Hogwarts Legacy: Guía de pruebas de Manor Cape Merlin

Después de jugar entre 20 y 30 horas, finalmente estarás listo para enfrentar los desafíos de una de las regiones más peligrosas de Hogwarts Legacy : Manor Cape. En esta estrecha península, encontrarás enemigos de alto nivel, explorarás peligrosas bóvedas de tesoros y completarás cinco pruebas de Merlín.

Si bien es posible que estés familiarizado con las mecánicas principales de algunas de las Pruebas de Merlín, estas cinco te desafiarán más que nunca. Esta guía le explicará cómo completar las pruebas de la forma más eficaz posible.

Actualizado el 14 de noviembre por Emma Ward: este artículo se actualizó con formato adicional y enlaces relacionados para ayudar a mejorar la experiencia del lector.

Prueba de las antorchas que se hunden

Enciende los tres antes de que se hunda

Prueba de Manor Cape Merlin Antorchas que se hunden

Comenzando en el lado norte de la península, encontrarás la primera prueba en los terrenos de la propia Mansión. Desde la llama flu de West Manor Cape, dirígete hacia el norte, subiendo por la pared del acantilado hasta llegar a Manor en la cima. Encontrarás la prueba cerca del laberinto de setos.

El objetivo de la prueba es encender las tres antorchas antes de que se hundan en el suelo. Deberá hacer esto rápidamente y en el orden correcto. Después de comenzar la prueba, sube a la cima de la gran roca que está justo al lado del altar de malva. Desde este mirador podrás ver la primera antorcha que está justo al lado del altar, y la segunda en la colina hacia el oeste, cerca de un mirador. La tercera antorcha está junto a las escaleras que conducen al laberinto de setos.

Comienza encendiendo la antorcha más cercana al altar lanzando Confringo . Luego, date la vuelta rápidamente y lanza a Confringo hacia la antorcha al lado de la glorieta. Deberías poder alcanzarlo desde donde estás. Finalmente, salta de la roca y corre hacia la última antorcha. Vigílalo mientras te diriges hacia él y, tan pronto como se resalte, dispara Confringo y enciéndelo.

Empuja la prueba de Boulder

Depulso Up The Hill

capa señorial Depulso juicio merlin

La próxima prueba se encuentra directamente al sur de la mansión. Desde el altar dulce malva, mira hacia el oeste y encontrarás una roca esférica gigante cerca de la costa. Para resolver esta prueba, necesitarás lanzarle Depulso repetidamente para empujarlo cuesta arriba y hacia la cuenca en la cima.

No podrás subir esta colina y acercarte ni remotamente a ella te hará retroceder. Al principio, puede parecer imposible llevar la roca cuesta arriba, pero si lanzas Depulso lo más rápido posible, la empujarás constantemente hasta la cima. Cada vez que lo lances, darás un ligero paso hacia adelante, por lo que es posible que tengas que reposicionarlo rápidamente varias veces durante este proceso. Solo asegúrate de hacerlo rápido y continúa lanzando Depulso para evitar que la roca ruede colina abajo.

Prueba de lanzar piedras

Alineando las runas

Manor Cabo Flipendo Juicio

La próxima prueba es al sureste de Manor. Esta vez, necesitarás lanzar Flipendo para rotar la pieza de piedra superior en los tres pilares que rodean la prueba. El objetivo es alinear las runas de la piedra superior con la base del pilar. Estas runas tendrán que coincidir en cada lado, pero también en la dirección en la que miran, por lo que tendrás que lanzar Flipendo desde todos los lados de los pilares para resolver el rompecabezas.

El primer pilar de la playa y el de la ladera de la montaña hacia el oeste son bastante sencillos. El tercer pilar que está contra una pared de roca, más cerca de la orilla, es el más complicado de todos. Cuando te acercas por primera vez, parece que todos los lados de cada piedra tienen la misma runa, pero alinearlos en la dirección correcta parece imposible. En realidad, hay una runa única en este pilar, así que concéntrate en alinear esa en lugar de las otras y la resolverás en poco tiempo.

Prueba de polillas a la llama

Guía a las polillas hacia los pilares.

Juicio de Lumos Merlin en Manor Cape

Dirigiéndose más al sur por la península, encontrará la siguiente prueba justo al noroeste de Henrietta’s Hideaway. Para resolver esta prueba, necesitarás lanzar Lumos cerca de cada uno de los tres grupos de polillas y llevarlas de vuelta a los pilares que rodean la prueba. El primer grupo de polillas está justo al lado del altar dulce, con el pilar en la misma línea de visión.

Para obtener el segundo grupo, baja por la repisa cerca del altar y los encontrarás debajo del puente cercano. Cuando regreses a la cornisa que dejaste caer, dejarás caer temporalmente las polillas. Simplemente lanza Lumos nuevamente cuando estés en la cima y los agarrarás nuevamente. Luego lleve a este grupo al pilar ubicado al costado de la carretera.

El último grupo está escondido debajo del árbol muerto al lado del altar. Salta por la cornisa y gira a la izquierda. Lanza Lumos para mover los zarcillos de la trampa del diablo y atrapar las polillas. Vuelve a subir por la cornisa y llévalos al pilar que está al lado del árbol.

Prueba de destrucción de pilares

Peligrosa batalla por delante

El juicio de Merlín en el escondite de Henrieta

La prueba final se encuentra junto al escondite de Henrietta. Antes de que puedas intentar la prueba, tendrás que derrotar a un grupo muy duro de magos oscuros. Aquí hay algunos enemigos de nivel 25-30, así como un jefe de nivel 35 que puede noquearte de un solo golpe. Asegúrate de estar preparado para enfrentar este nivel de enemigo antes de intentar esta prueba.

Después de derrotarlos y activar la prueba, necesitarás destruir cinco pilares de piedra usando Confringo para completar la prueba. Cada uno de los pilares está cerca del altar dulce de malva o en la parte trasera del escondite de Henrieta. Si tienes problemas para encontrarlos, simplemente lanza Revelio y se resaltarán en azul.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *