Notas del parche 5 de Star Wars Jedi Survivor: mejoras de rendimiento, corrección de errores y más

Star Wars Jedi Survivor ha recibido otro parche importante que se centra principalmente en proporcionar una jugabilidad perfecta y mejoras de rendimiento para los jugadores de PC. El título de Respawn Entertainment, que fue uno de los juegos más esperados del año, recibió muchas críticas debido a la mala optimización y una letanía de errores.

Electronic Arts había declarado anteriormente que Star Wars Jedi Survivor tenía un nivel de rendimiento decente en las consolas. Sin embargo, los jugadores de PC enfrentaron la mayor cantidad de problemas de rendimiento y el editor, junto con Respawn Entertainment, habían estado trabajando en una solución.

Este artículo enumera los aspectos más destacados del parche 5 de Star Wars Jedi Survivor. Aquellos interesados ​​en la descripción detallada pueden visitar el sitio web oficial.

Notas oficiales para Star Wars Jedi Survivor Patch 5

Correcciones de rendimiento para Star Wars Jedi Survivor

  • Almacenamiento en caché de contenido mejorado para reducir el enganche.
  • Manejo de subprocesos mejorado cuando el trazado de rayos está desactivado.
  • Corrección de un problema por el que la reducción de la configuración visual de la PC reduciría incorrectamente la escala de resolución si FSR está deshabilitado.
  • Varias correcciones de rendimiento.
  • Mejoras de estabilidad.

Corrección de errores para Star Wars Jedi Survivor

  • Corrección de un botón de reinicio que no responde en la PC cuando se usa el controlador y el teclado.
  • Varias mejoras de colisión y navegación para evitar problemas en los que los personajes se quedan fuera de los límites.
  • Se solucionó un problema por el cual Drya Thornne se volvía invencible.
  • Se solucionó un problema por el que Bode no agarraba al senador durante algunas partidas de New Game+.
  • Corrección de un error por el que Skriton no aparecía correctamente.
  • Se corrigió que Dagan no apareciera correctamente en una cinemática.
  • Correcciones de música para escenarios donde dos temas diferentes colisionarían.
  • Se corrigieron algunos casos raros en los que los jugadores no podían avanzar más en el juego incluso después de recargar.
  • Corrección de un error por el que el Gorocco desaparecía en medio del combate.
  • Se solucionó un problema por el cual Cal se quedaba atascado en un estado Blaster específico si moría mientras estaba en él.
  • Corrección de un error por el que BD-1 no podía abrir una puerta.
  • Solución para las interacciones de lágrimas vacías que no funcionan correctamente.
  • Solución para intentar cargar juegos guardados corruptos que a veces te dejan en el menú principal. Ahora intentará cargar correctamente la copia de seguridad guardada.
  • UX mejorado para las torretas de materia de Koboh de las que los jugadores no podían salir anteriormente.
  • Se solucionó el problema de que Rancor y Wampa no dejaban correctamente la XP de Cal cuando reaparece.
  • Corrección de un error en el que el menú Habilidades no se cerraba correctamente.
  • Sincronización mejorada del sonido durante una de las cinemáticas.
  • Solución para el entorno que no se carga correctamente en Koboh después de que Cal reaparece.

Misceláneas

  • Detección más robusta de pedidos anticipados y contenido de lujo en el juego, lo que evita que los jugadores solo tengan acceso aleatorio al contenido.

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