La final: Mejor construcción pesada

De los tres arquetipos corporales de The Finals, el Heavy es el más lento, el más duradero y el más capaz de provocar una destrucción sin sentido.

Todas las clases de este juego tienen especializaciones de estilo de juego específicas que están directamente relacionadas con cualquier equipo que los jugadores decidan llevar a una partida. Si bien no existe una verdadera mejor construcción pesada en The Finals, hay algunas configuraciones que brillan más cuando se usan en las situaciones correctas. Aquí hay algunos ejemplos de compilaciones para la clase Pesada que están optimizadas para roles y escenarios específicos.

Las finales: construcción de granadero pesado

Luchando con el MGL en las finales
  • Arma: MGL32
  • Equipo: RPG-7, barricada, mina explosiva
  • Especialización: Charge ‘N’ Slam

Aunque no es necesariamente la mejor, es extremadamente molesto jugar contra esta configuración pesada. El MGL32 no destruye edificios, pero puede llenar una habitación con tantas granadas que resulta casi imposible robar un retiro. Dispara y recarga relativamente rápido, y cuando un enemigo llega a una caja de depósito, el Heavy generalmente está listo para comenzar a lanzar explosivos nuevamente.

Este equipamiento obligará a los jugadores a adoptar un estilo de juego lento y orientado a la defensa, lo cual es irónico para un tirador con mucho movimiento . Los usuarios intensivos de GL probablemente perderán la mayoría de los tiroteos directos que realicen, especialmente contra jugadores ágiles de Light. Es por eso que Charge ‘N’ Slam es la especialización preferida: cuando los jugadores quedan atrapados al aire libre, cargan a través de una pared y escapan lo más rápido posible.

Sin embargo, esta configuración es extremadamente sólida en escenarios de retiro: encuentra un buen lugar para lanzar granadas, luego usa barricadas y coloca minas explosivas detrás de ellas para hacer estallar a cualquiera que intente cubrirlas. Después de configurar un nido, solo es cuestión de enviar granadas de spam hasta que se complete el retiro.

Ametralladora todoterreno de construcción pesada

Anotando una eliminación con el M60 en las Finales
  • Armas: M60/Pistola Lewis
  • Equipo: C4, granada de fragmentación, RPG-7
  • Especialización: Escudo de malla

Se trata de un equipamiento de uso general que destaca en el combate a corta distancia y en el control de áreas, y funciona mejor en mapas con muchas líneas de visión abiertas como Seúl.

Las ametralladoras están destinadas a actuar como el arma polivalente del Heavy . Su alta capacidad del cargador y buenos valores de daño por disparo significan que los jugadores podrán derribar a varios contendientes enemigos en una sola pelea, suponiendo que el ametrallador tenga buena puntería.

El C4 y el RPG-7 se utilizan principalmente para destruir paredes y suelos. Tener ambos permite a los jugadores colocar estaciones de depósito en dos pisos en lugar de solo uno, lo que crea una gran ventaja para el equipo. El RPG-7 también puede atacar a los molestos jugadores ligeros y medianos, y el C4 se puede usar para eliminar a cualquiera que intente robar un retiro.

Mesh Shield ayuda al equipo a cruzar espacios abiertos (como los tejados y puentes de Seúl) y crear puntos de acceso dentro de las áreas en disputa. Los jugadores deben tener mucho cuidado con su posición al usar esto, ya que el escudo solo cubre el frente.

Construcción pesada pirómana

Incendiar una habitación con el lanzallamas en Las Finales
  • Arma: Lanzallamas
  • Equipo: RPG-7, mina de gas, barricada.
  • Especialización: Goo Gun

El lanzallamas es muy fuerte en combates cuerpo a cuerpo , aunque su verdadera fuerza radica en su capacidad para expulsar a los enemigos de espacios reducidos. Es extremadamente potente a la hora de defender objetivos y su única debilidad real es su corto alcance efectivo. Los jugadores pueden realizar un retiro fácilmente si tienen un lanzallamas pesado competente en su equipo.

El Goo Gun compensa las deficiencias del Lanzallamas al permitir a los jugadores bloquear las líneas de visión y crear áreas donde el Lanzallamas puede causar el mayor daño. Tenga en cuenta que Goo arde cuando se enciende, esencialmente creando muros de fuego que son peligrosos para todos los concursantes, incluidos los aliados.

Las minas de gas y las barricadas convierten las luchas por retirar dinero en pesadillas CQC para el enemigo. Cuando un equipo hostil entre en una habitación, bloquea su escape con Goo Gun y límpialos con gas y fuego. Para hacer las peleas aún más difíciles, coloca un techo encima de una estación de retiro y llena las grietas con minas de gas y sustancia pegajosa.

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