Alan Wake 2: todas las ubicaciones de Deer Head (y recompensas)

Alan Wake 2: todas las ubicaciones de Deer Head (y recompensas)

Alan Wake 2 esconde una gran cantidad de contenido adicional debajo de la superficie de su historia sobrenatural. Entre escondites de culto y canciones infantiles, hay secretos escondidos en cada rincón de su mundo semiabierto. Aunque no es necesario ninguno para ver el viaje de Alan y Saga, descubrirlos recompensa a los jugadores con suministros, mejoras y otros elementos adicionales. Muchas veces, también añaden un poco de sabor a los eventos.

Uno de los más apropiados, dada la ambientación del juego, son las cabezas de ciervo disecadas montadas en varios lugares. Los jugadores diligentes que hagan un esfuerzo adicional para encontrarlos a todos disfrutarán de una escena especial junto con un tesoro de suministros. Esta guía describirá las ubicaciones de las 12 cabezas de ciervo en Alan Wake 2 y dónde encontrar las recompensas relacionadas.

Dónde encontrar todas las cabezas de ciervo en Alan Wake 2

Alan Wake 2 lodge ciervo monte principal

Aunque algunos se pueden encontrar antes, se recomienda para mayor eficiencia que los jugadores adquieran primero los cortadores de pernos y completen esta búsqueda antes del final del capítulo Return 6: Scratch de Saga. Los jugadores serán notificados de un punto de no retorno, después del cual las áreas no podrán volver a visitarse.

Además de poder conocer al alcalde Setter en Alan Wake 2 , hay otro objetivo relacionado con los animales que los jugadores pueden buscar durante sus aventuras por Bright Falls. Mientras reúnen pistas de casos en la mente de Saga Anderson, los jugadores observadores pueden notar que pueden interactuar con la cabeza de ciervo allí, y les susurrará cuántas cabezas quedan por encontrar en el mundo. Hay un total de 12 cabezas de venado montadas y disecadas en Alan Wake 2 repartidas en sus tres regiones principales. Todos se encuentran en espacios interiores como casas, cabañas y remolques.

Ubicaciones de Cauldron Lake Deer Head

alan wake 2 caldero lago cabeza de ciervo mapa
  1. ¿En la cabaña cerca de la escena del crimen, junto con los Confundidos? Sigue estos pasos: rompecabezas de alijo de culto.
  2. Entra en la cabaña de alquiler superior izquierda con los cortapernos que se encuentran durante el Regreso 5: Dioses antiguos.
  3. Estación de Witchfinder, en el primer piso.

Ubicaciones de cabezas de ciervo de Bright Falls

alan wake 2 mapa de cabeza de ciervo de bright falls
  1. Revisa el almacén de Oh Deer Diner cerca de la parte trasera detrás del mostrador.
  2. En Elderwood Palace Lodge, en la habitación que sirve como oficina de campo de Saga y Casey.
  3. Valhalla Nursing House Manor, en la habitación segura del segundo piso.
  4. Dentro del Valhalla Wellness Center hay una habitación a la que le falta el pomo de la puerta . Después de abrirlo en Retorno 5: Dioses Antiguos, dentro estarán tanto el rifle de caza como la cabeza.
  5. En la estación de guardabosques. Para ingresar se requieren cortadores de pernos que se encuentran en el Retorno 5: Dioses antiguos.

Ubicaciones de cabezas de ciervo acuosas

mapa de alan wake 2 cabezas de ciervo acuosas

Si bien se pueden encontrar algunos aquí anteriormente en el capítulo, se puede recomendar a los jugadores que esperen hasta después del encuentro de superposición en Return 3: Local Girl, cuando toda la región sea accesible.

  1. En la habitación segura de Suomi Hall.
  2. Dentro de la cabaña Ranger en la sección más norte.
  3. En el tráiler superior derecho en Lighthouse Park. Para entrar se necesita el destornillador de Coffee World .
  4. Taller de los Caballeros de Kalevala.

Ubicación de las recompensas de Deer Head

Después de encontrar las 12 monturas, los jugadores deben hablar nuevamente con el jefe en el lugar mental de Saga. Le indicará que «encuentre a mi gemelo en el mundo real». Los jugadores astutos se darán cuenta de que deben regresar a Bright Falls Elderwood Palace Lodge, a la habitación que es la réplica exacta del espacio mental de Saga, e interactuar con la cabeza de venado allí. Técnicamente, éste ya forma parte de la colección, pero quizás por su destacado lugar de descanso, sea el jefe espiritual del rebaño.

En cualquier caso, aparecerá una versión viva del animal y saltará hacia el final del pasillo con las habitaciones de invitados . El ciervo pasará por la última habitación a la derecha, antes inaccesible , antes de desaparecer. Con esa sala ahora abierta, los jugadores pueden hacerse con una gran cantidad de munición y elementos de salud almacenados en ella.

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