El modo Battle Royale de Warzone tiene varias funciones de reaparición que permiten a los jugadores regresar a la partida cuando son eliminados. Sin embargo, los jugadores se dividen entre los que les gusta tener muchas opciones disponibles para hacerlo y los que creen que eso le quita diversión al juego.
Desde su lanzamiento, Battle Royale de Warzone ha incorporado un montón de cambios en la calidad de vida y contenido nuevo que mantienen la experiencia fresca para los jugadores.
Entre ellas se encuentran las funciones de reaparición, que ofrecen a los jugadores segundas oportunidades de volver a entrar en la partida después de haber sido asesinados. Si bien muchos creen que el Gulag fue la mayor innovación del juego , otros piensan que el juego solo debería conservar esta mecánica recurrente.
El usuario de Reddit ‘TheEscortGamer’ compartió su frustración por la cantidad de funciones de reaparición disponibles , lo que provocó un debate en la comunidad: “¿Por qué un “Battle Royale” tiene 7 formas de regresar? ¿Qué pasó con recomprar y 1 gulag?
El OP siguió: «Esta es la razón por la que Warzone ha perdido su personalidad y es solo un caparazón de lo que era antes… 150 jugadores, recompras, 1 gulag y una rara fuga de la cárcel fue un equilibrio perfecto para un COD BR, ahora simplemente está resurgiendo». un gran mapa”.
Por otro lado, el usuario ‘_TheNameless_’ comparó el Battle Royale de Warzone con Blackout, el BR de Black Ops 4, afirmando: “Si alguna vez jugaras a Blackout, lo apreciarías más. En ese juego ni siquiera había recompras, así que cuando mueres simplemente te vas”.
A pesar de estar de acuerdo, el OP todavía pensaba que «pasar de 2 formas de regresar a 7 es simplemente horrible y poco divertido» para el juego. Sin embargo, otro usuario explicó: “La gente se quejaba de que la mitad del juego en Warzone 2 estaba muerta y no podían encontrar a nadie. Estas [funciones de reaparición] fueron la solución”.
Si bien aún se desconoce cuántas funciones de reaparición permanecerán disponibles a lo largo del juego, la intención probablemente era mejorar el ritmo de las partidas, evitando que los jugadores agresivos sean castigados severamente.
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