Baldur’s Gate 3: Las mejores invocaciones sobrenaturales 

Baldur’s Gate 3 es un juego que los fanáticos aún deben descubrir por completo debido a su enorme cantidad de contenido y un gran mundo por explorar. Basado en Dungeons & Dragons, el juego utiliza las mismas funciones que el juego de mesa, y una de ellas es Eldritch Invocations.

Las invocaciones sobrenaturales son habilidades poderosas que pueden ser utilizadas por los brujos. Hay muchas opciones para que los jugadores elijan, pero podría decirse que algunas son mejores que otras.

Todas las invocaciones sobrenaturales

Las invocaciones sobrenaturales son características adquiridas por la clase Warlock. El primer conjunto de invocaciones de Eldritch que desbloquean comienza en el nivel 2, luego pueden desbloquear más en los niveles 5, 7, 9 y finalmente 12. En total, el jugador tiene la opción de elegir entre estos 20:

INVOCACIÓN DE ELDRITCH

NIVEL DESBLOQUEADO

DESCRIPCIÓN

Explosión agonizante

2

Cuando lanzas Eldritch Blast, agrega tu modificador de carisma al daño que causa, a menos que sea negativo.

Armadura de las sombras

2

Puedes lanzarte Mage Armor a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.

Armadura de mago

2

Aumenta tu clase de armadura cuando no llevas armadura.

Discurso de la bestia

2

Puedes lanzar Hablar con animales a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.

Influencia seductora

2

Invocas el encanto hechizante de tu patrón. Obtienes competencia en engaño y persuasión.

La vista del diablo

2

Puedes ver normalmente en la oscuridad, tanto mágica como no mágica, hasta una distancia de 24 m.

Vigor diabólico

2

Puedes lanzar False Life sobre ti mismo a voluntad como un hechizo de Nivel 1 sin gastar un espacio de hechizo. False Life te otorga 7 puntos de vida temporales.

Máscara de muchas caras

2

Puedes lanzar Disguise Self a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.

Explosión repelente

2

Cuando golpeas a una criatura con Eldritch Blast, puedes empujarla hasta 4,5 m de distancia de ti.

Ladrón de los cinco destinos

2

Una vez por descanso prolongado, puedes lanzar Bane usando una ranura para hechizos de brujo. Bane apunta a hasta 3 criaturas. Reciben una penalización de 1d4 a las Tiradas de Ataque y Tiros de Salvación.

Uno con sombras

2

Desaparece en la oscuridad y vuélvete Invisible.

Mire la mente

5

Puedes lanzar Lento con un espacio para hechizos de Brujo.

Signo de mal augurio

5

Puedes lanzar Bestow Curse con un espacio para hechizos de brujo.

Libro de secretos antiguos

7

Puedes inscribir rituales mágicos en tu Libro de las Sombras.

Palabras terribles

7

Puedes lanzar Confusion con un espacio para hechizos de Warlock. Sculptor of Flesh 7 Puedes lanzar Polymorph con un espacio para hechizos de Warlock.

Secuaces del Caos

9

Puedes lanzar Conjure Elemental con un espacio para hechizos de Warlock.

Salto de otro mundo

9

Puedes lanzar el hechizo Mejorar salto.

Susurros de la tumba

9

Puedes lanzar Hablar con los muertos sin gastar un espacio de hechizo.

bebedor de vida

12

Tus ataques cuerpo a cuerpo causan daño necrótico adicional igual a tu modificador de Carisma.

Las mejores invocaciones sobrenaturales

Un primer plano de Wyll the Warlock en Baldur's Gate 3

El jugador tiene muchas opciones para repasar y cada invocación puede resultar útil en la situación adecuada. Sin embargo, estos superan específicamente al resto por su increíble utilidad y versatilidad.

Mire la mente

Mire the Mind permitirá al jugador usar Slow, que se describe en el juego como: “Alterar el tiempo alrededor de hasta 6 enemigos para ralentizarlos. No llegarán muy lejos, no pueden hacer mucho y son más fáciles de atacar”.

Al hacer uso de esto, el jugador puede afectar significativamente la velocidad de movimiento de un enemigo, su clase de armadura y sus tiradas de salvación de destreza. Está disponible a partir del nivel 5.

Palabra terrible

Palabra terrible otorgará confusión al jugador. La confusión se describe en el juego como: «Confundir a un grupo de criaturas, haciendo que ataquen al azar, deambulen sin rumbo fijo y, ocasionalmente, se salten turnos en el estupor».

Los efectos de esto son sencillos y permite al jugador dejar al enemigo, más o menos, inútil contra él durante sus turnos. El jugador puede aprender esta invocación en el nivel 7.

Libro de secretos antiguos

Esta es una invocación Eldritch pasiva. Permite al jugador aprender rituales mágicos inscribiéndolos en el Libro de las Sombras. Para obtener el Libro de las Sombras, en primer lugar, el jugador debe realizar el Pacto del Tomo. Su patrón les entregará entonces el libro.

El Libro de los Secretos Antiguos permite aprender aún más hechizos, como Ray Of Sickness, Chromatic Orb y Silence. El jugador podrá desbloquear esta función en el nivel 7 como brujo.

Bebedor de vida

Este es un juego muy tardío Eldritch Invocation que el jugador podrá desbloquear solo en el nivel 12 de Warlock, lo que significa que para obtener Life Drinker, el jugador no puede realizar múltiples clases de su Warlock.

Esta poderosa invocación permitirá al jugador causar daño necrótico adicional al usar ataques cuerpo a cuerpo. El daño infligido lo decide el modificador de carisma. Esto es sorprendente para cualquier brujo, ya que su habilidad principal es el carisma, lo que provocará grandes daños. El jugador puede amplificar aún más el efecto equipando elementos que aumentan el carisma de un personaje.

Vigor diabólico

Esta característica permitirá al jugador lanzar False Life. False Life se describe en el juego como: «Refuérzate con un facsímil nigromántico de la vida para ganar 7 puntos de vida temporales».

Esta habilidad permitirá a un brujo resistir más ataques y garantizar una mayor probabilidad de supervivencia. El brujo puede usarlo sólo como un hechizo de primer nivel y su eficiencia no aumenta con el nivel. Esta característica se puede desbloquear desde el principio, en el nivel 2.

Minions del caos

Con la invocación Eldritch Minions of Chaos, el jugador puede lanzar Conjure Elemental haciendo uso de una ranura de hechizo de Warlock.

El juego describe Conjure Elemental de la siguiente manera: «Dobla la barrera entre los aviones hasta que arrojen un elemento aliado para que te siga y luche por ti».

Esto permitirá al jugador conjurar un mirmidón a partir de uno de los siguientes elementos: fuego, agua, tierra o aire. Cada Mirmidón tiene sus propias habilidades únicas. Esta invocación sólo se puede desbloquear en el nivel 9.

Explosión repelente

Repelling Blast existe para amplificar Eldritch Blast del jugador, que es un truco mortal que causa 1d10 de daño a los enemigos; en niveles más altos, el jugador puede incluso lanzar 2 y 3 rayos.

Eldritch Blast es quizás uno de los trucos más útiles que puede tener un brujo. Con Repelling Blast, el jugador puede, además del daño infligido por el truco, empujar a los enemigos hacia atrás hasta 4,5 metros o 15 pies.

Explosión agonizante

Al igual que Repelling Blast, Agonizing Blast no hace mucho por sí solo; sin embargo, cuando el jugador decide lanzar Eldritch Blast después de usar Agonizing Blast, obtendrá una gran bonificación.

De hecho, Agonizing Blast permitirá al jugador agregar su modificador de carisma al daño infligido por Eldritch Blast. El jugador podrá acceder a esta función desde el principio, ya que se puede desbloquear en el nivel 2.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible para jugar en PC y PlayStation 5.

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