Baldur’s Gate 3: Mejor construcción de clase de clérigo

Baldur’s Gate 3: Mejor construcción de clase de clérigo

Baldur’s Gate 3 puede ser un juego difícil para alguien nuevo en la serie, o nuevo en los juegos CRPG tipo Dungeons and Dragons en general. Una composición de partido bien equilibrada debería tener algún tipo de clase de apoyo, en la que el clérigo destaca. Las mejores configuraciones de Clérigo no son necesariamente aquellas que causan el mayor daño, sino aquellas que aprovechan al máximo las peculiaridades únicas de esta clase.

El Dominio de Vida es uno de los cuatro Dominios que los jugadores pueden elegir en BG3, y es una manera fantástica de construir un Clérigo gracias a su variedad. de hechizos de apoyo siempre preparados. Esto deja a los jugadores abiertos a aprender otros hechizos al subir de nivel, lo que le da al clérigo más variedad y lo convierte en una de las clases más versátiles de Baldur’s Gate 3.

Actualizado el 25 de noviembre de 2023 por Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 puede resultar abrumador para los jugadores que nunca han experimentado un juego de rol con el mismo nivel de complejidad y elección. Tomar las decisiones correctas a lo largo del juego para obtener la mejor construcción de Clérigo de BG3 puede resultar confuso debido a la gran cantidad de decisiones que deben tomarse, desde hazañas, hechizos y otras habilidades hasta opciones de equipamiento y equipamiento, hacer la mejor construcción de Clérigo de BG3 significa. analizando mucha información. Para ayudar a los jugadores a comprender qué equipo y habilidades deben priorizarse en esta mejor guía de construcción de clérigo, se han actualizado las secciones Opciones de nivelación y Equipo de clérigo para transmitir más claramente las recomendaciones en formato de tabla. Consulta estas secciones y otras para obtener consejos recientemente actualizados para aprovechar al máximo la mejor configuración de clérigo de Baldur’s Gate 3.

Como guía en progreso, este tutorial sobre la mejor construcción de Clérigo de BG3 se actualizará continuamente con nueva información sobre lo que hace que Life Domain sea la mejor construcción de Clérigo que BG3 ofrece a los jugadores.

Introducción y explicación de la clase de clérigo Descripción general

Clérigo DND de Baldurs Gate 3 Shadowheart

Estilo de juego del clérigo y estilo Habilidades distintivas

«Los clérigos son representantes de los dioses que adoran y ejercen una potente magia divina para bien o para mal».

El Clérigo es una clase multifacética que pone igual énfasis en el apoyo y el daño en prácticamente todas las configuraciones de Clérigo de BG3. Los clérigos son capaces de ser uno de los sanadores más fuertes del juego y una fuente de beneficios para el grupo, pero también pueden ser lanzadores de hechizos y luchadores cuerpo a cuerpo increíblemente poderosos que tienen acceso a hechizos similares al repertorio del druida o del mago. No importa qué dominio de BG3 Cleric elijas, todos los jugadores también tienen acceso a las habilidades Turn Undead, Destroy Undead e Intervención Divina en varios niveles.

Las características únicas del Clérigo están relacionadas con la elección de Dominio, incluidos hechizos únicos siempre preparados y habilidades de Canalizar Divinidad que corresponden a la subclase de Clérigo BG3 elegida. Los hechizos de dominio funcionan igual que otros hechizos y se resaltan en la lista de hechizos al subir de nivel para evitar elegirlos dos veces. Las habilidades de Channel Divinity varían de un dominio a otro y ofrecen efectos poderosos con cargas limitadas de Channel Divinity. Los clérigos obtienen cargas de Canalizar Divinidad en los niveles 2 y 6, que se reponen con un descanso corto o largo.

Subclases de clérigo

  • Dominio de vida: mejora la capacidad de curación del objetivo y del lanzador. Otorga apoyo y habilidades curativas siempre preparadas y ayuda. Competencia con armadura pesada.
  • Dominio ligero: Otorga la capacidad de imponer desventajas a los ataques. Da luz, manos ardientes y fuego de hadas en el nivel 1.
  • Dominio de engaño: puede mejorar las comprobaciones de sigilo de los miembros del grupo. Otorga disfrazarse y encantar a la persona.
  • Dominio del Conocimiento: Orientado al control y RP. Otorga competencia en Arcanos e Historia x2. Otorga los hechizos Comando y Dormir.
  • Dominio de la naturaleza: obtén competencia en habilidades seleccionadas y un truco de druida. Otorga competencia con armas pesadas y otros hechizos tipo druida.
  • Dominio de tempestad: puede tomar represalias contra los atacantes con entre 2 y 16 de daño de rayo. Otorga arma marcial y arma marcial. Competencia con armadura pesada y hechizos relacionados con la tormenta.
  • Dominio de guerra: puede realizar ataques de acción de bonificación adicionales. Otorga competencia en armadura pesada y arma marcial y hechizos de daño, mejora y control de combate cuerpo a cuerpo.

Competencias de clase clérigo

  • Competencias en armaduras de clérigo: armadura ligera, armadura media y armadura ligera. Escudos
  • Tiros de salvación de clérigo: carisma y habilidad. Sabiduría
  • Competencias en habilidades de clérigo: elige 2 entre Historia, Perspicacia, Medicina, Persuasión y Habilidades de clérigo. Religión
  • Competencias con armas de clérigo: armas simples y habilidades. estrella de la mañana

Características de la clase de clérigo: nivel por nivel

Característica de clase

Bonificación de competencia

Clérigo nivel 1

  • Lanzamiento de hechizos
  • Elección de subclase/dominio
  • Hechizos de dominio de nivel 1

+2

Clérigo nivel 2

  • Canalizar la Divinidad
    • +1 Carga (1 Total)
  • Convertir muertos vivientes (todas las subclases)

+2

Clérigo nivel 3

  • Hechizos de dominio de nivel 2

+2

Clérigo nivel 4

  • Elección de hazaña

+2

Clérigo nivel 5

  • Hechizos de dominio de nivel 3
  • Canalizar la Divinidad
    • Destruir no-muertos (actualización de convertir no-muertos)

+3

Clérigo nivel 6

  • Canalizar la Divinidad
    • +1 carga (2 en total)

+3

Clérigo nivel 7

  • Hechizos de dominio de nivel 4

+3

Clérigo nivel 8

  • Elección de hazaña
  • Hechizos de dominio

+3

Clérigo nivel 9

  • Hechizos de dominio de nivel 5

+4

Clérigo nivel 10

  • Intervención divina
    • Un solo uso
      • Cuatro hechizos ultrapoderosos sólo disponibles para clérigos

+4

Clérigo nivel 11

  • N / A

+4

Clérigo nivel 12

  • Elección de hazaña

+4

Ranuras y ranuras para hechizos de clérigo Hechizos preparados – Nivel por nivel

Hechizos preparados

Trucos conocidos

Ranuras de nivel 1

Ranuras de nivel 2

Ranuras de nivel 3

Ranuras de nivel 4

Ranuras de nivel 5

Ranuras de nivel 6

Clérigo nivel 1

1 + modificador WIS

3

2

Clérigo nivel 2

2 + modificador WIS

3

3

Clérigo nivel 3

3 + modificador WIS

3

4

2

Clérigo nivel 4

4 + modificador WIS

4

4

3

Clérigo nivel 5

5 + modificador WIS

4

4

3

2

Clérigo nivel 6

6 + modificador WIS

4

4

3

3

Clérigo nivel 7

7 + modificador WIS

4

4

3

3

1

Clérigo nivel 8

8 + modificador WIS

4

4

3

3

2

Clérigo nivel 9

9 + modificador WIS

4

4

3

3

3

1

Clérigo nivel 10

10 + modificador WIS

5

4

3

3

3

2

Clérigo nivel 11

11 + modificador WIS

5

4

3

3

3

2

1

Clérigo nivel 12

12 + modificador WIS

5

4

3

3

3

2

1

Mejor construcción de clérigo BG3: descripción general del dominio de vida

Baldurs Gate 3 Mejor carrera de construcción de clérigo Drow

¿Qué hace que el dominio de vida sea la mejor subclase de clérigo?

«El dominio de la Vida es un aspecto de muchas deidades buenas, que ofrecen hechizos que protegen y restauran la mente, el cuerpo y el alma».

El Clérigo del Dominio de la Vida no es la configuración de Clérigo más poderosa en lo que respecta a la producción de daño bruto. Pero cuando uno considera la variedad de ventajas y habilidades de apoyo disponibles para esta subclase, es fácil ver sus beneficios y su capacidad para lograr que un grupo pase. enemigos que de otra manera serían abrumadores, donde el daño adicional no ayudaría.

Como subclase de apoyo, el clérigo del dominio de vida puede causar daño cuando sea necesario, pero la mayoría de las veces los jugadores permanecerán lejos de los enemigos y cerca de sus compañeros de equipo, listos con una mejora o una curación cuando sea necesario. La pasiva Discípulo de la vida brinda un poco de curación adicional con cada hechizo lanzado, e incluso puede curarse a sí mismo con cada lanzamiento en niveles posteriores.

La construcción es notablemente competente en armadura pesada, una competencia otorgada por la propia subclase Dominio de vida. También tiene varios trucos que mantienen a los aliados con vida y a los enemigos débiles cuando se agotan sus relativamente limitados espacios para hechizos, pero sus hechizos de dominio siempre están preparados, dejando espacio para otros hechizos para diversificar opciones.

En varios niveles, los jugadores reciben hechizos gratuitos que no necesitan ser colocados dentro y fuera del libro de hechizos. Estos hechizos incluyen Bendecir y curar heridas en el nivel 1, Ayuda y restauración menor en el nivel 3, y Revivificar y Faro de esperanza en el nivel 5. Estos son algunos de los hechizos curativos más poderosos. y habilidades orientadas al apoyo en el juego, sin mencionar la curación de área de efecto en forma de Preservar vida, una habilidad de Canalizar divinidad obtenida en el nivel 2.

Características de la subclase del dominio de vida: nivel por nivel

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 1

  • Vida Discípulo de la Vida
    • Habilidad pasiva
    • Otorga curación adicional a los objetivos.
  • Hechizos de dominio siempre preparados (Nivel 1)
    • Bendecir
    • curar heridas
  • Competencia con armadura pesada

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 2

  • Divinidad del Canal del Dominio de la Vida: Preservar la Vida
    • Cura tres veces el HP de nivel de clérigo a los compañeros.
    • Se centra en ruedas en un área amplia.

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 3

  • Hechizos de dominio de vida siempre preparados (nivel 2)
    • Ayuda
    • Restauración menor

Clérigo del dominio de vida nivel 5

  • Hechizos de dominio de vida siempre preparados (nivel 3)
    • Revivificar
    • Faro de esperanza

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 6

  • Bendito sanador
    • Habilidad pasiva
    • El lanzador cura 2+PS de nivel de hechizo cuando cura a otro objetivo.

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 7

  • Hechizos de dominio de vida siempre preparados (nivel 4)
    • Guardián de la fe
    • Sala de la muerte

Clérigo del Dominio de Vida Nivel 8

  • Golpe Divino: Radiante
    • Inflige 1d8 de daño radiante adicional además del daño normal del arma al golpear.

Clérigo del dominio de vida Niv. 9

  • Hechizos de dominio de vida siempre preparados (nivel 5)
    • Mayor restauración
    • Heridas de curación masiva

Mejor construcción de clérigo de BG3: juego de roles y Opciones de creación de personajes

hechizo de clérigo bg3 última posada de luz recortada

Mejor carrera de clérigo de BG3: Duergar

La raza Duergar es una de las mejores razas para Clérigos en Baldur’s Gate 3 debido a su poderosa pasiva Duergar Resilience, que se otorga desde el nivel 1. Esta pasiva otorga ventaja contra los tiros de salvación por estar encantado o paralizado por los enemigos, así como contra la ilusión. magia.

En el nivel 3, Duergar tiene la capacidad de agrandarse, alterando su estadística de Fuerza y ​​el daño directo del arma. En el nivel 5, Duergar obtiene la capacidad de lanzar Invisibilidad como habilidad racial. Sin embargo, a diferencia de muchas habilidades de uso limitado, Duergar puede lanzar Invisibilidad sobre sí mismos a voluntad cuando están fuera de combate, aunque solo se puede usar una vez por descanso prolongado en combate. Esto es increíblemente poderoso para colocar al Clérigo en una posición óptima antes del combate y luego, una vez en combate, la Invisibilidad le brinda al Clérigo una forma de salir de lugares peligrosos.

Ser un enano significa tener una distancia de movimiento total ligeramente reducida, pero lo que le falta en movilidad lo compensa con resistencia enana, visión en la oscuridad superior y varias competencias con armas que los clérigos normalmente no tienen.

Mejor Deidad Clériga BG3: Selûne o Bahamut

La elección de una deidad como clérigo no afecta demasiado al juego, aparte de desbloquear algunas opciones de diálogo únicas. Como configuración de dominio de vida que se centra en la curación y el apoyo, tiene más sentido optar por Selûne o Bahamut cuando se trata de elegir una deidad en la creación de personajes.

Selûne es la diosa de la luna y las estrellas, y es la deidad más impactante elegida debido a las muchas opciones de diálogo que abre con Shadowheart, un adorador de Shar, el enemigo de Selûne. Bahamut también tiene mucho sentido como dios de la misericordia y la justicia, y es una elección clásica para un clérigo bien alineado cuya causa justa es ayudar a los demás.

Mejores habilidades y antecedentes de clérigo de BG3: héroe popular

El trasfondo de Héroe popular puede ser útil para los clérigos porque les otorga competencias en las habilidades de manejo de animales y supervivencia, las cuales dependen de la estadística principal del clérigo, la sabiduría. Esto los pone al límite y hace que prácticamente todos los controles de supervivencia y manejo de animales pasen.

Sin embargo, también puede ser útil adquirir el trasfondo de Guild Artisan porque las bonificaciones de Insight y Persuasion pueden ser extremadamente útiles en el diálogo y los encuentros de RP en Baldur’s Gate 3.

Mejores puntuaciones y habilidades de clérigo Distribución de estadísticas

FUE

DEX

CON

EN T

YA

NO

Base

10

14

dieciséis

8

10

dieciséis

Modificador

0

+2

+3

-1

0

+3

Dotes, hechizos y habilidades Opciones de nivelación para construcciones de clérigos de dominio vitalicio

Guía de construcción del dominio de vida de Baldur's Gate 3 Descripción general Clérigo de nivel 10 de Shadowheart

Nivel de clase

Opciones y opciones Recomendaciones

Nivel 1

  • Elección de subclase
    • Dominio de la vida
  • Opciones recomendadas de Cantrip
    • Orientación, Resistencia, Llama Sagrada
  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 1
    • Perdición, Comando, Escudo de fe, Protección contra el mal y el bien (ranuras de nivel 1)

Nivel 2

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 2
    • Retener persona (espacio de nivel 1)

Nivel 3

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 3
    • Silencio (ranura de nivel 2)

Nivel 4

  • Elección de hazaña
    • Lanzador de alerta o guerra
  • Elección recomendada de Cantrip
    • Luz
  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 4
    • Ceguera (ranura de nivel 2)

Nivel 5

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 5
    • Guardianes espirituales (espacio de nivel 3)

Nivel 6

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 6
    • Eliminar maldición (ranura de nivel 3)

Nivel 7

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 7
    • Puerta de destierro o dimensión (ranuras de nivel 4)

Nivel 8

  • Elección de hazaña
    • ​​​​​​​Aumento de estadísticas o alerta
  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 8
    • ​​​​​​​Polimorfismo o confusión (espacios de nivel 4)

Nivel 9

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 9
    • ​​​​​​​Golpe de llamas o plaga de insectos (espacios de nivel 5)

Nivel 10

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 10
    • ​​​​​​​Persona vinculante o dominante (espacios de nivel 5)

Nivel 11

  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 11
    • ​​​​​​​Festín o curación de héroes (espacios de nivel 6)

Nivel 12

  • Elección de hazaña
    • ​​​​​​​Ruedador duro o de guerra (si aún no está seleccionado)
  • Opciones recomendadas de hechizos de clérigo de nivel 12
    • ​​​​​​​Barrera de cuchillas o aliado plano (espacios de nivel 6)

Mejor equipo de clérigo: armaduras, accesorios y accesorios. Armas

Corona Wapiras

Mejor armadura de cabeza de clérigo de vida: Corona de Wapira

Corona de Wapira Efectos

Al curar a otros objetivos además del usuario, el usuario también gana 1d6 HP.

Cómo conseguir la corona de Wapira

Acepta el oro ofrecido por Zevlor después de derrotar al campamento Goblin.

Capa de clérigo de la mejor vida: capa de protección

Efectos de capa de protección

  • +1 a CA y tiros de salvación

Cómo conseguir una capa de protección

  • Comprado al intendente Talli en Last Light Inn (Acto 2)

Armadura de pecho de clérigo de la mejor vida: camisa de cadenas resbaladizas

Efectos de la camisa con cadenas resbaladizas

  • Cuando el usuario cura a un objetivo, el objetivo automáticamente obtiene los beneficios de la acción Desengancharse.

Cómo conseguir una camisa con cadenas resbaladiza

  • Abre un cofre cerrado y atrapado en Festering Grove (en la Infraoscuridad)

Guantes de clérigo de la mejor vida: Hellrider’s Pride

Efectos del orgullo de Hellrider

  • Cuando el usuario cura a un objetivo, ese objetivo gana resistencia contra daño contundente/perforante/cortante durante dos turnos.

Cómo conseguir el orgullo de Hellrider

  • Recompensado por Zevlor por detener el ritual en Emerald Grove

Las mejores botas de clérigo de la vida: botas de ayuda y comodidad

Botas de efectos de ayuda y consuelo

  • Cuando el usuario cura a un objetivo, ese objetivo obtiene 3 HP temporales adicionales.

Cómo conseguir botas de ayuda y comodidad

  • Comprado a Grat the Trader en el Campamento Goblin

Amuleto de clérigo de la mejor vida: periapto de cierre de heridas

Periapto de los efectos del cierre de heridas

  • El usuario se estabiliza automáticamente en su turno después de ser derribado.
  • Además, el HP restaurado para el usuario siempre está maximizado.

Cómo obtener el periámetro del cierre de la herida

  • Comprado a Lady Esther en las afueras del Monasterio Rosymorn.

Los mejores anillos de clérigo de la vida: Anillo de salvación, La promesa susurrante

Anillo de efectos salvadores

  • Cuando el usuario cura a otro objetivo, restaura 2 HP adicionales.

Cómo conseguir el anillo de salvación

  • Comprado en Omeluum en la colonia Myconid

Los efectos de la promesa susurrante

  • Cuando el usuario cura a otro objetivo, obtiene una bonificación de 1d4 a los ataques y tiros de salvación durante dos turnos.

Cómo conseguir la promesa susurrante

  • Comprado a Grat en el Campamento Goblin o a Brem en el escondite de Zhentarim.

Las mejores armas de clérigo de vida: Blood of Lythander & Escudo centinela

Efectos de la sangre de Lythander

  • Una vez por descanso prolongado, cura 2d12 HP al llegar a 0 HP, los aliados cercanos ganan 1d6 HP.
  • Arroja luz que ciega a los Demonios y No-muertos que fallan en una salvación CON. Otorga el hechizo Rayo de Sol

Cómo conseguir sangre de Lythander

  • Explora las profundidades del Monasterio Rosymorn, después de recolectar todas las armas ceremoniales y ganarte el derecho a recolectarlas.

Efectos del escudo centinela

  • Añade 3 a la Iniciativa y otorga Ventaja en las pruebas de Percepción. Otorga la reacción Shield Bash.

Cómo conseguir el escudo centinela

  • Lo suelta Lann Tarv, un Bugbear dentro de Moonrise Towers.

Las mejores opciones y opciones multiclase de clérigo construye

Baldur's Gate 3 Half-Orc como luchador en la creación de personajes

Los jugadores pueden elegir Multiclase a partir del nivel 2. Busque el botón «Agregar clase» en la parte superior derecha del menú de descripción general para subir de nivel; esto abrirá un nuevo menú donde los jugadores pueden elegir una de cualquier otra clase en Baldur’s Gate 3 cuando seleccionado.

Luchador multiclase – Clérigo 10/Luchador 2

Puede que no parezca una opción natural, pero sumergirse dos niveles en la clase Luchador como Clérigo otorga una habilidad increíblemente poderosa: Action Surge. Una de las habilidades icónicas de la clase Luchador, Action Surge, es una acción adicional que otorga al lanzador otra acción en ese turno.

Action Surge se puede usar una vez cada descanso corto o largo, otorgando al Clérigo otra Acción para lanzar un hechizo cuando sea necesario. Esta multiclase de Clérigo requiere dos niveles en Luchador porque los Luchadores no comienzan con esta habilidad. Debido a este requisito, los jugadores solo pueden poner 10 niveles en Clérigo, bloqueando al personaje de los hechizos de Nivel 6; los Clérigos desbloquean la capacidad de usar hechizos de Nivel 6 en el Nivel 11.

Mago multiclase – Clérigo 11/Mago 1

Uno de los mayores beneficios de la multiclase en la clase Mago es que, con solo un nivel de inmersión en el Mago, un personaje obtiene la capacidad de aprender hechizos de los pergaminos. Cuando se combina con el Clérigo, otra clase de Lanzador de Conjuros que usa Hechizos Preparados, esta combinación multiclase abre enormemente el repertorio de hechizos de un personaje.

Esta elección multiclase tiene poco impacto en la capacidad de un personaje para usar hechizos de alto nivel. Debido a que ambas clases son lanzadores de conjuros preparados y la capacidad de aprender de los pergaminos solo requiere un nivel, un personaje Clérigo 11 Mago 1 aún podrá usar hechizos de nivel 6 y tener espacios para hechizos de nivel 6 desbloqueados.

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