Super Mario RPG: Cómo vencer a Croco

Al igual que cualquier juego de rol, no pasa mucho tiempo antes de que los jugadores de Super Mario RPG se encuentren con un jefe. Aproximadamente una hora después de iniciado el juego , los jugadores deben perseguir a Croco, quien le ha robado una moneda a Mallow. Puede que Croco sea el primer jefe del juego, pero los jugadores no deben subestimarlo. Tómate el tiempo para prepararte en consecuencia, ya que Croco es significativamente más duro que cualquier enemigo que los jugadores hayan encontrado hasta ahora. A pesar de lo fuerte que golpea, Croco puede ser derrotado fácilmente si los jugadores saben qué hacer.

Cómo vencer a Cocodrilo

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Antes incluso de considerar luchar contra Croco, los jugadores deben asegurarse de tener al menos el nivel cuatro en ambos personajes. Este es especialmente el caso en dificultad Normal . Tanto Mallow como Mario deben estar equipados con una armadura y un accesorio (todos los cuales se pueden comprar en la tienda del Reino Champiñón ), ya que esto ayudará a mitigar el daño.

Para comenzar la batalla, los jugadores tendrán que perseguir a Croco hasta que termine en el área con un callejón sin salida e intente esconderse. Da la vuelta y salta sobre su cabeza desde atrás. Si tiene éxito, Croco mencionará cuántos años pasarán antes de que los jugadores puedan atraparlo. Este número disminuye con cada éxito y, eventualmente, los jugadores entrarán en combate.

Si bien Croco no tiene muchas habilidades, golpea como un camión. Los jugadores querrán bloquear tanto como sea posible para reducir o anular la gran cantidad de daño que Croco puede causar con un solo golpe. Croco tiene un ataque cargado que puede causar hasta nueve puntos de daño si los jugadores no lo bloquean. Croco también lanzará una bomba a un solo personaje, causando hasta 13 daños si no está bloqueado . Para complicar las cosas, Croco se curará por 60 puntos cuando lance Weird Mushroom.

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Haz que Mario use su habilidad Bola de fuego. Croco no solo es débil para disparar, sino que también lo obliga a usar su siguiente turno para sacar la cola en lugar de atacar o curarse. Intenta conservar algunos Flower Points para que Mallow pueda usar Healing Rain si es necesario. Si no quedan suficientes puntos de flores cerca del final de la pelea, haz que Mario se concentre solo en ataques normales al jefe mientras Mallow se cura con hongos. Una vez que los jugadores hayan hecho suficiente daño, se reproducirá una escena y Mallow recuperará su moneda mientras Croco huye.

Al derrotar a Croco, tanto Mario como Mallow recuperarán su salud completa y todos los puntos de flores se restaurarán al máximo actual.

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