azeroth y se lleva a cabo del 15 al 28 de agosto. Desafía 16 carreras en Kalimdor en las variantes Normal, Avanzada e Inversa para ganar Insignias de Jinetes de Azeroth para canjear por recompensas de Maztha.

8) La clase Warlock se expande a nuevas razas

La clase Warlock ahora está disponible para los elfos de la noche, los draenei, los draenei forjados por la Luz, los pandaren, los kultiranos, los tauren, los tauren de Monte Alto, los orcos Mag’har y los trols Zandalari. También podrás emprender una nueva serie de misiones específicas de Warlock y usar la barbería para personalizar a tus mascotas.

9) Arte

  • Se actualizó la iluminación y la niebla en Kalimdor y los Reinos del Este.

10) Personajes

  • Se agregaron 5 nuevos colores de piel para los huargen.
  • Se agregó 1 nuevo color de ojos para Mag’har Orc.
  • La fuente de luz que se refleja en los ojos que no brillan ya no es estática.
  • Se han eliminado todas las restricciones para desbloquear razas aliadas, con la excepción de un requisito de nivel.
  • Todas las razas aliadas ahora se pueden desbloquear una vez que tengas un personaje de nivel 40 en tu cuenta (antes era nivel 50).
  • Los personajes de raza aliada recién creados ahora se dirigirán a Chromie (era el Warboard).
  • Los personajes de nivel 10 a 60 que no hayan iniciado sesión durante 60 días ahora tendrán la opción de recibir un regalo de bienvenida en la pantalla de selección de personaje. El regalo de bienvenida incluye:
  • Selecciona una especialización al iniciar sesión para equiparte con bolsas y equipos actualizados que sean apropiados para el nivel del personaje y la especialización seleccionada. Todos los artículos y bolsos usados ​​anteriormente se pueden recoger en el buzón.
  • Teletranspórtate a la ciudad natal del personaje, Orgrimmar o Ventormenta.
  • Todas las misiones del registro de misiones se borrarán para hacer borrón y cuenta nueva. Para continuar tu viaje de nivelación, dirígete a Chromie en la Embajada de Orgrimmar o la Embajada de Stormwind.
  • Los personajes ahora aprenden la habilidad adecuada para montar en montura al alcanzar el nivel apropiado sin necesidad de visitar a un entrenador de monturas.
  • Nivel 10 – Aprendiz de equitación
  • Nivel 20 – Journeyman Riding
  • Nivel 30 – Equitación experta
  • Nivel 40 – Maestro de Equitación
  • Los personajes que alcancen el nivel 30 recibirán la misión «Hora de volar» y recibirán una montura voladora: el grifo del puerto para los personajes de la Alianza y el Pterrordax escarlata para los personajes de la Horda.

11) Clases

  • Notas de los desarrolladores:
  • Estamos reduciendo la efectividad de todas las Piedras primordiales que infligen daño en un 40 % para aumentar las opciones de equipo para los jugadores. Estamos compensando especializaciones específicas que comúnmente usan el anillo Onyx Annulet para esta pérdida de daño. Además de esto, estamos reduciendo la efectividad del daño a los hechizos de curación para mantener resultados de curación similares. Esto dará como resultado un aumento general en el daño del sanador en el contenido donde no se utiliza Onyx Annulet, pero creemos que hay espacio para que el daño del sanador aumente en este espacio sin incentivar demasiado el juego ofensivo. Consulte la sección de cada clase para obtener información específica.
  • Estamos ajustando la economía de maná para todos los DPS híbridos y las especializaciones de tanques híbridos. Nuestro objetivo es permitir lanzamientos más continuos de hechizos de utilidad y curación mientras mantenemos límites sobre cuánto pueden contribuir los híbridos a la curación, las disipaciones defensivas y las disipaciones ofensivas. En resumen, esta es una reserva de maná más profunda con menos regeneración.
  • Estamos reduciendo la efectividad de la curación grupal de DPS de las fuentes de conversión de daño a curación. Las habilidades afectadas son Abrazo vampírico, Vigilia de la naturaleza y Guía ancestral. Si bien queremos que el DPS híbrido pueda contribuir a la curación del grupo, estos hechizos se han vuelto lo suficientemente poderosos como para aliviar temporalmente el papel de un sanador sin interrumpir la rotación de DPS del híbrido.

Caballero de la muerte

  • Se ha aumentado la curación de Espiral de la muerte un 75 %.
  • Los necrófagos invocados por Raise Dead ahora heredan el 85 % de la salud del Caballero de la Muerte (en lugar del 50 %).

Sangre

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 8%.

Cazador de demonios

Venganza

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 4%.

druida

  • Nuevo talento: Rising Light, Falling Night: aumenta el daño y la curación en un 3 % durante el día. Aumenta tu Versatilidad en un 2% durante la noche.
  • Rebirth ahora cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 0 %). El costo no cambia para los druidas guardianes en forma de oso.
  • La duración de Vigilia de la naturaleza ahora es de 15 segundos (en lugar de 30 segundos). Lea la nota del desarrollador en la parte superior de la sección Clases para obtener más detalles.
  • Se han actualizado las versiones iniciales de restauración y equilibrio.
  • Sunfire mejorado se ha movido a la fila 3, conectado a Sunfire.
  • Rising Light, Falling Night ocupa la ubicación anterior de Enhanced Sunfire.

Balance

  • Nota de los desarrolladores: Los siguientes cambios están trabajando para proporcionar una mayor diversidad de compilaciones para Balance Druids, aunque estamos contentos con las compilaciones actuales y queremos que sigan siendo populares. Nos gustaría que Stellar Flare sea una opción competitiva contra una pequeña cantidad de objetivos, por lo que reduciremos la duración de Astral Smolder para que Stellar Flare o Wild Mushrooms sean más competitivos para mantener el crepúsculo menguante. Estamos igualando un poco a Luna Nueva y Furia de Elune y suavizando la importancia de ingresar a Eclipse con un cambio de Gracia de la Naturaleza. Dado que muchos de estos ajustes implican reducir el poder de las opciones populares actuales, estamos aumentando el daño de Equilibrio en todos los ámbitos para compensar.
  • Todo el daño de hechizo infligido aumentó en un 5%.
  • Metralla lunar se ha rediseñado: Lluvia de estrellas inflige un 20 % más de daño y ahora es un talento de 1 punto.
  • El daño y la sanación de Crepúsculo menguante aumentaron al 10 % (en lugar del 8 %).
  • La duración de Astral Smolder ahora es de 6 segundos (en lugar de 8 segundos).
  • La bonificación de Oleadas salvajes a la probabilidad de golpe crítico de Cólera y Fuego estelar se redujo al 12 % (en lugar del 15 %).
  • Warrior of Elune ahora comienza su tiempo de reutilización tan pronto como se activa, pero las bonificaciones a tus próximos 3 Starfires deben usarse dentro de los 25 segundos.
  • Umbral Intensity aumenta el daño infligido por Wrath en un 20 % por punto (en lugar de un 10 %) y el daño que Starfire inflige a los objetivos cercanos aumentó en un 15 % por punto (en lugar de un 10 %).
  • Nature’s Grace ahora solo se activa después de que termina un Eclipse, no cuando se extiende un Eclipse con Alineación celestial.
  • El daño de Luna Nueva aumentó un 100%.
  • Se ha aumentado el daño de Media Luna un 45 %.
  • Se ha aumentado el daño de Luna Llena un 15 %.
  • El poder de la luna llena de Orbit Breaker ahora es del 60 % (en lugar del 80 %).
  • Se ha reducido el daño de Furia de Elune un 10 %.
  • La reducción del tiempo de reutilización de Radiant Moonlight Fury of Elune ahora es de 15 segundos (en lugar de 20 segundos).
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Recrecimiento ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
  • Alivio presto ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
  • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
  • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
  • Eliminar la corrupción ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • El beneficio de seguimiento del púlsar arcano primordial ahora cuenta hasta 100 (en lugar de 15). Este es solo un cambio visual.

Salvaje

  • Nuevo talento: Dire Fixation: atacar a un enemigo con Shred fija tu atención en él durante 10 segundos. Puedes fijarte en un solo objetivo a la vez. Tus ataques infligen un 8 % más de daño a tu objetivo fijo. Dire Fixation se encuentra en la fila 2 y es un talento de rango 1.
  • Se ha rediseñado Ferocidad desenfrenada: Mordedura feroz también inflige daño por punto de combo gastado a todos los enemigos cercanos afectados por Destripar. Daño reducido más allá de 5 objetivos. Ferocidad desenfrenada ahora también se ve afectada por Maestría: Garras afiladas.
  • El daño de Mordedura feroz aumentó un 5%.
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Recrecimiento ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
  • Alivio presto ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
  • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
  • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
  • Eliminar la corrupción ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Se ha eliminado Garras primigenias.

guardián

  • Se ha rediseñado Innate Resolve: la curación de Frenzied Regeneration aumenta en un valor basado en la vida que te falta. Frenzied Regeneration tiene 1 carga adicional.
  • Todo el daño de habilidad aumentó un 6%.
  • Raze ya no reemplaza a Maul.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de Vulnerable Flesh, Vicious Cycle y Tooth and Claw para especificar tanto Maul como Raze.
  • El radio de Rayo lunar aumentó a 8 m (en lugar de 5 m) y ahora otorga un 15 % de maestría al lanzarlo.
  • El daño de Noche sin luna aumentó al 20 % (en lugar del 10 %).
  • Untamed Savagery ahora también aumenta las acumulaciones máximas de Thrash en 1 por rango.
  • Guardián galáctico ya no puede consumir procesos existentes.
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Recrecimiento ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
  • Alivio presto ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 8 %).
  • Rejuvenecimiento ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 11 %).
  • Crecimiento salvaje ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 22 %).
  • Eliminar la corrupción ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Se solucionó un problema de información sobre herramientas con el beneficio de Lunar Beam que mostraba una cantidad incorrecta de Maestría.
  • Los nodos Pulverize y Rend and Tear/Untamed Savagery cambiaron de posición.
  • Conexiones agregadas desde el nodo Encarnación/Convocar a los nodos Raze y Rage of the Sleeper.
  • Dream of Cenarius pasó a la fila 2.
  • Thorns of Iron se movió a la fila 6.
  • Posición del alma del bosque ajustada en la fila 6.
  • Guardián galáctico se movió a la fila 8.
  • Flashing Claws se movió a la fila 9.
  • Scintillating Moonlight se movió a la fila 9.
  • Moonless Night pasó a la fila 9.
  • Se ha eliminado el frente del paquete.

Restauracion

  • Todo el daño de habilidad aumentó en un 25%.
  • Nota de los desarrolladores: Estamos cambiando el poder de Nature’s Vigil a los hechizos activos de Restoration Druid.
  • Se solucionó un problema que causaba que Flor de vida costara más maná de lo previsto al usar el talento Maleza.

evocador

  • Nuevo talento: Potent Mana – Source of Magic aumenta la curación y el daño del objetivo en un 3 %.
  • Potent Mana se encuentra en la posición anterior de Regenerative Magic en la fila 8, debajo de Source of Magic.
  • Se ha rediseñado la magia regenerativa: ahora aumenta tu sanguijuela en un 3 %.
  • Magia regenerativa se ha movido a la fila 6, debajo de Arcanos instintivos.
  • La flor de Emerald Blossom ahora crece inmediatamente al lanzarla y sana después de 1,5 segundos (en lugar de 2 segundos).
  • Draconic Legacy se ha reducido a 1 rango (antes 2). El valor de 1 rango es igual al valor de 2 rangos anterior (6% de resistencia).
  • La posición de Draconic Legacy se intercambió con Inherent Resistance.
  • Alto horno se ha reducido a 1 rango (en lugar de 2). 1 valor de rango es igual al valor de 2 rangos anterior (4 segundos).
  • Scarlet Adaptation almacena un 40% más de energía total.
  • La cantidad de daño que Scarlet Adaptation agrega a Living Flame ahora coincide con la cantidad indicada en la información sobre herramientas. Para Devastación, este daño seguirá siendo amplificado por Maestría: Matagigantes en función de la salud restante del objetivo.

Devastación

  • Nota de los desarrolladores: los cambios a continuación tienen como objetivo comprimir la diferencia en el daño que la Devastación inflige a los objetivos con mucha salud frente a los que tienen poca salud, al tiempo que conservan la textura del juego y el valor de Maestría como una poderosa estadística secundaria. Para personajes con cantidades moderadas de Maestría, estos cambios serán neutrales al daño general infligido. Los personajes con un dominio alto verán una ligera reducción en el daño infligido, y los jugadores con un dominio bajo verán un ligero aumento.
  • Maestría: Giantkiller reducido en un 20%. Por ejemplo, en el nivel 70, el índice de Maestría de 180 ahora otorga un 2 % de Maestría (en lugar de un 2,5 %).
  • Todas las habilidades dañinas aumentaron un 6,5%.
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Llama viviente ahora cuesta un 12 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Expurgar ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Ahora Llama cauterizadora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Abrazo verde ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 15 %).
  • Emerald Blossom ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 24 %).

Preservación

  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%. No se aplica al combate PvP.
  • Todas las habilidades de curación aumentaron un 2%.
  • Llama del dador de vida ahora cura un 35/70 % del daño infligido (en lugar de un 40/80 %).
  • Llama del dador de vida ahora cura hasta 5 objetivos heridos, divididos equitativamente entre ellos (antes 1 objetivo herido). Alcance aumentado a 40 yardas (antes 25 yardas).
  • Rebobinar ahora rebobina el 40 % del daño recibido en los últimos 5 segundos (en lugar del 50 %).
  • Estallido estimulante ahora aumenta la efectividad de la sanación crítica en un 30 % adicional por rango (en lugar de un 15 %).
  • Se ajustó la bonificación de 2 conjuntos de Vault of the Incarnates: ahora aumenta la curación de Reversión en un 35% en lugar de aumentar su probabilidad de curación crítica en un 25%.

Cazador

  • Se solucionó un problema por el cual Scatter Shot impedía incorrectamente que Spiteful Shades del afijo Mythic + Spiteful muriera lentamente.

mago

  • Nuevo talento: Ice Cold: Ice Block ahora reduce todo el daño recibido en un 70 % durante 6 segundos, pero ya no otorga inmunidad, evita movimientos, ataques o hechizos. No incurre en el enfriamiento global. Ice Cold se encuentra en la ubicación anterior de Shifting Power en el árbol de talentos.
  • Nuevo talento: Barrera masiva: lanza Barrera prismática/llamadora/de hielo (según tu especialización) sobre ti y sobre 4 aliados cercanos. Enfriamiento de 2 minutos. Mass Barrier se encuentra como un nodo de elección con Mass Invisibility.
  • Nuevo talento: Invisibilidad masiva: tú y tus aliados en un radio de 40 metros os volvéis invisibles al instante durante 12 segundos. Realizar cualquier acción cancelará el efecto. No afecta a los aliados en combate. Mass Invisibility ubicado como un nodo de elección con Mass Barrier.
  • Todas las especializaciones ahora aprenden la invisibilidad en el nivel 16.
  • Todo el daño de habilidad aumentó un 15%.
  • Acumular protección ahora es un talento de rango 1 (en lugar de 2). Los tiempos de reutilización de la barrera ahora se recargan un 30 % más rápido mientras el escudo persiste en el rango 1.
  • Acumular blindaje ahora se conecta al nodo de elección Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Manipulación del tiempo ahora es un talento de rango 1 (antes 2). Ahora reduce el tiempo de reutilización de tus habilidades de pérdida de control en 2 segundos en el rango 1.
  • Time Manipulation ahora se conecta al nodo de elección Time Anomaly/Temporal Warp.
  • El desplazamiento ahora cura al taumaturgo por un 20 % de su salud máxima cuando regresa a la ubicación de Parpadeo.
  • El desplazamiento ahora se encuentra después del flujo del tiempo.
  • Winter’s Protection ahora reduce el tiempo de reutilización de Ice Block en 30 segundos por rango.
  • Las barreras de Energía desviada ahora te curan un 20/40 % del daño absorbido (en lugar de un 10/20 %).
  • Flujo de tiempo reduce el tiempo de reutilización de Parpadeo en 2/4 segundos (en lugar de 1/2 segundo).
  • La duración de la velocidad de movimiento de Temporal Velocity aumentó a 3 segundos y 5 segundos después de usar Blink y Alter Time, respectivamente.
  • La velocidad de movimiento de Velocidad temporal después de Parpadeo aumentó un 10/20 % (en lugar de un 5/10 %).
  • Encantamiento de rapidez ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 40/80 % tanto para Invisibilidad como para Invisibilidad superior.
  • El daño de Flujo del encantador ahora fluye entre un 2 % y un 10 % (en lugar de un 4 % y un 20 %).
  • El Flujo del encantador ahora reemplaza a la Invisibilidad en el árbol de clases.
  • Shifting Power se ha movido a la ubicación anterior de Incanter’s Flow.
  • Invisibilidad superior ahora reemplaza a Invisibilidad cuando tiene talento y se encuentra debajo de Velocidad temporal.
  • Se han eliminado Runa de poder y Meteorito.

Arcano

  • Nuevo talento: Poder concentrado: Clearcasting hace que tus próximos Misiles arcanos se canalicen un 20 % más rápido o que tu próxima Explosión arcana resuene con un 40 % de daño.
  • Aluvión de orbes se ha rediseñado: Aluvión arcano tiene un 10 % de probabilidad por cada carga arcana consumida de lanzar un orbe arcano frente a ti.
  • Tromba arcana se eliminó del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 11.
  • El daño de Aluvión arcano aumentó un 6 % y ya no tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos.
  • Resonancia ahora aumenta el daño de Andanada arcana un 12 % por objetivo golpeado (en lugar de un 15 %).
  • Clearcasting se eliminó del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
  • Se ha aumentado la duración de Oleada arcana en 3 segundos y ahora aumenta el daño con hechizos un 35 % (en lugar de un 10 %).
  • Clearcasting ya no hace que Arcane Missiles canalice el tiempo más rápido.
  • Se ha reducido el daño de Explosión Arcana un 6 %.
  • Se ha reducido el daño de Orbe arcano un 6 %.
  • Siphon Storm ya no otorga cargas arcanas y ahora reduce a la mitad el tiempo de canalización de Evocación.
  • La barrera prismática mejorada reduce el daño mágico recibido en un 10 % (en lugar de un 5 %) y reduce la duración de los efectos mágicos dañinos en un 15 % (en lugar de un 10 %).
  • Barrera prismática mejorada ya no se conecta con Toque de los magos.
  • Arcing Cleave ya no se conecta con Touch of the Magi.
  • Nether Tempest ahora se conecta con Chrono Shift y Supernova en el árbol Arcano.
  • Reverberación ya no es un nodo de elección con Nether Tempest y se encuentra directamente después de Arcane Missiles.
  • Se ha eliminado el poder arcano.

Fuego

  • Nuevo talento: Convección: cada vez que Explota Living Bomb, tiene un 30 % de probabilidad de reducir su tiempo de reutilización en 2 segundos. La convección se encuentra en la fila 7, directamente después de Living Bomb y Incendiary Eruptions.
  • Nuevo talento: Impacto profundo: el daño de Meteoro aumenta en un 20%, pero ahora se divide en partes iguales entre todos los enemigos golpeados. Además, su tiempo de reutilización se reduce en 15 segundos.
  • Nuevo talento: Inflame – Hot Streak aumenta la cantidad de daño de Ignite de Pyroblast o Flamestrike en un 10% adicional. Ahora un nodo de elección con Pyromaniac.
  • Nuevo talento: Infierno desatado: mientras Combustión está activa, Bola de fuego, Piroexplosión, Explosión de fuego, Quemadura y Llamas de fénix infligen un 50 % más de daño y reducen el tiempo de reutilización de Combustión en 1,25 segundos. Unleashed Inferno se encuentra como un nodo de elección con Sun King’s Blessing.
  • Nuevo talento: Intensificación de llamas: mientras Ignite está en 3 o menos enemigos, inflige un 15 % más de daño. Llamas intensificadoras se encuentra en la fila 5, en sustitución de Cauterizar.
  • Nuevo talento: Fuel the Fire: Flamestrike tiene una probabilidad igual al 100 % de tu probabilidad de golpe crítico de contribuir a la buena racha. Fuel the Fire se encuentra en la fila 4 después de Surging Blaze.
  • Wildfire ha sido rediseñado: ahora otorga un 3/6 % de daño de golpe crítico y un 2/4 % adicional de daño de golpe crítico cuando activas Combustión.
  • Maestría: Ignite ahora hace que Fire Blast propague Ignite a 3 objetivos (en lugar de 4).
  • Fogonazo se ha eliminado del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 12.
  • Se ha aumentado el daño de Fogonazo un 15 %.
  • El tiempo de lanzamiento de Fogonazo se redujo a 3,5 segundos (en lugar de 4 segundos).
  • Cauterizar se eliminó del árbol de talentos y ahora se aprende en el nivel 19.
  • Daño de piroexplosión aumentado un 5%.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión a 4 segundos (en lugar de 4,5 segundos).
  • Llamas templadas ahora reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión un 15 % (en lugar de un 30 %).
  • El daño de Flame Patch se redujo en un 9%.
  • El daño de la bola de fuego aumentó un 3%.
  • Se ha reducido el daño de Ignición un 9 %.
  • Se ha reducido el daño de Explosión de fuego un 12 %.
  • Se ha reducido el daño de Chamuscar un 10 %.
  • Daño de meteorito aumentado un 10%.
  • Meteoro ya no divide el daño de manera equitativa entre los objetivos golpeados de forma predeterminada y su daño se reduce cuando golpea más de 8 objetivos.
  • Se ha reducido el daño de Llamas de fénix un 12 %.
  • From the Ashes ahora aumenta la Maestría en un 2% por cada carga de Phoenix Flames en tiempo de reutilización (anteriormente era para cada carga fuera de tiempo de reutilización).
  • Surging Blaze ahora aumenta la velocidad de lanzamiento de Pyroblast y Flamestrike en 0.5 segundos y su daño en un 10%.
  • Los rangos máximos de Encantamiento febril se redujeron a 1 (en lugar de 2) y el daño de golpe crítico aumentó a 2 % por acumulación (en lugar de 1 % en el rango 1).
  • El daño de golpe crítico de Encantamiento febril aumenta hasta un 8 % (en lugar de un 10 %).
  • Bendición del Rey Sol ahora también aumenta el daño de tu siguiente Piroexplosión o Fogonazo en un 275 %, además de otorgar Combustión.
  • La mejora temporal otorgada por la Bendición del Rey Sol que aumentó el daño y la Combustión ha sido renombrada como Furia del Rey Sol y ahora tiene un nuevo icono para diferenciar mejor entre la mejora acumulada y la mejora real.
  • La duración de Furia del Rey Sol aumentó a 30 segundos (en lugar de 15 segundos).
  • Call of the Sun King ahora también aumenta el daño de Phoenix Flames en un 15%.
  • Los rangos máximos mejorados de Scorch se redujeron a 1 (en lugar de 2) y el daño infligido a los objetivos con la desventaja aumentó a 4% por acumulación en el rango 1 (en lugar de 2%).
  • Toque abrasador aumenta el daño de Chamuscar un 175 % cuando el objetivo tiene menos del 30 % de vida (en lugar del 150 %).
  • El número de Fireballs y Pyroblasts de Firefall necesarios para invocar un meteorito se redujo a 15 (en lugar de 30).
  • El daño de la conflagración a lo largo del tiempo aumentó un 12 % y la posibilidad de que los enemigos estallen en llamas aumentó al 15 % (en lugar del 10 %).
  • El daño de la conflagración en el tiempo ahora se acumula cuando se actualiza el daño en el tiempo en lugar de solo actualizar la duración.
  • Master of Flame ahora propaga Ignite a 2 enemigos adicionales durante Combustión (en lugar de 4).
  • La duración de la hipertermia aumentó a 6 segundos (en lugar de 5 segundos).
  • La hipertermia ahora se activa cuando se consume Hot Streak en lugar de cuando se activa.
  • La hipertermia ya no se activará mientras la combustión esté activa.
  • Encender ahora hace que los golpes críticos de Chamuscar reduzcan el tiempo de reutilización de Combustión además de su efecto actual.
  • El tiempo de reutilización de Bomba viviente aumentó a 30 segundos (en lugar de 12 segundos), ya no escala con Celeridad, el daño en el tiempo aumentó en un 110 % y el daño por explosión aumentó en un 105 %.
  • Los rangos máximos de Firemind se redujeron a 1 (en lugar de 2).
  • Siente que los rangos máximos de Burn se redujeron a 1 (en lugar de 2) y ahora también activa Phoenix Flames.
  • Feel the Burn aumenta la Maestría por acumulación en un 2 % (en lugar de un 4 %).
  • La pirotecnia ahora se encuentra en la fila 2.
  • El Flamestrike mejorado ha sido renombrado a Surging Blaze. Surging Blaze ahora se encuentra en la fila 3 después de Pyrotechnics.
  • Fervent Flickering ahora se encuentra en la fila 4 después de Phoenix Flames.
  • Se ha eliminado el piroclasmo.
  • Fevered Encantation ahora se encuentra en la fila 8, reemplazando Pyroclasm.
  • Master of Flame ahora se encuentra debajo del nodo de elección Mente ardiente y Combustión mejorada.
  • Pyromaniac ya no es un nodo de elección con Firefall. Ahora se encuentra después del nodo de elección Siente la quemadura y Combustión mejorada.
  • Meteor ahora se encuentra en la fila 9.
  • Fiery Rush ahora se encuentra en la fila 9, justo después de Kindling.
  • Bendición del Rey Sol/Infierno Desatado ahora disponible como la piedra angular central (intercambiada con Hipertermia).
  • La hipertermia ahora está disponible como la piedra angular del lado izquierdo (intercambiada con el nodo de elección Bendición del Rey Sol/Infierno desatado).

escarcha

  • Nuevo talento: Bendición de invierno: tu celeridad aumenta un 8 % y obtienes un 10 % más de la estadística de celeridad de todas las fuentes. Winter’s Blessing se encuentra en la fila 4 en la ubicación anterior de Cold Snap.
  • Nuevo talento: Criopatía: cada vez que consumes Dedos de escarcha, el daño de tu siguiente Rayo de escarcha aumenta un 5 %, acumulándose hasta un 80 %. Icy Veins otorga 10 acumulaciones al instante. La criopatía está disponible como un nodo de elección con Splintering Ray.
  • Nuevo talento: Coldest Snap: el tiempo de reutilización de Cono of Cold aumenta a 45 segundos y reinicia el tiempo de reutilización de Frozen Orb y Comet Storm. Además, Cono de frío aplica Escalofrío invernal a todos los enemigos golpeados. El tiempo de reutilización de Cono de frío ya no se puede reducir con los efectos de reducción de tiempo de reutilización.
  • El tiempo de reutilización de Cono de frío mientras Coldest Snap tiene el talento ya no se puede reducir ni restablecer con Time Manipulation, Shifting Power o Cold Snap.
  • Maestría: Carámbano: daño de carámbanos reducido en un 25%. Mastery ahora también aumenta el daño de Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike y Ray of Frost.
  • Blizzard se eliminó del árbol de talentos y ahora se aprende como base en el nivel 12.
  • Se ha reducido el daño de Ventisca un 12 %.
  • Cold Snap se eliminó del árbol de talentos y ahora se aprende de forma básica en el nivel 19.
  • Se ha reducido el daño de Descarga de Escarcha de Marea Invernal al 5/10 % (en lugar del 7/15 %).
  • Se ha aumentado el daño de Tormenta de cometas un 11 %.
  • El daño de Asalto glacial aumentó en un 15 % y ahora también provoca que Tormenta de cometas aumente el daño que los enemigos reciben de ti en un 6 % durante 6 segundos. Probabilidad de activación aumentada en un 25%. Ahora un talento de 1 rango (era 2 rangos).
  • Splitting Ice ahora hace que Glacial Spike inflija un 100% de daño a un segundo objetivo cercano.
  • La información sobre herramientas de Splitting Ice ahora hace que la información sobre herramientas Ice Lance y Icicles muestre correctamente que inflige un 80% de daño a los objetivos secundarios.
  • Deep Shatter ahora hace que Frostbolts inflija un 10/25 % más de daño a los objetivos congelados (en lugar de un 20/40 %).
  • El tiempo de lanzamiento de Glacial Spike se redujo en 0.5 segundos y el daño aumentó en un 7%.
  • Reacción en cadena ahora aumenta el daño de Lanza de hielo por acumulación en un 2 % (en lugar de un 1 %).
  • Vacío térmico aumenta la duración de Venas heladas en 5 segundos (en lugar de 10 segundos).
  • Thermal Void hace que Ice Lance aumente la duración de Icy Veins en 0,5 segundos (en lugar de 1 segundo) y hace que Glacial Spike aumente la duración de Icy Veins en 1 segundo (en lugar de 3 segundos).
  • Thermal Void ahora también extiende Icy Veins 3 segundos adicionales cuando Glacial Spike golpea a un enemigo congelado además de su efecto actual.
  • Se ha aumentado el daño de Rayo de escarcha un 16 %.
  • El tiempo de reutilización de Rayo de escarcha se redujo a 60 segundos (en lugar de 75 segundos).
  • El tiempo de reutilización de Venas heladas se redujo a 2 minutos (en lugar de 3 minutos) y la celeridad se redujo al 20 % (en lugar del 30 %).
  • La activación de Icy Veins ahora también invoca a un elemental de agua durante su duración.
  • Habilidades elementales de agua de venas heladas:
  • El tiempo de reutilización de Chorro de agua aumentó a 20 segundos (en lugar de 45 segundos).
  • Se ha aumentado el daño del Chorro de agua un 75 %.
  • Se ha aumentado el daño de Descarga de agua un 50 %.
  • Freeze ahora aplica acumulaciones máximas para Frigid Empowerment.
  • Frigid Empowerment aumenta el daño de Frost que infliges en un 3%, hasta un 15%.
  • El radio del orbe congelado aumentó un 15 % y el daño aumentó un 7 %.
  • La probabilidad de Frostbolt de obtener Brain Freeze se redujo al 25% (en lugar del 30%).
  • Se ha reducido el daño de Descarga de escarcha un 12 %.
  • Slick Ice ahora reduce el tiempo de lanzamiento y el daño de Frostbolt en un 4 % (en lugar de un 2 %). Las acumulaciones máximas se redujeron a 5 (en lugar de 10).
  • Tormenta de nieve aumenta el daño de Cono de frío un 18/36 % por acumulación (en lugar de un 12/24 %). Las acumulaciones máximas se redujeron a 15 (en lugar de 30).
  • Toque helado ahora otorga Dedos de escarcha un 25 % más a menudo (en lugar de un 20 %) y ahora otorga Congelación cerebral un 15 % más a menudo (en lugar de un 20 %).
  • Vientos helados ahora otorga Dedos de escarcha cada 3 segundos (en lugar de 2 segundos).
  • Lonely Winter ahora aumenta el daño de Frostbolt, Ice Lance y Flurry en un 15 % (en lugar de un 25 %).
  • Se ha aumentado el daño de Lanza de hielo un 9 %.
  • Se ha aumentado el daño de Ráfaga un 5 %.
  • Brain Freeze aumenta el daño de tu próximo Flurry en un 50 % (en lugar de un 65 %).
  • Ebonbolt ha sido eliminado del árbol de talentos.
  • Nota de los desarrolladores: después de considerarlo, hemos decidido eliminar Ebonbolt del árbol de talentos. En Fractures in Time, Frost ha visto algunas actualizaciones de talento para hacer que las habilidades existentes sean más viables en un solo objetivo, lo que a su vez aumentó la complejidad de Frost. Si bien un poco de complejidad adicional en la rotación de un solo objetivo puede ser una buena opción, parecía que Ebonbolt estaba inclinando las cosas demasiado en la dirección equivocada.
  • Comet Storm ha cambiado de posición con Glacial Assault y ahora está disponible después de Perpetual Winter en la fila 6.
  • Glacial Assault ha intercambiado posiciones con Comet Storm y ahora está disponible después de Deep Shatter y Comet Storm en la fila 8.
  • Chain Reaction se ha movido a la fila 8 directamente después de Icy Veins en la antigua posición de Ray of Frost.
  • Thermal Void ahora se encuentra directamente después de Slick Ice en la fila 9.
  • Ray of Frost ahora está disponible después de Chain Reaction y Slick Ice en la fila 9.

Monje

  • Nuevo talento: Gracia de Yu’lon: encuentre resiliencia en el flujo de chi en la batalla y obtenga un escudo de absorción mágica del 2 % de su salud máxima cada 2 segundos en combate, que se acumula hasta un 10 %. Gracia de Yu’lon se encuentra como un nodo de elección con Magia difusa.
  • Nuevo talento: Danza del viento: tu probabilidad de esquivar aumenta un 10 %. Dance of the Wind se encuentra como un nodo de elección con Dampen Harm.
  • La información sobre herramientas de Generous Pour se ha actualizado para describir con mayor precisión su funcionalidad. Ninguna funcionalidad ha cambiado.

maestro cervecero

  • Nuevo talento: Aproveche la ventaja: sus ataques automáticos reducen el tiempo de reutilización de sus brebajes en 0,5 segundos y bloquean el chi de su objetivo, lo que inflige daño de Naturaleza adicional y hace que reciban un 1 % más de daño de sus habilidades durante 20 segundos. Al llegar a 10 acumulaciones, tu siguiente lanzamiento de Rising Sun Kick o Keg Smash consume todas las acumulaciones para atacar de nuevo con un 100 % de efectividad. Este ataque de bonificación puede desencadenar efectos en nombre de Tiger Palm. Reemplaza a Tiger Palm.
  • Los ataques adicionales de Press the Advantage activan Chi Surge cuando tienen talento y tienen la posibilidad de invocar a Niuzao, el Black Ox cuando Call to Arms tiene talento.
  • Se reduce la efectividad de Chi Surge cuando se activa con Press the Advantage.
  • Daño de habilidad aumentado un 7%.
  • El daño de Rising Sun Kick y Blackout Kick aumentó en un 20%.
  • Tiger Palm e Invoke Niuzao, el daño del Black Ox aumentó en un 50%.
  • La información sobre herramientas de Blackout Combo se ajustó para reflejar la funcionalidad actual con Breath of Fire

Tejedor de niebla

  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%. No se aplica al combate PvP.
  • Ancient Teachings ahora cura un 135 % del daño infligido (en lugar de un 150 %).
  • Font of Life ahora aumenta la curación inicial de Essence Font en un 25 % (antes era una cantidad estática).
  • Faeline despierta ahora sana un 70 % del daño infligido (en lugar de un 75 %).

Caminador de aire

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 2%.
  • Aberrus, la bonificación de 2 conjuntos de Shadowed Crucible ahora tiene un aspecto visual solo para el lanzador.

Paladín

Santo

  • Nuevo talento: Beacon of the Lightbringer – Maestría: Lightbringer ahora aumenta tu sanación en función de la proximidad del objetivo a ti o a tu Beacon of Light, lo que esté más cerca.
  • Nuevo talento: Light’s Conviction – Holy Shock ahora tiene 2 cargas.
  • Nuevo talento: Infusión sagrada: Crusader Strike genera 1 poder sagrado adicional e inflige un 25 % más de daño.
  • Nuevo talento: Asombrado: la sanación crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada y Destello de Luz aumentó un 20 %.
  • Nuevo talento: Resplandor reluciente: gastar poder sagrado tiene un 25 % de probabilidad de activar la sanación y el daño de Destello de luz.
  • Nuevo talento: Luz desbordante: el 50 % de la curación excesiva de Glimmer of Light se convierte en un escudo de absorción. La cantidad del escudo no puede exceder el 15% de tu salud máxima.
  • Nuevo talento: Protección de la luz: tus aliados con Glimmer of Light reciben un 16 % menos de daño, dividido equitativamente entre ellos.
  • Nuevo talento: Sentencia justiciera: Sentencia tiene un 50 % de probabilidad de lanzar Consagración en la ubicación del objetivo. El límite de Consagración no se aplica a este efecto.
  • Nuevo talento: Mano de la divinidad: invoca la luz para potenciar tus hechizos, lo que hace que tus próximas 2 luces sagradas sanen un 80 % más, cuesten un 50 % menos de maná y se lancen al instante.
  • Nuevo talento: Rectitud resplandeciente: Escudo de los honrados inflige daño al primer objetivo al que golpea. Cada 5 Escudos de los Justos hacen que tu próxima Palabra de Gloria o Luz del Alba no cueste Poder Sagrado.
  • Nuevo talento: Amanecer: absorbe tu destello de luces activo, activando sus efectos al 200 % del valor y otorgando 3000 de maná por cada destello de luz consumido.
  • Nuevo talento: Rising Sunlight: después de lanzar Daybreak, tus siguientes 3 Holy Shocks se lanzan 2 veces más.
  • Nuevo talento: Amanecer glorioso: Choque Sagrado tiene un 10 % de probabilidad de devolver una carga cuando se lanza, lo que aumenta un 1,5 % por cada destello de luz que tengas activo. La sanación y el daño de Glimmer of Light aumentan un 10%.
  • Nuevo talento: Enfoque bendito: la sanación y el daño de Brillo de luz aumentan un 25 %, pero solo puede afectar a 1 objetivo a la vez.
  • Nuevo talento: Recuperación: Choque Sagrado y Golpe de cruzado reembolsan hasta un 15 % de su costo de maná e infligen hasta un 50 % más de curación o daño, según la vida faltante del objetivo.
  • Nuevo talento: auras misericordiosas: tus auras restauran la salud de 3 aliados heridos en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Mientras Aura Mastery está activo, cura a todos los aliados en un radio de 40 yardas y la curación aumenta un 50%. Comparte un nodo de elección con Bendición de las Estaciones.
  • Se ha rediseñado la iluminación: Glimmer of Light puede afectar a 5 objetivos adicionales.
  • Se ha rediseñado el Despertar: mientras estás en combate, tus gastadores de Poder Sagrado generan 1 acumulación de Despertar. Con 12 acumulaciones de Despertar, tu próxima Sentencia inflige un 30 % más de daño, inflige un golpe crítico y activa Cólera vengativa durante 12 segundos.
  • Divine Glimpse ha sido rediseñado: Holy Shock y Judgment tienen un 8% más de probabilidad de golpe crítico. Divine Glimpse ahora es un nodo de 1 punto.
  • Se ha rediseñado la veneración: Hammer of Wrath cura hasta a 5 aliados heridos en un 200 % del daño infligido, repartido equitativamente entre ellos. Los golpes críticos de Destello de luz, Luz sagrada y Sentencia restablecen el tiempo de reutilización de Martillo de ira y lo hacen utilizable en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Se ha rediseñado Mayor juicio: el juicio considera que los objetivos no son dignos, lo que evita el daño infligido por el objetivo.
  • Se ha rediseñado Mayor juicio: el juicio considera que los objetivos no son dignos, lo que evita el daño infligido por el objetivo.
  • Seal of the Crusader ha sido rediseñado para Holy Paladins: tus ataques automáticos curan a un aliado cercano.
  • Bendición de la libertad ahora se otorga de forma predeterminada.
  • Echoing Blessings ahora se encuentra en el árbol de clases.
  • Holy Light ahora se aprende de forma básica en el nivel 11.
  • La protección divina ahora se aprende de forma básica en el nivel 26.
  • La sanación de Destello de Luz aumentó un 360 % y el daño aumentó un 700 %.
  • La curación y el daño de Glimmer of Light ahora se reducen por Glimmer of Light activo. Ahora limitado a 3 objetivos.
  • Glimmer of Light ahora activa su curación o daño en su objetivo actual en su valor completo si se disipa.
  • El aura de Glimmer of Light ya no aparece en la pantalla de recursos personales.
  • Toda la curación se redujo en un 3%.
  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%.
  • La sanación de Destello de Luz aumentó un 50%.
  • Destello de Luz ahora cuesta un 18 % del maná base (en lugar de un 22 %).
  • La sanación de Luz Sagrada aumentó en un 40%.
  • Luz sagrada ahora cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %).
  • Choque sagrado ahora cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %).
  • La sanación de Choque Sagrado aumentó un 10 % y el tiempo de reutilización aumentó a 8,5 segundos (en lugar de 7,5 segundos).
  • Choque Sagrado ya no tiene una mayor probabilidad de causar un golpe crítico.
  • La curación de Palabra de gloria aumentó un 9 %.
  • Imbued Infusions ahora reduce el tiempo de reutilización de Holy Shock en 2 segundos.
  • La sanación de Liberación de Tyr aumentó un 25 % y ahora tiene un alcance de 40 m (en lugar de 20 m).
  • Tyr’s Deliverance ahora también aumenta la curación de Holy Shock en un 25%.
  • Se ha aumentado la duración base de Liberación de Tyr a 20 segundos (en lugar de 10 segundos).
  • Salvación sin límites hace que Destello de luz prolongue la duración de Liberación de Tyr 4 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
  • Salvación ilimitada hace que Luz sagrada extienda la duración de Liberación de Tyr en 8 segundos (en lugar de 5 segundos).
  • Boundless Salvation ahora también hace que Holy Shock extienda la duración de Tyr’s Deliverance en 2 segundos.
  • Boundless Salvation ahora puede extender Tyr’s Deliverance hasta 40 segundos (en lugar de 50 segundos).
  • Nota de los desarrolladores: La duración base de Tyr’s Deliverance no parecía competitiva con otros puntos de talento singulares dentro de la sección final del árbol. Estamos aumentando su duración y reduciendo la efectividad de Boundless Salvation de acuerdo con el objetivo de que cada punto de talento gastado se mantenga por sus propios méritos y deje un nivel de poder general similar.
  • La información sobre herramientas de Boundless Salvation se ha actualizado para que sea más concisa.
  • Poderío del cruzado ahora es un talento de 1 punto y otorga 1,5 segundos de reducción del tiempo de reutilización a Choque Sagrado.
  • Sentencia ahora genera 1 poder sagrado y cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 3 %).
  • El Poder de la Mano de Plata ahora puede activarse adicionalmente desde Sentencia.
  • Fading Light ahora forma un escudo de absorción basado en el 10 % del daño o la sanación infligidos (en lugar del 20 %).
  • Se solucionó un problema que causaba que Fading Light no funcionara como se esperaba con Tower of Radiance.
  • Barrier of Faith cuesta un 2,4 % del maná base (en lugar de un 16 %) y la absorción inicial aumentó un 66 %.
  • Momentum de Vanguard ha reemplazado a Paragon de Zealot.
  • Nota de los desarrolladores: Las extensiones de Paragon de Zealot de Cólera vengativa han contribuido a un tiempo de recuperación más alto de lo que nos gustaría cuando se combinan con otros talentos. Lo estamos reemplazando con Impulso de Vanguard ya que creemos que se combina con otros talentos de manera convincente y se apoya en Holy Paladin como un sanador particularmente efectivo en escenarios de ejecución.
  • Hammer of Wrath ahora cuesta un 1% del maná base.
  • El tiempo de reutilización de Martillo de ira aumentó un 150 % y el daño aumentó un 80 %.
  • Nota de los desarrolladores: la tasa de gasto del Martillo de ira aún se siente más rápida de lo que nos gustaría, por lo que estamos aumentando ligeramente su tiempo de reutilización con el objetivo de hacer que cada uso se sienta más impactante y deliberado sin sobrecargar la rotación. Esperamos que la nueva opción Momentum de Vanguard sea una opción poderosa para los jugadores que deseen optar por que este hechizo sea más una permanencia principal de forma rotativa.
  • Se ha reducido la curación de Luz del amanecer un 18 %.
  • Light of Dawn ahora cuesta adicionalmente un 6% de maná base.
  • Nota del desarrollador: agregar un costo de maná a los consumidores de poder sagrado logra algunas cosas importantes, como nivelar la tasa de gasto de maná, reducir los factores de riesgo relacionados con la curación sin maná y permitirnos inclinarnos más hacia la regeneración de maná como una herramienta poderosa en un Kit de paladín sagrado. Además, a propósito, no agregaremos un costo de maná al Escudo de los honrados, ya que nos gustaría que Paladín Sagrado fuera más neutral en cuanto al maná cuando se juega activamente de manera ofensiva.
  • El tiempo de reutilización de Crusader Strike aumentó un 30 %.
  • Crusader Strike ahora cuesta un 1,6 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • El daño de Escudo del honrado aumentó un 30 % y ahora reduce el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado en 1,5 segundos.
  • Shield of the Righteous ahora obedece al tiempo de reutilización global y ya no aumenta la armadura.
  • Faith’s Armor ahora se activa con Word of Glory (antes Shield of the Righteous).
  • Word of Glory ahora cuesta adicionalmente un 6% de maná base.
  • El tiempo de reutilización de Favor Divino se redujo a 30 segundos (en lugar de 45 segundos).
  • Favor Divino ahora reduce adicionalmente el costo de maná de Luz Sagrada o Destello de Luz en un 50%.
  • Devoción de Tirion ahora reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos en 1,5 segundos por cada poder sagrado gastado (en lugar de 1 segundo).
  • Devoción de Tirion ahora también hace que Imposición de manos restaure un 5 % de tu maná.
  • El ícono de Devoción de Tirion ha cambiado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Devoción de Tirion no otorgara reducción de tiempo de reutilización de los procesos de Propósito divino.
  • Infusión de Luz ya no resalta los hechizos que efectúa en la barra de acción.
  • Ahora Infusión de Luz hace que Destello de Luz cueste un 70 % menos de maná (en lugar de un 30 %) y hace que Luz Sagrada genere 2 p. de Poder Sagrado (en lugar de 1).
  • Cólera vengativa ahora aumenta la curación y el daño un 15 % (en lugar de un 20 %).
  • Cólera vengativa: Poder ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 15 % (en lugar de un 20 %).
  • Avenging Crusader ahora transfiere el 360 % del daño infligido (en lugar del 500 %).
  • Avenging Crusader ahora cuesta adicionalmente un 18% de maná base.
  • El tiempo de reutilización de Avenging Crusader aumentó a 60 segundos (en lugar de 45 segundos) y cuesta 3 p. de poder sagrado (en lugar de 5).
  • Nota de los desarrolladores: Reducimos el tiempo de actividad y la efectividad general de Avenging Wrath/Avenging Crusader para cambiar más de este poder al kit básico y hacer que talentos como Avenging Wrath: Might y Avenging Crusader parezcan más opcionales.
  • Breaking Dawn ahora es un nodo de 2 puntos y se ha movido a la ubicación anterior de Second Sunrise.
  • Nota de los desarrolladores: la ubicación anterior de Amanecer podría parecer limitante considerando las opciones competitivas en la sección final del árbol de especialización. Creemos que hay más opciones involucradas con este nodo en su nueva ubicación, lo que con suerte permitirá un uso inteligente del gasto de puntos para optimizar cada encuentro específico en el que un paladín Sagrado pueda encontrar su grupo.
  • Se ha aumentado la sanación de Toque de Luz un 700 %.
  • Light of the Martyr ahora cuesta un 1,6 % del maná base (en lugar de un 9 %) y la curación aumentó un 10 %.
  • Ahora Luz del mártir daña al paladín en un 60 % de la sanación realizada (en lugar de un 50 %).
  • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría dejar la subespecificación Luz del mártir como una opción para los jugadores que la disfrutan, pero no recomendamos encarecidamente que sea un hechizo dominante en la rotación. Por ahora, estamos realizando ajustes menores para tener en cuenta nuestras actualizaciones de maná en toda la especialización y estamos eliminando el multiplicador PvP negativo y aumentando ligeramente el factor de riesgo para ver si puede encontrar un nicho dentro de esa sección del juego.
  • Salvado por el efecto de absorción de Luz aumentado en un 50%.
  • Beacon of Faith ahora cuesta un 0,5 % del maná base (en lugar de un 0,6 %).
  • Inquisición implacable ahora es un talento de 1 punto y se puede acumular hasta 5 veces.
  • Commanding Light ahora aumenta la transferencia de Beacon of Light en un 10% (en lugar de un 20%). Ahora un talento de 1 punto.
  • Beacon of Light transfiere el 25 % de toda la sanación realizada (en lugar del 30 %).
  • Intercesión ahora cuesta un 2% del maná base.
  • Prisma sagrado ahora irradia sanación o daño a los objetivos en un radio de 30 m (en lugar de 15 m).
  • Beacon of Virtue puede apuntar a 4 aliados adicionales (en lugar de 3) y ahora cuesta un 4 % de maná base (en lugar de un 2 %).
  • Nota de los desarrolladores: Estamos aumentando el número de objetivos de Beacon of Virtue y aumentando su costo de maná con el objetivo de que este hechizo sea una forma de intercambiar eficiencia de maná por rendimiento.
  • El ícono de la Torre de Resplandor ha cambiado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Relentless Inquisitor no acumulara su efecto de Avenging Crusader.
  • La compilación inicial se ha actualizado.
  • Glimmer of Light se ha movido a la fila 2 (era la fila 10).
  • Unending Light se ha movido a la fila 4.
  • El poder de la mano de plata se ha movido a la fila 6 (era la fila 8).
  • Tower of Radiance se ha movido a la fila 7 (era la fila 6).
  • Ira santificada se ha movido a un nodo de elección con Despertar.
  • Se eliminaron Modelo de fanático, Segundo amanecer, Estado de derecho, Protección divina, Luz sagrada, Perspicacia divina y Otorgar fe.
  • Embestida radiante ha sido eliminada.
  • Nota de los desarrolladores: Estamos seguros de que eliminar Embestida radiante es positivo en general, ya que la rotación con dos cargas de Golpe cruzado no cumple con nuestros objetivos de ralentizar los generadores ofensivos para dejar espacio para más hechizos de curación.

Proteccion

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 4%.
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Destello de Luz ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
  • Limpiar toxinas ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Word of Glory ahora cuesta un 10% del maná base.
  • La información sobre herramientas de Luz brillante se ajustó para aclarar que solo elimina el costo de Poder sagrado de Palabra de gloria, no el costo de maná.

Venganza

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 2%.
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Destello de Luz ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
  • Limpiar toxinas ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Intercesión ahora cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 0 %).
  • Word of Glory ahora cuesta un 10% del maná base.
  • Hammer of Wrath ahora genera Holy Power cuando se lanza sobre objetivos inmunes.
  • Se corrigieron errores de información sobre herramientas en Jurisdicción.
  • Se solucionó un problema de información sobre herramientas con Crusade cuando se aplicaba con Instrument of Retribution.

Sacerdote

  • Nuevo talento: Benevolencia: aumenta la curación de tus hechizos en un 3 %. Comparte un nodo de elección con Power Word: Life on the talent tree.
  • Nuevo talento: Devorador de esencias: los ataques de Shadowfiend y Mindbender succionan la vida de los enemigos y curan a un aliado herido cercano. Comparte un nodo de elección con Void Shift en el árbol de talentos.
  • Ahora hay una conexión entre la Inspiración de la Luz y la Palabra de Benevolencia/Poder: Vida.

Disciplina

  • Nuevo talento: Barrera luminosa: crea un escudo en todos los aliados en un radio de 40 yardas y absorbe el daño de cada uno de ellos durante 10 segundos. La absorción aumentó en un 100 % cuando no estás en una incursión. Luminous Barrier regresa como un nodo de elección contra Power Word: Barrier.
  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%. No se aplica al combate PvP.
  • Expiación ahora transfiere el 36 % de todo el daño (en lugar del 40 %).

Santo

  • Nuevo talento: Epifanía: tus palabras sagradas tienen un 13 %/25 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Rezo de alivio. Epiphany se ha movido a la posición anterior de Burning Vehemence en el árbol de talentos.
  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%.
  • Holy Word: Santify y Prayer of Healing han intercambiado posiciones en el árbol de talentos.
  • Se eliminó Luz abrasadora.
  • Burning Vehemence se ha movido a la posición de Searing Light en el árbol de talentos y ahora es un talento de 1 punto.
  • Se solucionó un problema que causaba que Holy Word: Salvation apareciera en el libro de hechizos incorrecto.

Sombra

  • La duración de Abrazo vampírico ahora es de 12 segundos (en lugar de 15 segundos). Lea la nota del desarrollador en la parte superior de la sección Clases para obtener más detalles.
  • La reserva de maná en el nivel 70 aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Flash Heal ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
  • Palabra de poder: escudo ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 25 %).
  • Disipar magia ahora cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Mass Dispel ahora cuesta un 20 % del maná base (en lugar de un 55 %).
  • Renovar ahora cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Rezo de alivio ahora cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Divine Star ahora cuesta un 2 % del maná base (en lugar de un 2,5 %).
  • Halo ahora cuesta un 4 % del maná base (en lugar de un 5 %).
  • Se solucionó un problema que causaba que Halo a veces apareciera dos veces en el Libro de hechizos.

Pícaro

Proscrito

  • Todo el daño de habilidad aumentó en un 9%
  • Grand Melee, uno de los beneficios otorgados por Roll the Bones, ha sido rediseñado: Blade Flurry inflige un 10% de daño adicional a los enemigos cercanos, incluido tu objetivo principal.
  • Se ha cambiado el efecto de Golpe fantasmal para que coincida correctamente con la descripción de la información sobre herramientas (solo aumenta el daño de las habilidades de los pícaros).

Sutileza

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 4%.

Chamán

  • Rebosante de vida ahora aumenta tu salud máxima en un 8 % en todo momento (mientras que Reencarnación no está en tiempo de reutilización).
  • Nota de los desarrolladores: este cambio de talento debería permitir que los chamanes usen su habilidad Reencarnación sin preocuparse de que su salud sea más baja para los intentos posteriores o el resto de una mazmorra donde la salud máxima más baja podría ser una desventaja.
  • Ancestral Guidance ahora limita la cantidad de curación potencial por pulso al 20% de tu salud máxima, hasta 3 objetivos.
  • Nota de los desarrolladores: Guía ancestral es una poderosa herramienta híbrida, pero brindaba demasiada sanación a tu grupo cuando se combinaba con grandes ráfagas de daño de área. Se ha ajustado la Guía ancestral para que ahora tenga un límite de cuánto se puede curar por segundo. Esto debería mantener el daño de área de efecto o los escenarios de sanación más fuertes que un solo objetivo con respecto al rendimiento de sanación, pero debería disminuir el poder de las habilidades individuales que hacen enormes cantidades de sanación en un solo momento.
  • Ancestral Guidance ya no puede causar la curación de habilidades que no son de clase (como baratijas, encantamientos de armas, pociones, etc.).
  • Se resolvió un problema que causaba que Nature’s Guardian a veces se activara antes de su umbral de salud previsto.

Elemental

  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Healing Surge ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
  • Sanación en cadena ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 30 %).
  • Tótem Corriente de sanación ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 9 %).
  • Escudo de tierra ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Purgar ahora cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Purga superior ahora cuesta un 21 % del maná base (en lugar de un 20 %).
  • Limpiar espíritu ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Las ráfagas de lava ya no se disparan a los enemigos afectados por el control de masas rompible cuando se activan con Elementos profundamente arraigados u Ola primordial. Si el objetivo principal del chamán está en control de masas rompible cuando lanza un Lava Burst que activa Ola primordial o Elementos profundamente arraigados, el Lava Burst adicional aún se disparará.
  • La información sobre herramientas de Earthquake ahora indica que múltiples Earthquakes pueden superponerse.
  • Nota de los desarrolladores: esto no es un cambio en la funcionalidad, solo una aclaración sobre la información sobre herramientas del hechizo.

Mejora

  • Nota de los desarrolladores: Queremos alentar a los jugadores a reemplazar su conjunto de la temporada 1 de Dragonflight con el nuevo conjunto de la temporada 2 y estamos reduciendo el valor de celeridad del conjunto de la temporada 1. El nuevo set de la temporada 2 ha introducido algunas interacciones con Chain Lightning donde el hechizo puede usarse incluso en encuentros de un solo objetivo, por lo que estamos reduciendo la interacción adicional del set de la temporada 2 para mantener Chain Lightning como un hechizo para usar solo cuando luchas contra múltiples enemigos. Estamos aumentando el daño a sus ataques cuerpo a cuerpo principales, lo que aumentará su daño para compensar los ajustes de valor establecidos de nivel y hará que su perfil de daño dependa menos de las bonificaciones establecidas de Dragonflight. La combinación de todos estos cambios debería aumentar levemente el daño de un solo objetivo y mantener el daño de AoE más o menos igual.
  • El daño de Stormstrike y Windstrike (Ascendance Stormstrike) aumentó un 20%. No se aplica al combate PvP.
  • Se ha aumentado el daño de Latigazo de lava un 20 %. No se aplica al combate PvP.
  • Se ha aumentado el daño de Golpe de hielo un 20 %.
  • Se ha ajustado la bonificación de 4 juegos de La Cámara de los Encarnados: ahora otorga un 0,5 % de celeridad por acumulación de armas torbellino consumida (en lugar de un 1 %).
  • Se ha ajustado la bonificación de 4 conjuntos de Aberrus, the Shadowed Crucible: los siguientes 2 lanzamientos de Cadena de relámpagos ahora infligen un 20 % más de daño (en lugar de un 100 %).
  • La velocidad de activación del arma Maelstrom aumentó al 20 % (en lugar del 16 %).
  • El maná máximo aumentó a 250 000 (en lugar de 50 000).
  • La regeneración de maná ahora es del 1 % por segundo (en lugar del 6 %).
  • Healing Surge ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 24 %).
  • Sanación en cadena ahora cuesta un 15 % del maná base (en lugar de un 30 %).
  • Tótem Corriente de sanación ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 9 %).
  • Escudo de tierra ahora cuesta un 5 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Purgar ahora cuesta un 14 % del maná base (en lugar de un 10 %).
  • Purga superior ahora cuesta un 21 % del maná base (en lugar de un 20 %).
  • Limpiar espíritu ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 6,5 %).
  • Lightning Bolts ya no se dispara a los enemigos afectados por el control de masas rompible cuando se activa con Ola primordial. Si el objetivo principal del chamán está en control de masas rompible cuando lanza un Rayo que activa Onda primordial, el Rayo adicional seguirá disparando.
  • El daño de área de efecto de un proceso de elementos profundamente arraigados ya no dañará a los enemigos cercanos en el control de masas rompible.

Restauracion

  • Todo el daño de hechizos y habilidades aumentó en un 10%.
  • Toda la curación aumentó en un 3%.
  • Nota del desarrollador: La funcionalidad de Guía ancestral se está ajustando en Fracturas en el tiempo y esperamos que esto sea una leve pérdida general de curación. Estamos compensando esto aumentando toda la curación para el Chamán de Restauración.
  • Purga superior ahora cuesta un 3 % del maná base (en lugar de un 4 %).

Brujo

  • Los glifos de brujo ahora son grimorios en uso para desbloquear personalizaciones de mascotas.
  • Glyph of the Observer está en desuso y ya no será una opción de personalización disponible para los felhunters.
  • Nota de los desarrolladores: con la llegada del nuevo sistema de personalización de mascotas de brujo en Fractures in Time, dejaremos de usar la personalización Glyph of the Observer. Nuestra razón para esto es asegurarnos de que cada demonio conserve una silueta similar en todas las personalizaciones disponibles, de modo que cada demonio y la funcionalidad o el poder que brindan al brujo sean fácilmente entendidos por otros jugadores y por el brujo.
  • Pesadilla ha sido rediseñada: ahora aumenta la cantidad de daño necesaria para eliminar los efectos del miedo en un 60 %.
  • Grimoire of Sacrifice ya no tiene duración y ya no debe eliminarse al cerrar sesión, ingresar a instancias o entre rondas de Solo Shuffle.

Aflicción

  • Nota de los desarrolladores: la cantidad de lanzamientos necesarios para que Affliction se configure correctamente es alta y algo que puede sentirse especialmente castigado en situaciones de múltiples objetivos y PVP. Estamos reemplazando Malefic Affliction e implementando cambios en Dread Touch y Doom Blossom para hacer que la rotación de Affliction sea más accesible y menos punitiva.
  • Aflicción maléfica ha sido eliminada.
  • Nuevo talento: Gambito de Xavius: Aflicción inestable inflige un 15/30 % más de daño. El Gambito de Xavius ​​se encuentra en la ubicación anterior de Malefic Affliction.
  • Dread Touch ha sido rediseñado: Malefic Rapture hace que los objetivos que sufren de tu Aflicción inestable reciban un 30% de daño adicional de tus efectos de daño en el tiempo durante 8 segundos.
  • Se ha rediseñado Doom Blossom: cuando Seed of Corruption daña a los objetivos que sufren de tu Aflicción inestable, explotan y causan daño de las Sombras.
  • Se ha aumentado el daño de Aflicción inestable un 10 %.
  • El tiempo de lanzamiento de Semilla de corrupción se ha reducido a 2 segundos (en lugar de 2,5 segundos).
  • El Gambito de Xavius ​​ya no aumenta el daño del contragolpe de Unstable Affliction.

Demonología

  • Nota de los desarrolladores: Estamos trabajando para reducir los picos y valles del rendimiento de Demonología quitando el poder de Call Dreadstalkers. Esto nos permitirá compensar aumentando el rendimiento de los otros hechizos rotativos de Demonología. Por último, la economía de Demonic Core ha sido demasiado generosa en Dragonflight. Queremos devolver Demonología a un lugar donde Descarga de las Sombras se lanza con frecuencia, el daño de Descarga demoníaca se siente impactante y la cantidad de lanzamientos instantáneos disponibles es un poco más limitada.
  • Rasgado a través del portal, Pacto vil, Meteoro demoníaco y Poder vil se han eliminado.
  • Nuevo talento: Mano dura: aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu guardia vil principal en un 10 %. Heavy Handed se encuentra en la ubicación anterior de Fel Might.
  • Nuevo talento: Cavitación: los golpes críticos dañinos de tu guardia vil principal infligen un 10/20 % más de daño. Cavitation se encuentra en la ubicación anterior de Umbral Blaze.
  • Vil y acero se ha rediseñado: el daño de Golpe de legión de tu guardia vil principal aumenta un 10 %. El daño de Tormenta vil de tu guardia vil principal aumenta un 5%.
  • Nuevo talento: Emperador: aumenta la probabilidad de golpe crítico de la Saeta de fuego vil de tu diablillo salvaje en un 5/10 %. Imp-erator se encuentra en la ubicación anterior de Demonic Calling.
  • Nuevo talento: Impacto maléfico: Mano de Gul’dan inflige un 8/15 % más de daño y la probabilidad de golpe crítico de Mano de Gul’dan aumenta un 8/15 %. Malefic Impact se encuentra en la ubicación anterior de Inner Demons.
  • Aberrus, el crisol sombrío: se ha ajustado la bonificación de 2 conjuntos: el daño de Demonbolt aumentó un 20 % (en lugar de un 15 %). Consumir un Núcleo demoníaco reduce el tiempo de reutilización de Grimorio: Guardia vil en 1 segundo.
  • El daño de Mano de Gul’dan aumentó un 25 %.
  • Daño de implosión aumentado un 15%.
  • El daño de Dreadstalker aumentó un 15%.
  • Se ha aumentado el daño de Descarga de demonio un 20 %.
  • El coste de Soul Shard de Bilescourge Bombers se ha reducido a 0 (en lugar de 2).
  • Umbral Blaze ahora tiene un 15/30 % de probabilidad de ocurrir (en lugar de un 8/15 %) y ahora retiene el daño restante cuando se vuelve a aplicar.
  • Umbral Blaze se ha movido a la ubicación anterior de Fel Covenant.
  • Llamada aterradora se ha movido a la ubicación anterior de Rasgado a través del portal. Llamada aterradora ahora tiene 2 rangos (antes 1 rango).
  • Demonic Calling se ha movido a la ubicación anterior de Demonic Meteor. Demonic Calling ahora tiene 1 rango (antes 2 rangos).
  • Inner Demons se ha movido a la ubicación anterior de Dread Calling. Inner Demons ahora tiene 1 rango (antes 2 rangos).

Destrucción

  • Se ha rediseñado Crashing Chaos: Summon Infernal aumenta el daño de tus próximos 8 lanzamientos de Chaos Bolts en un 50 % (10 % en combate JcJ) o tus próximos 8 lanzamientos de Lluvia de fuego en un 70 % (15 % en combate JcJ).
  • Se ha aumentado el daño de la Grieta dimensional un 15 %.

Guerrero

Proteccion

  • Todo el daño de habilidad aumentó un 6%.

12) Mazmorras y Redadas

  • Los jugadores que hayan derrotado a Garrosh Hellscream en Siege of Orgrimmar ahora pueden saltar directamente a The Inner Sanctum en todos los personajes de la cuenta leyendo el pergamino que cuelga en la pared cerca de Loremaster Cho en la entrada.
  • Nota de los desarrolladores: Siege of Orgrimmar es una incursión larga y lineal con una montura poco común y hombros de placas sostenidos codiciosamente por Garrosh Hellscream, su encuentro final con el jefe. Esperamos que el atajo implementado aquí permita a los jugadores que han experimentado esta parte de la historia pasar directamente al enfrentamiento final para tener la oportunidad de ganar esos coleccionables únicos.
  • Se ajustó la salud del jefe en las mazmorras clásicas durante Chromie Time.
  • Nota de los desarrolladores: los valores de salud de algunos jefes de mazmorras clásicas escalaban incorrectamente en Chromie Time. Este cambio trae Chromie Time y la línea de tiempo actual en una mejor alineación.

13) Objetos y recompensas

Comercio entre reinos

  • Los jugadores ahora podrán intercambiar artículos y oro directamente con personajes en otros reinos en su región. Anteriormente, esto se limitaba a elementos como objetos conjurados o botines elegibles de incursiones/mazmorras, pero ahora se eliminarán todas esas restricciones entre reinos. ¡Juega con tus amigos y cambia lo que quieras a quien quieras!

Jugador contra jugador

  • El pago de peligro de Field Medic ahora contiene un nuevo elemento: Medalla de conquista. Medal of Conquest es un artículo vinculado a la cuenta que otorga 30 Conquest al usarlo.
  • El pago de peligro de Field Medic ahora tiene una mayor tasa de obtención de medallas de honor.
  • Nota de los desarrolladores: estamos agregando incentivos de sanador adicionales para los jugadores que hacen cola para Solo Shuffle, ya que hemos visto muchos comentarios excelentes de la comunidad que indican que los tiempos de espera para los roles que no son de sanador son demasiado largos. Actualizar las recompensas de pago de peligros de Field Medic es el primer paso que estamos tomando para hacer que Solo Shuffle sea más atractivo para las especializaciones de sanador y estaremos atentos a cómo se desarrolla para futuras actualizaciones de contenido, además de explorar potencialmente más. Cambios en el juego y las recompensas para las especializaciones de curanderos en Solo Shuffle.
  • Se redujo la cantidad de piezas de nivel que caen en Aberrus, la incursión del Crisol Sombrío.
  • Nota de los desarrolladores: con Revival Catalyst disponible para convertir objetos fácilmente en piezas de nivel, estamos reduciendo su tasa de caída en la incursión en relación con el botín sin nivel que puede ser más deseable para los jugadores que ya han completado su conjunto de niveles.
  • El Revival Catalyst se puede usar una vez más para transformar elementos elegibles en armaduras de conjunto de clase de Vault of the Incarnates. Esto no requiere cargas de Renascent Shadowflame.
  • Todas las piedras primordiales de Onyx Annulet que infligen daño ahora infligen un 40 % menos de daño.
  • Nota de los desarrolladores: estamos reduciendo la efectividad de todas las piedras primordiales que infligen daño en un 40 % para aumentar las opciones de equipamiento de anillos para los jugadores. Estamos compensando especializaciones específicas por esta pérdida de daños. Vea cada sección de Clases arriba para más detalles.
  • El equipo creado en el nivel de artículo 441 o 444 ahora se puede actualizar usando la nueva ruta de actualización de Myth en lugar de estar por encima del sistema de actualización por completo.
  • Este cambio es retroactivo para todo el equipo obtenido en la Temporada 2. Cualquier equipo de la Temporada 2 que se haya creado en el nivel de objeto 441, 444 o 447 ahora mostrará su nivel de actualización a lo largo de la pista de Mitos y se puede actualizar con cualquier proveedor de actualización de artículos.
  • Mejorar el equipo a lo largo de la pista Myth requiere de Flightstones y un Shadowflame Crest de Aspect para cada mejora. Aquí se aplican las reglas de descuento habituales (si el personaje tiene una pieza de equipo de mayor nivel en la misma ranura, no se necesita un emblema; si algún personaje de la cuenta tiene una pieza de equipo de mayor nivel en la misma ranura, el costo de Flightstone se reducirá a la mitad). ).
  • Se ha reducido el daño del efecto del Sello de los elegidos de Diurna un 25 %.
  • El autodaño de Vessel of Searing Shadow y Neltharion’s Call to Suffering ya no rompe el sigilo y es menos probable que interrumpa otras acciones.
  • Se actualizaron algunas incursiones heredadas para soltar elementos vinculados al equipo con más frecuencia cuando se ejecutan solos.
  • Nota de los desarrolladores: descubrimos que algunas incursiones heredadas tenían una tasa de caída de BoE muy baja, por lo que este cambio es para facilitar la recolección de esos elementos de transfiguración.
  • Inert Phoenix Ash ahora se encuentra en ambas variedades de elementales de fuego en el área en la que cae (era solo un tipo), y con una tasa de caída significativamente mayor.
  • Garrison Hearthstone y Dalaran Hearthstone ahora son juguetes.
  • «Perturbación detectada» Las misiones de incursión de Paseo en el tiempo ahora se reinician y están disponibles para completarse nuevamente cuando regresa la incursión de Paseo en el tiempo (fue una vez completada). Estas misiones ahora otorgan un cofre que contiene elementos de nivel de actualización de héroe y una oportunidad de recompensas de sabor adicionales para personajes de nivel máximo.
  • El equipo de paseo en el tiempo obtenido en el nivel máximo ahora estará en la ruta de actualización de Aventurero y se puede actualizar con Flightstones y Whelpling’s Shadowflame Crests en cualquier proveedor de actualización de artículos. Esto no se agregará retroactivamente al equipo de Timewalking obtenido antes del lanzamiento de Fractures in Time.
  • Recompensas mejoradas en Exile’s Reach.
  • Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de todas las monturas que aparecen en la casa de subastas del mercado negro y se han añadido monturas de banda y mazmorra de Battle for Azeroth a la lista de posibles subastas.
  • Se solucionó un problema que impedía que los pentagramas que se transfiguraron en el mago legendario, Aluneth, se transformaran ocasionalmente en una oveja al lanzar Polymorph. ¡Ha vuelto!

Profesiones

  • Ahora hay un aprendiz de artesano y recolector cerca de los vendedores de órdenes de artesanía de Valdrakken. Los aventureros que se han especializado por completo en sus profesiones pueden cambiar el exceso de conocimiento de la profesión por el temple del artesano.
  • El adorno de precognición ya no otorga una bonificación de celeridad.
  • Las runas congeladas ahora se pueden encontrar a lo largo de las paredes de Naxxramas para los jugadores interesados ​​​​en crear patrones heredados de Frost Resist.
  • Los jugadores que hayan completado la misión «El traje de ogro de Gordok» ahora pueden adquirir la receta para el traje de ogro de Gordok si su habilidad clásica de sastrería o peletería es de al menos 275 al hablar con Knot Thimblejack dentro de Dire Maul.

Herrería

  • Los planes heredados para Truesilver Champion, The Shatterer y Masterwork Stormhammer ahora se pueden comprar de Ironus Coldsteel en Eon’s Fringe después de completar su serie de misiones.

Cocinando

  • Roland, tu Rata de Recetas amiga, ahora entrenará a los otros personajes de un jugador con las recetas de Huevos Endiablados y Caritativo Cheddar sin necesidad de ubicarlo nuevamente en Zskera Vaults o Zaralek Cavern.

Inscripción

  • Nuevo Glifo: Glifo de Shath’Yar: los Sacerdotes de las Sombras pueden volver a hablar Shath’Yar mientras están en Forma del Vacío. La receta de inscripción tiene la posibilidad de caer de N’Zoth el Corruptor en Nya’lotha, la incursión de Ciudad del Despertar.

Peletería

  • Los patrones heredados para la capa de escamas desviadas, los guantes de escamas desviadas y el cinturón de escamas desviadas ahora se pueden encontrar a veces dentro de las bolsas de escamas desviadas rellenas que caen de los druidas del Colmillo dentro de las Cuevas de los Lamentos.
  • Los patrones heredados de Faja de perspicacia, Botas de mangosta, Brazales de vuelo veloz, Capa cromática, Piel de lo salvaje y Capa cambiante ahora se pueden encontrar a veces en el alijo de Knot Thimblejack para los jugadores que adquieran la llave de grillete de Gordok en La Masacre.

14) Jugador contra jugador

  • Nota de los desarrolladores: Estamos actualizando los tótems y las mascotas de los jugadores que son inmunes a las ventajas y desventajas para que ahora solo sean inmunes a las ventajas. Este es principalmente un cambio de PvP para permitir que los efectos de daño en el tiempo se apliquen a los tótems para que todas las especializaciones tengan medios razonables para dañarlos.

Caballero de la muerte

  • El daño de las extremidades de abominación ahora se reduce en un 50 % en el combate PvP.
  • La bonificación de celeridad de Empower Rune Weapon ahora tiene un 33 % de efectividad en el combate PvP.
  • Spellwarden ya no reduce la duración de Anti-Magic Shell.

escarcha

  • Nota de los desarrolladores: Estamos realizando actualizaciones para Frost Death Knights en PvP con el objetivo de recompensar la especialización por el tiempo de actividad aumentando su daño sostenido general y reduciendo su dependencia de los tiempos de reutilización.
  • El aumento de fuerza base de Pilar de escarcha ahora es un 40 % efectivo en combate JcJ (en lugar de un 60 %).
  • El aumento de fuerza acumulable de Pillar of Frost ahora es un 50 % efectivo en el combate PvP.
  • El aumento del dominio de la ayuda de Frostwhelp ahora es un 50% efectivo en combate JcJ.
  • El aumento de daño de Escarcha de Bonegrinder ahora es un 50% efectivo en combate JcJ.
  • El aumento de daño de Golpe de Escarcha de Shattering Blade ahora es un 50% efectivo en combate PvP.
  • El aumento de daño de Invierno sin remordimientos de Gathering Storm ahora es un 50% efectivo en combate PvP.
  • El aumento de daño de Invierno sin remordimientos de Everfrost ahora es un 50% efectivo en combate PvP.
  • El aumento de Fuerza de Fuerza Duradera ahora es un 80% efectivo en combate PvP.
  • El daño de Golpe de Escarcha ahora aumenta un 45 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
  • El daño de destrucción ahora aumenta un 20 % en el combate JcJ (en lugar de un 8 %).
  • El daño de destrucción ahora aumenta en un 60% adicional cuando Killing Machine no está activo en el combate PvP.
  • El daño de Invierno sin remordimientos ahora aumenta un 80 % en el combate JcJ.
  • El daño de Explosión aulladora ahora aumenta un 30 % en el combate JcJ.
  • El daño de Frostscythe ahora aumenta en un 50% en el combate PvP.
  • El daño de Avance glacial ahora aumenta en un 50% en el combate PvP.

Impío

  • Nota de los desarrolladores: Estamos realizando actualizaciones para Unholy Death Knights en PvP con el objetivo de que el perfil de daño provenga del juego activo y que la especificación dependa menos de los tiempos de reutilización. También estamos realizando algunas mejoras en la calidad de vida al eliminar la reducción de PvP en Peste virulenta, aumentar la capacidad de supervivencia de las mascotas y hacer que Levantar abominación sea un talento de PvP obligatorio.
  • Se eliminó Levantar abominación.
  • Army of the Dead ahora se puede usar en partidas de arena y campos de batalla puntuados.
  • Army of the Dead ahora invoca 4 ghouls en lugar de 8 en combate PvP.
  • Apocalipsis ahora invoca hasta 2 necrófagos del Ejército de los Muertos en lugar de 4 en combate JcJ.
  • El daño de los necrófagos del Ejército de los Muertos ahora aumenta un 20 % en el combate JcJ.
  • La probabilidad de aplicación de la Herida purulenta de las vísceras rotas y el daño por explosión aumentan en un 100 % en el combate JcJ.
  • El aumento de daño de Dark Transformation a la mascota principal del Caballero de la Muerte ahora es un 50% efectivo en combate JcJ.
  • La duración de Peste virulenta ya no se reduce en un 45 % en el combate JcJ.
  • Se ha aumentado el daño de Peste virulenta un 10 % en combate JcJ.
  • El daño de Herida purulenta ahora aumenta un 250 % en combate JcJ.
  • El daño de Espiral de la muerte ahora aumenta un 90 % en combate JcJ (en lugar de un 18 %).
  • El daño de Scourge Strike ahora aumenta un 30% en el combate PvP.
  • Se ha aumentado el daño de Sombras arañando un 30 % en combate JcJ.
  • Cosechar ahora tiene un 67 % de efectividad en el combate JcJ.
  • La reanimación ahora inflige un 10 % de la salud máxima del enemigo como daño de las Sombras (en lugar de un 15 %).

druida

Restauracion

  • Desenredar ahora reduce el costo de maná de Eflorescencia en un 25%.

evocador

  • Nuevo talento JcJ: Abrazo del caminante de sueños: Abrazo verde te ata a un aliado, lo que aumenta la velocidad de movimiento en un 40 % y provoca que los enemigos que pasan a través de la atadura sufran daño y se ralenticen un 50 % durante 3 segundos. La atadura dura hasta 10 segundos o hasta que te alejes más de 30 yardas de tu aliado.
  • El Abrazo del Caminante de los Sueños te cura a ti y a tu aliado el 100 % del daño infligido a los enemigos golpeados por la atadura.
  • El tiempo de reutilización de Time Stop se redujo a 1 minuto (en lugar de 1,5 minutos) y la duración aumentó a 5 segundos (en lugar de 4 segundos).

Preservación

  • La curación de Llama del dador de vida aumentó un 15 % en combate JcJ.

mago

  • Nuevo talento PvP: Invisibilidad masiva mejorada: el tiempo de reutilización de Invisibilidad masiva se reduce a 1 minuto y puede afectar a los aliados en combate.
  • Se ha reducido la sanación de energía desviada un 75 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
  • Flujo de tiempo reducido en un 50% en combate PvP.
  • Nota de los desarrolladores: Esto pretende anular los cambios en las actualizaciones recientes de Energía desviada y Flujo de tiempo en el combate JcJ.

Arcano

  • Oleada arcana ahora aumenta el poder con hechizos un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 35 %).
  • Arcane Blasts ahora inflige un 85% de daño cuando se lanza con Presence of Mind en combate PvP.

Fuego

  • El aumento de daño de Unleashed Inferno ahora es un 33% efectivo en combate PvP.
  • El aumento de daño de la Bendición del Rey Sol ahora es un 40% efectivo en combate PvP.
  • El aumento de daño de Flame Accelerant ahora es un 60% efectivo en combate JcJ.
  • El efecto de daño de golpe crítico de Wildfire ahora es 75% efectivo en combate PvP.
  • El efecto de daño de golpe crítico de Wildfire durante Combustión ahora es 67% efectivo en combate PvP.
  • Firefall ya no otorga el doble de beneficio al golpear a los jugadores.
  • Se ha eliminado la piroquinesis.

escarcha

  • Aumento de daño de Asalto glacial reducido en un 50% en combate PvP.
  • Se ha reducido el daño por acumulación de criopatía en un 40 % en combate JcJ.
  • El daño de Lanza de hielo aumentó un 15 % en combate JcJ (en lugar de un 34 %).
  • Se ha reducido la celeridad de Bendición Invernal un 50 % en combate JcJ.
  • Empoderamiento gélido reducido un 33 % en combate JcJ.
  • El daño de Splitting Ice a objetivos secundarios para Glacial Spike se reduce en un 50% en combate PvP.

Monje

  • La fuerza del espíritu ahora tiene un 70 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
  • Se ha aumentado el daño mínimo absorbido de Dampen Harm al 30 % en combate JcJ (en lugar del 20 %).
  • Brebaje fortificante ahora reduce el daño recibido en un 30 % en combate JcJ (en lugar de un 20 %).

Tejedor de niebla

  • Ancient Teachings ahora cura un 245 % más en combate JcJ (en lugar de un 220 %).

Caminador de aire

  • Toque de karma ahora absorbe el 80 % de la vida máxima del monje (en lugar del 50 %) y refleja el 70 % del daño infligido (en lugar del 105 %) en combate JcJ.

Paladín

Santo

  • Nuevo talento JcJ: Súplica divina: después de lanzar Amanecer, regeneras maná durante 15 segundos, pero tu curación y daño se reducen en un 30 %. Daybreak ya no restaura el maná de cada Glimmer consumido.
  • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría que Divine Plea sea una opción de alto riesgo/alta recompensa para los jugadores, ya que esperamos que Daybreak regenere menos maná a través de su consumo de Glimmer en PvP.
  • Nuevo talento PvP: Denounce: derriba al enemigo con un rayo de Luz Sagrada, lo que inflige daño Sagrado y evita que el objetivo cause efectos críticos durante los siguientes 8 segundos. Reemplaza Escudo del Justo.
  • Nota de los desarrolladores: Nos gustaría que Holy Paladins tuviera la opción de gastar poder sagrado ofensivo a distancia en PvP, ya que Shield of the Righteous ahora es más integral para la especialización, pero puede ser difícil obtener valor en los escenarios de PvP.
  • Limpiar a los débiles se ha rediseñado: cuando limpias a un aliado, 1 aliado en un radio de 40 metros pierde los mismos efectos, pero el tiempo de reutilización de Limpiar aumenta en 4 segundos. Sanar a los aliados con tu Destello de Luz o Luz Sagrada eliminará todas las Enfermedades y Venenos del objetivo.
  • Todos los hechizos de curación ya no aumentan un 9 % adicional en el combate JcJ.
  • La regeneración de maná ahora se redujo un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 35 %).
  • La sanación de Destello de Luz aumentó un 30 % en combate JcJ (en lugar de un 80 %).
  • La sanación de Luz sagrada aumentó un 47 % en combate JcJ (en lugar de un 100 %).
  • La sanación de Choque Sagrado aumentó un 15 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
  • La curación de Palabra de gloria ya no aumenta en el combate PvP (aumentó un 15 %).
  • La Protección de la Luz tiene un 50% de efectividad en el combate PvP.
  • La sanación de Luz del mártir ya no se reduce en el combate JcJ (en lugar de una reducción del 25 %).
  • El tiempo de reutilización de Searing Glare se redujo a 45 segundos y el radio aumentó a 25 yardas.
  • Se ha reducido el daño de Destello de Luz un 40 % en combate JcJ (en lugar de un 25 %).
  • Nota de los desarrolladores: Los combos de ráfagas de Luz del sol naciente se han sentido más impactantes de lo que nos gustaría para una especialización de sanador. Estamos ajustando el daño de Glimmer of Light en PvP, pero aún confiamos en que las opciones ofensivas generales de Holy Paladin seguirán siendo competitivas en Fractures in Time después de este ajuste.
  • El daño de Glimmer of Light ya no se activará en jugadores que están en control de masas rompible.
  • Se eliminó Aura de ajuste de cuentas (talento JcJ).

Sacerdote

  • El daño almacenado de Catarsis ahora se restablece cuando finaliza una partida de arena o una ronda de Solo Shuffle.
  • El escudo de absorción de Purificación ahora se puede disipar.
  • El aumento de la sanación obtenida de Himno Divino ya no se puede disipar.
  • Palabra de poder: la vida ya no puede curar los vehículos del campo de batalla.

Disciplina

  • Expiación ahora es un 89 % más eficaz en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
  • Purificación y Resolución purificada se fusionaron en un talento, otorgando a Purificar 2 cargas y otorgando a tu objetivo un escudo cuando Purificar elimina los efectos dañinos de ellos.

Santo

  • Nuevo talento PvP: Seraphic Crescendo: reduce el tiempo de reutilización de Divine Hymn en 60 segundos y hace que se canalice un 50 % más rápido. Además, la bonificación de curación de Divine Hymn ahora dura 10 segundos adicionales.
  • Purificación y Resolución purificada se fusionaron en un talento, otorgando a Purificar 2 cargas y otorgando a tu objetivo un escudo cuando Purificar elimina los efectos dañinos de ellos.
  • La curación de Himno divino ahora aumenta un 75 % en el combate PvP.
  • Se ha eliminado Fuerza del alma.

Sombra

  • Mind Trauma ahora otorga un 4 % de celeridad por acumulación (en lugar de un 3 %) y ahora se puede acumular hasta 6 veces (en lugar de 8).
  • Mind Trauma ahora también funciona con Mind Spike y Void Torrent. Otorga 1 acumulación de su efecto cuando lanza Mind Spike y 3 acumulaciones de su efecto cuando canaliza completamente un Void Torrent.
  • Se ha eliminado Fuerza del alma.

Pícaro

  • Se solucionó un problema con el valor de Maestría que se muestra en la información sobre herramientas del aura de Flagelación en PvP.

Brujo

Aflicción

  • Nuevo talento: Olvido: libera magia malvada sobre el alma de tu objetivo, lo que inflige daño de las Sombras durante 3 segundos. Inflige un 10 % más de daño, hasta un 30 %, por cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en el objetivo.
  • Aflicción inestable ahora inflige un 25 % más de daño en combate JcJ.
  • Aflicciones rampantes ahora reduce el daño de Aflicción inestable en un 25% además de su efecto actual.
  • Rot and Decay ahora puede activarse desde Shadow Bolt, Drain Soul y Oblivion.
  • Rot and Decay ahora también extiende la duración de Syphon Life.
  • Se ha eliminado Descarga mortal (talento JcJ).

15) Misiones

hora cromie

  • Chromie ahora te enseñará qué es Chromie Time, sugerirá líneas de tiempo para elegir y compartirá las cinemáticas de apertura.
  • El nivel máximo en Chromie Time ahora es 61 (antes era 60).
  • Se han eliminado las restricciones de expansión de Chromie Time.
  • “¡Las Islas del Dragón aguardan!” ahora proporciona un elemento que te permite teletransportarte a tu ciudad capital para comenzar tu viaje a las Islas Dragón de inmediato.
  • Las misiones de mazmorras de Dragonflight, Shadowlands y Battle for Azeroth ahora también están disponibles dentro de sus respectivas mazmorras.
  • Tanto Exile’s Reach como Battle for Azeroth ahora tienen campañas para facilitar el seguimiento del progreso y continuar donde lo dejaste.
  • La línea de búsqueda en Mecandria ahora comienza en el nivel 30 (antes era el nivel 50).
  • Los jugadores de la Alianza ahora pueden ingresar a Nazjatar después de completar «Una nación dividida» (antes «Desbloqueando el mundo»).
  • Las líneas de misiones de la zona de inicio disponibles y las misiones secundarias de Battle for Azeroth ahora se muestran en el mapa de la zona.
  • Se ha mejorado la introducción a las ciudades capitales después de salir de Exile’s Reach.

16) Interfaz de usuario y accesibilidad

  • RASTREO DE APARIENCIAS
  • Ahora puede realizar un seguimiento de las apariencias de transfiguración no recopiladas haciendo Mayús y haciendo clic en él en el panel Colecciones.
  • Esto lo agrega a su rastreador de objetivos. Haz clic en el ícono para superseguirlo, tal como lo harías para una misión.
  • Actualmente, solo puede realizar un seguimiento de las apariencias de proveedores, mazmorras e incursiones. Mantenga presionada la tecla Mayús para ver qué apariencias se pueden rastrear.
  • Para las apariencias que tienen varios elementos, presione Tab para recorrerlos y haga clic en Shift para rastrear el seleccionado actualmente.
  • Haga clic en un elemento rastreado en el Rastreador de objetivos para abrir su ubicación en el mapa.
  • Para apariciones que provienen de mazmorras e incursiones, haz clic en el nombre de un jefe en el Rastreador de objetivos para abrir el diario de mazmorras o incursiones.
  • Los íconos de la barra de acción tienen animaciones actualizadas para procesos de hechizos, lanzamientos interrumpidos y tiempos de reutilización.
  • Los íconos de la barra de acción ahora muestran una barra de lanzamiento mientras lanzas o canalizas, y un círculo de orientación verde cuando colocas una habilidad específica.
  • El brindis con la tirada de botín grupal reproduce una nueva animación cuando tiras Necesidad para tu especialización principal.
  • Se han actualizado los marcos de las unidades de Arena:
  • Los marcos de arena ahora usan el estilo de marcos de unidades compactas.
  • El modo de edición incluye configuraciones de ancho, alto y borde y le permite obtener una vista previa de diferentes tamaños de arena (2v2, 3v3, 5v5).
  • La configuración del marco de arena se ha agregado en Opciones> Interfaz> Marcos de enemigos de arena.
  • Se ha agregado el estado de la baratija JcJ a la derecha del marco del enemigo.
  • Ahora se muestra un icono que indica la especialización del enemigo durante la fase previa al partido. Los marcos previos al partido no se pueden usar para apuntar y no muestran barras de potencia.
  • La información sobre herramientas de los personajes ahora muestra la especialización del jugador.
  • Los marcos de Arena siempre mostrarán desventajas.
  • Los marcos de Arena ahora mostrarán las desventajas de pérdida de control en un ícono más grande al lado del marco de la unidad.
  • Los marcos de arena ahora se vuelven grises si los jugadores están en sigilo o son invisibles.
  • Se solucionó un problema por el cual los portadores de banderas del campo de batalla no aparecían.
  • Se ha agregado un brillo animado para resaltar mejor los roles necesarios para Clasificación Solo Shuffle.
  • Text-to-Speech ahora tiene opciones para los mensajes de chat de Item Loot, Currency y Money Loot.
  • En un escenario, las manchas del minimapa ahora son amarillas en lugar de azules para aumentar la visibilidad.
  • Se agregó un nuevo ícono de misión para indicar misiones importantes.
  • Las actividades de Trading Post en una serie (es decir, «Complete 5/15/30 Mythic+ Dungeons») ahora se colapsarán en el Registro del viajero.
  • Se ha agregado un ícono y una línea de información sobre herramientas para indicar si una apariencia no es compatible con su raza (como para mecagnomos y dracthyr).
  • Se actualizó el cursor de interacción de «mano abierta» con arte de alta resolución.
  • Arte de marco de unidad actualizado para tótems.
  • Se agregó un botón «Vender toda la chatarra» a los proveedores.
  • Se actualizó el arte de los botones «Reparar» y «Reparar todo» en los proveedores.
  • Se agregó una opción para reemplazar los retratos de los jugadores con íconos de clase en Opciones> Interfaz> Pantalla.
  • Se agregó una forma de informar a los jugadores en el panel Orden de elaboración por notas de orden inapropiadas.
  • Los pedidos de elaboración ahora tienen una opción «Agregar amigo» en el menú social.
  • Se actualizó el arte del anillo alrededor de los íconos de roles.
  • Se actualizó el arte en varios marcos emergentes, incluida la verificación lista.
  • Se actualizó la animación descansada en el marco de la unidad.
  • MODO DE EDICIÓN
  • Se agregaron barras de duración (aliento, fatiga) con configuraciones de tamaño.
  • Se agregó la interfaz de usuario del vehículo de varios asientos con configuraciones de tamaño.
  • Se agregaron líneas que muestran a qué bordes se ajusta su elemento.
  • Rango de ajuste de esquina ligeramente aumentado.
  • Barra de arqueología añadida.
  • Se agregaron controles deslizantes de ancho y alto al marco de chat.

Estas son las notas completas del parche para la actualización 10.1.5 de World of Warcraft. Puede encontrar la actualización anterior aquí . Estén atentos a Nosotros, donde tendremos todas las correcciones y las últimas actualizaciones para WoW a medida que salgan a la luz.

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