El último glitch de Diablo 4 permite que un bárbaro inflija 35 undecillones de daño

El último glitch de Diablo 4 permite que un bárbaro inflija 35 undecillones de daño

De todos los daños absurdos que algunos jugadores están infligiendo en Diablo 4 con sus personajes, este Bárbaro principal ha encabezado las listas de manera sobresaliente. Con más de 35 undecillones (35,248,198,783,801,730,000,000,000,000,000,000,000 para ser exactos) de daño inducido en un solo golpe, Rob2628 ha hecho alarde de su logro en Reddit.

Ha habido muchas construcciones dominadas en Diablo 4 a lo largo del camino, ya que hemos sido testigos del nigromante Bon Spear, el hechicero de fragmentos de hielo y el druida del rayo. Sin embargo, ninguno pudo igualar o incluso acercarse a este enorme número hasta la fecha.

El glitch de Diablo 4 permite que un jugador cause una cantidad absurda de daño en un solo golpe

Rob está aquí alcanzando 35 undecillones de críticos, y pensé que los números de Diablo 3 eran una locura. por u/kdsweets en diablo4

Como se mencionó anteriormente, Rob2628, un bárbaro principal, infligió 35 undecillones de daño de un solo golpe en el RPG de acción. Sin embargo, esto solo era posible con ciertas condiciones y situaciones específicas en el juego. Por lo tanto, la mayoría de los jugadores lo etiquetan como un problema técnico.

Rob es un creador de contenido bastante famoso de este juego y ha estado ayudando a otros jugadores con ciertas construcciones geniales. Recientemente, ha descubierto una estrategia para hacer que su personaje bárbaro sea abrumadoramente más fuerte que todas las demás construcciones, y definitivamente lo ha logrado.

Anteriormente, el daño más alto que alguien podría haber logrado era la construcción Lightning Shred Druid de Moxsy , que era de aproximadamente dos mil millones. Sin embargo, Rob’s Barbarian no solo ha batido el récord sino que lo ha aplastado. Para una comparación fácil, piénselo de esta manera: dos mil millones son solo 2 seguidos de 9 ceros. 35 undecillones son 35 seguidos de 36 ceros. Por lo tanto, la brecha es inconmensurablemente grande.

Desafortunadamente, no puede lograr estos números normalmente. Como se mencionó anteriormente, hubo un conjunto de condiciones que no son factibles en un juego normal de Diablo 4.

Para lograr estos números, tomó un enemigo que no podía ser asesinado, o cuyo HP no podía llegar por debajo de uno. Luego usó el Aspecto de Berserk Ripping para daño por sangrado durante Berserking junto con el Aspecto de Skullbreaker para daño basado en el daño por sangrado mientras aturdía a un enemigo. La combinación de estos dos Aspectos se aseguró de que infligiese enormes cantidades de daño cada vez que un enemigo queda aturdido en Diablo 4.

Como se mencionó anteriormente, no puedes hacer esto normalmente en el juego, ya que todos los monstruos morirán incluso antes de que el daño alcance esa etapa de undecillones. Incluso Uber Lilith morirá de un disparo si pudieras infligir tal daño. Por lo tanto, es imposible aumentar niveles tan altos de daño en un juego normal de Diablo 4.

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