Los desarrolladores de CoD finalmente explican cómo funciona SBMM en MW3

Los jugadores de Modern Warfare 3 y Warzone han estado pidiendo a Activision que rompa el silencio y brinde una actualización sobre cómo funciona el emparejamiento en los títulos de Call of Duty, dado el enfoque en SBMM. Finalmente llegó una respuesta que explica el emparejamiento basado en habilidades en los títulos de CoD.

Desde el lanzamiento de Modern Warfare 3 y Warzone Season 1, el emparejamiento en los juegos de Call of Duty ha sido un tema candente de discusión . Dado que los jugadores insisten en que el emparejamiento basado en habilidades está presente en MW3, muchos pidieron a Activision que aclarara cualquier confusión y arrojara algo de luz sobre SBMM en los títulos de CoD.

El 29 de enero, un blog de Call of Duty finalmente abordó el controvertido tema de SBMM, explicando en detalle cómo funciona el sistema de emparejamiento en Modern Warfare 3. Si bien el blog confirma que Call of Duty «considera la habilidad como un componente» en el emparejamiento, » la habilidad no es la variable dominante”.

El blog continúa explicando los resultados de «muchos años de pruebas y aprendizaje» que los desarrolladores han implementado en el emparejamiento de MW3 . Es importante tener en cuenta que el blog cubre específicamente el emparejamiento en el modo multijugador de MW3, y no en Warzone ni en el juego clasificado de MW3 .

Call of Duty desglosa los diferentes factores que intervienen en el emparejamiento y los clasifica en términos de jerarquía o, en otras palabras, detalla qué criterios impactan más en el emparejamiento.

Imagen de emparejamiento de CoD
Activisión

En la parte superior de la lista está la «conexión», como puede ver en la imagen de arriba: «La conexión es el factor más crítico y de mayor peso en el proceso de emparejamiento».

Luego, el segundo criterio más importante es el “tiempo de coincidencia”, que es una métrica que indica cuánto tiempo lleva encontrar una coincidencia.

Luego enumeran otros criterios que se tienen en cuenta en el emparejamiento sin ningún orden en particular, entre los que se incluyen:

  • Diversidad de listas de reproducción
  • Mapas y modos recientes
  • Rendimiento de habilidades
  • Dispositivo de entrada
  • Plataforma
  • Chat de voz activado o desactivado

El blog continúa explicando cómo se miden estos criterios de emparejamiento. Por supuesto, la mayoría de los jugadores estarán interesados ​​en la medición del desempeño de habilidades, que está estrechamente ligada al concepto de SBMM.

Según el blog, “la habilidad se determina en función del desempeño general de un jugador: muertes, victorias, derrotas y más, incluida la selección del modo y las partidas recientes como métrica general en todas las experiencias multijugador. Esta es una medida fluida que se actualiza y reacciona constantemente a tu juego”.

A los jugadores les interesará descubrir que Call of Duty ha utilizado las habilidades para impactar el emparejamiento desde Call of Duty 4: Modern Warfare. Revelaron que sus datos indican que la inclusión de la habilidad en el proceso de emparejamiento equilibra las victorias y derrotas de los jugadores, en lugar de que un resultado se destaque en gran medida. Explicaron que «cuando los jugadores con menos habilidades están constantemente en el lado perdedor, es probable que abandonen». partidos en curso o dejar de jugar por completo”. En última instancia, Call of Duty cree que la salida de los jugadores con menos habilidades afectará negativamente al ecosistema de MW3 y al grupo de jugadores: “Un grupo de jugadores más pequeño significa que los tiempos de espera para las partidas aumentan y las conexiones pueden no ser tan sólidas como deberían ser.

Para concluir, el blog utiliza una breve sección de preguntas frecuentes para disipar varias teorías de los fanáticos relacionadas con el emparejamiento en Call of Duty, como el uso de bots en partidas multijugador o la existencia de registro de hits basado en habilidades.

Para obtener más información sobre Call of Duty, consulte cómo los despidos de Microsoft afectaron a Activision Blizzard con 1900 empleados despedidos y cómo esos despidos afectaron a Treyarch, SHG, Raven y más estudios CoD .

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