Todas las clases en Destiny 2: Season of the Wish obtienen habilidades importantes y ajustes de Sandbox

Bungie está haciendo algunos movimientos muy audaces con la nueva Temporada del Deseo. No solo son las versiones favoritas de los fanáticos de Destiny 2 , sino que también están mejorando versiones que probablemente no han estado de moda durante años. Por un lado, es bueno para la estasis y el equilibrio del juego, pero no necesariamente para la diversión.

Bonk y Banner Titans en Shambles, Slam Titans Ascendente

Imagen vía Bungie

Sirve una bebida fría para las configuraciones de Throwing Hammer Solar y Banner of War Titan, porque ambas serán destruidas con la actualización Season of the Wish. Los cambios provienen de la publicación 22 de noviembre esta semana en Destiny.

Entre los dos, los cambios en el Estandarte de Guerra tienen menos impacto. Sus efectos no cambian, pero ahora se necesitará aproximadamente el doble de enemigos derrotados para alcanzar su máxima potencia. Menciono a Banner primero porque, si bien se trata de una debilitación importante, Strand Titan seguirá siendo absurdamente poderoso y no es difícil matar enemigos en grandes cantidades con la subclase equipada.

El verdadero asesino aquí es la castración de las construcciones de Throwing Hammer Solar Titan (bonk). Desde la actualización Solar 3.0, si ejecutas una configuración de Solar Throwing Hammer con las ventajas adecuadas, eres casi invencible. ¿Curación sin fin, daño estúpido y tiempo de actividad ilimitado? Sí, si jugaste al bonk, es posible que casi no te importen en absoluto la mayoría de las actividades del juego.

Para evitar que los jugadores dependan del bonk-y boi, Bungie está haciendo dos grandes cambios.

  • Recoger tu martillo ahora inicia una regeneración de energía cuerpo a cuerpo de 1,4 segundos en lugar de reembolsar instantáneamente tu cuerpo a cuerpo
  • Las manchas solares creadas con el aspecto Sol Invictus ahora duran 12 segundos en lugar de 20 mientras estés parado sobre ellas.

Para compensar (un poco), los martillos Bonk ahora tienen un seguimiento un 20 % más fuerte. Honestamente, no estoy seguro de si eso compensa los dos cambios anteriores. La capacidad real de regeneración de las manchas solares parece intacta, por lo que podrían ser más bien 1,4 segundos. 5 segundos o menos con la configuración correcta, lo que esencialmente hace que el nerf sea intrascendente. Sin embargo, si el temporizador es independiente de la compilación, entonces tenemos un problema.

Además, tanto Woven Mail como Restoration recibieron nerfs. La reducción de daño de la habilidad Strand disminuyó del 10% al 45%, manteniéndola fuerte pero no tan abrumadora. Más importantes son las reducciones a la Restauración. Tanto las cantidades de curación x1 como x2 se vieron afectadas, con una reducción de 5 HP por segundo y 15 HP por segundo respectivamente.

Si bien no están relacionados con los ajustes de Solar y Strand, se ajustaron las habilidades del Vacío Devorar y Alimentar el Vacío. Ahora, en lugar de otorgar una curación completa instantánea por sí solo, Devour recompensa solo el 100 % a menos que tengas Feed the Void equipado. Por su parte, Feed the Void ahora aumenta la regeneración de energía de tu granada mientras Devour está activo además de la funcionalidad Devour mejorada.

Los amantes de la estasis se regocijan

Imagen vía Bungie

Si has estado en el tren Stasis desde Beyond LIght, o acabas de descubrir lo que puede ser una subclase realmente divertida, ¡buenas noticias! La estasis está (principalmente) obteniendo ventajas en todos los ámbitos. Los cazadores, titanes y brujos recibieron mejoras sustanciales en la funcionalidad de estasis. En particular:

Mejoras de estasis del cazador

  • Mayor velocidad del proyectil, vida útil, recuento de rebotes y coherencia de seguimiento en el combate cuerpo a cuerpo de Withering Blade.
  • La Sábana Santa de Invierno en PvE ahora aplica acumulaciones más lentas, tiene una duración más larga y un tamaño de detonación más lento.

Supongo que las mejoras de Withering Blade serán de particular interés en PvP, pero ambas actualizaciones deberían hacer que Stasis en PvE sea más viable en general. Espero que el lanzamiento de Shatterdive no sea efectivo, pero mejor.

Mejoras de estasis de titanes

  • Ralentiza a los jugadores enemigos al volver a golpear y funciona con el mod de armadura Melee Kickstart.
  • El terremoto glacial vuelve a congelar a los jugadores cercanos al lanzarlo, pero el radio se reduce ligeramente

Los Behemoth Titans fueron la pesadilla del PvP durante mucho tiempo después de su introducción, y ahora volverán a ser una amenaza mayor. No sé cómo me siento al respecto, pero veremos cómo se desarrolla.

Mejoras de estasis de brujo

  • Frostpulse ahora es mucho más consistente contra objetivos que se mueven rápidamente
  • Un ligero aumento para congelar el tamaño de la detonación.
  • El cuerpo a cuerpo de Penumbral Blast ahora tiene un tamaño de detonación ligeramente mayor cuando golpea el entorno.

Nada demasiado importante aquí, pero si hay Stasis Warlocks en el equipo enemigo, ahora es un poco más molesto lidiar con ellos. El bloqueo de PvE Stasis también podría ser un poco mejor.

Mejoras de estasis general

También hubo una serie de ventajas de uso general para Stasis, particularmente para las granadas Glacier y Coldsnap y el estado Freeze.

  • Las granadas de glaciar tienen un tiempo de reutilización reducido de 31 segundos, y la penalización de tiempo de reutilización para las granadas Coldsnap y Duskfield cuando se usa Bleack Watcher ahora coincide con las de Glacier.
  • Los buscadores de Granadas Ola de Frío ahora deben seguir la dirección en la que fueron arrojados, se arman desde más lejos y su fuerza de rastreo aumenta a lo largo de su vida en lugar de hacerlo solo. 5 segundos.
  • Las armas de munición especial ahora causan un 10 % de daño adicional contra objetivos congelados, en lugar de un 5 %.

Además, una nueva palabra clave de Estasis en el horizonte llamada Armadura de Escarcha (por ahora) se espera que solucione los problemas de supervivencia con Estasis equipada. Los fragmentos de estasis seguirán recibiendo ajustes y se agregarán más comportamientos a los aspectos de cosecha.

Otros ajustes necesarios.

Ah, y antes de que lo olvide, tanto Well of Radiance como Ward of Dawn aumentarán sus súper tiempos de reutilización en 38 segundos, a un total de 455 en la base. Bungie también dice que están analizando ambas habilidades de manera más fundamental, así que veremos cómo resulta.

Por último, Bungie eliminó las cargas de hombro de Titán que podían matar a los jugadores con un solo golpe hace un tiempo, pero había alguna tecnología de movimiento que podía evitar el nerf, esencialmente eliminándolo por completo. Esa tecnología, que implicaba deslizar y disparar el arma, ya no debería funcionar, aunque la carga Tempest Strike Arc Titan debería funcionar de forma un poco más consistente.

Entonces, esas son las noticias sobre las nuevas actualizaciones de habilidades que llegarán a Destiny 2 con Season of the Wish, y algunos análisis al respecto.

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