Notas del parche de pretemporada de MW3: correcciones de errores y un Nerf para el modo Zombies Auto Turret Exfil XP Exploit

Notas del parche de pretemporada de MW3: correcciones de errores y un Nerf para el modo Zombies Auto Turret Exfil XP Exploit

Sledgehammer Games ha lanzado su parche de pretemporada para Call of Duty: MW3. La actualización soluciona varios errores que han afectado al juego durante la semana pasada, además de afectar el exploit Exfil XP del Modo Zombies con un serio nerf.

El parche de pretemporada de Call of Duty: MW3 es una pequeña actualización diseñada para solucionar los problemas más evidentes del juego antes del inicio de la temporada 1 en las próximas semanas. El desarrollador está tratando de asegurarse de que cuando MW3 Warzone y la Temporada 1 lleguen, el juego esté en el mejor estado posible, razón por la cual hay tantas correcciones de errores y casi ninguna noticia de nuevas funciones.

Explicación de las notas del parche de pretemporada de Call of Duty: MW3 para el 17 de noviembre de 2023

A continuación, describimos todo lo que Sledgehammer Games ha abordado en el parche de pretemporada de Call of Duty: MW3. Todos los cambios están organizados por modo de juego y aspectos más específicos dentro de cada sección.

Modo multijugador

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Imagen vía Activision Blizzard

interfaz de usuario

Con este parche se agregaron dos nuevas características de juego al modo multijugador de MW3. En primer lugar, ahora los jugadores pueden obtener una vista previa de los camuflajes de armas y las piezas de repuesto a través del menú de desafíos semanales . En segundo lugar, todos los desafíos semanales ahora mostrarán el arma base asociada para cualquier recompensa de piezas de repuesto.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores seleccionar modos no compatibles con partidas privadas.
  • Se ha corregido el error de activación del token que causaba que los jugadores se quedaran atascados después de usar un token de XP en el Pase de batalla.
  • Se solucionó y solucionó un problema que permitía a algunos jugadores equipar piezas de repuesto sin cumplir con los requisitos mínimos.

Como se Juega

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Imagen vía Activision Blizzard

Movimiento

Todos estos cambios de movimiento están diseñados para abordar ciertos problemas que los jugadores tenían con las opciones disponibles entre correr y postura táctica .

  • El retraso de actualización de Tac Sprint después de deslizarse se ha reducido en un 75%.
  • El tiempo de actualización de Tac Sprint también se ha reducido para que coincida con el chaleco de infantería o las zapatillas deportivas.
  • El retraso del sprint después del deslizamiento también se ha reducido en un 53%.

Progresión

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Imagen vía Activision Blizzard

Armas

  • Se han actualizado los requisitos de desbloqueo para múltiples archivos adjuntos MW2.

Desafíos

  • Se han corregido las condiciones de seguimiento del desafío de desbloqueo para el operador de barbacoa.
  • Se ha solucionado un problema que impedía la progresión en el Priceless Camo Challenge para el DM58.

Desbloqueos de armería

  • Las victorias ahora progresan en el desbloqueo de la armería sin necesidad de completar primero un desafío diario.

Mapas

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Imagen vía Activision Blizzard

Bienes

  • Se ha aumentado el brillo en zonas con poca luz.

Paso inferior

  • Se ha ajustado un punto de generación en el estacionamiento para evitar que los jugadores mueran cuando reaparecen.

Rachas de muertes

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Imagen vía Activision Blizzard

Torretas remotas

  • Se solucionó un exploit que permitía a los jugadores volverse invisibles.

Modo zombis

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Captura de pantalla de Gamepur

Como se Juega

  • Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores no hicieran cola para nuevas misiones de historia si eran elegibles para ellas y no se pusieran en cola en un equipo que también lo era.
  • Se ha solucionado un problema de exfiltración que permitía a los jugadores caer del helicóptero en el borde del mapa cuando salían del Sub Pen.
  • El tiempo de reutilización para exfils se ha aumentado a dos minutos, lo que hace que matar zombis con Auto Turrets sea mucho menos efectivo.
  • Se han solucionado los exploits que permitían la duplicación de armas y rachas de puntuación.

Enemigos

  • Se ha solucionado un problema que podía evitar que la Mega Abominación ignorara a los jugadores en la Zona de Alta Amenaza.

Estabilidad

  • Se ha solucionado un problema que causaba «tiempo de espera agotado para el inventario de instancias».
  • La cantidad de zombis que aparecen en los puntos de exfiltración se ha reducido para mejorar la estabilidad. Sin embargo, afectará al exploit XP .
  • El mapa ha sido arreglado para varias mejoras de estabilidad.

Progresión

Captura de pantalla de Gamepur
General
  • Se solucionó un problema con el desafío de desbloqueo de camuflaje para el AAR que reemplazaba los nombres de las armas con texto de marcador de posición.
Pase de batalla
  • Se ha solucionado el problema que impedía que las capas obtuvieran XP del Pase de batalla en el modo Zombies.
Desafíos de camuflaje

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