Los jugadores de Baldur’s Gate 3 sorprendidos por las reacciones de los NPC ante diferentes razas

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 sorprendidos por las reacciones de los NPC ante diferentes razas

Baldur’s Gate 3 está inspirado en la enorme historia de 5E D&D y ha incluido algunas interacciones muy específicas que revelan algo de historia sobre la sociedad de Faerun. Esto es lo que la comunidad de Baldur’s Gate3 dijo sobre ellos.

Faerun en Baldur’s Gate 3 tiene una extensa historia de fondo que presenta a los jugadores la compleja relación entre diferentes facciones . Mientras intentan detener la invasión de Mind Flayers , los NPC y los Compañeros tienen interacciones especiales con los jugadores dependiendo del trasfondo que hayan elegido.

Larian Studios dio vida a su último RPG gracias a pequeños detalles que reconocen las decisiones de los jugadores . La mayoría se basan en cómo lograrían resolver las misiones, pero los usuarios quedaron especialmente sorprendidos por cómo tanto el diálogo como la actitud general de un personaje pueden cambiar según la raza del personaje principal.

En una publicación de Reddit titulada “Reacciones a tu carrera que te tomaron por sorpresa”, los jugadores se unieron para comentar qué líneas sorprendieron más. “Normalmente trato de resolver el enfrentamiento entre Zevlor y Aradin (durante el Acto 1) pacíficamente, pero jugando como un nacido de dragón me harté y noqueé a Aradin, y él se levantó y dijo algo como ‘Como si mi día no hubiera sido así’. Ya es bastante malo, ahora un lagarto me golpea con un puñetazo», dijo Redditor ‘consciente de punto y coma’.

Los fanáticos de Baldur’s Gate 3 habían señalado previamente que elegir un Drow en Baldur’s Gate 3 cambió completamente las interacciones de sus personajes, especialmente cuando hablaban con Tieflings durante el Acto 1. “Lo que más me sorprende son los comentarios racistas en la cara de mi Drow. Ya sabes, poner cara de disgusto mientras habla de Drow y mi personaje está ahí parado”, describió el usuario ‘MSTater85’.

NPC como Auntie Ethe l o Halsin también tienen interacciones específicas con cada raza. Si bien el druida tiene un fuerte prejuicio contra los drows, la tía Ethel tiene líneas específicas de la raza para insultar a los jugadores cuando usan «Vicious Mockery».

Las diferentes razas desbloquean interacciones de diálogo especiales, pero los jugadores también comentaron que elegir jugar como Gith generalmente se ignora por completo. Incluso si su raza no es algo común de encontrar en Faerun ya que son habitantes del plano astral, los personajes solo se sorprenden con Lae’zel y Githyankis que aparecen durante el Acto 2.

Si quieres saber más sobre el último juego de rol de Larian Studios, puedes consultar qué modificaciones de QoL quieren ver los jugadores en la próxima actualización y cuál es la razón “desgarradora” detrás de la ambición de Gale .

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