Corazón atómico: Campo de pruebas n.° 11 [Guía para caminar]

Corazón atómico: Campo de pruebas n.° 11 [Guía para caminar]

Atomic Heart está ambientado en un entorno retro soviético, siguiendo una historia alternativa en la que Rusia se transforma en una sociedad utópica centrada en la ciencia y el potencial humano. El juego tiene lugar en el Objeto 3826; es un campo enorme, elevado por las nubes, suspendido por helicópteros. Esparcidas por las colinas cubiertas de hierba se encuentran ciudades pintorescas, monumentos masivos e instituciones científicas. Ocho campos de entrenamiento secretos están ocultos a plena vista en toda la instalación.

El sitio de prueba se compone de muchos acertijos enlazados entre sí, y cada uno tenía un propósito específico antes de que se desatara el infierno en la instalación 3826. El sitio de prueba 11 es interesante porque abre con una llave que se puede obtener resolviendo otro acertijo en el Sitio de prueba.

Training Ground 11 contiene las siguientes recetas de elaboración:

  • Cobre: ​​Kalash – convertidor expansivo
  • Plata: cámara termográfica MP
  • Oro:
    • Fat Boy – Sistema de orientación
    • KS-23–Acción de colección

¿Cómo infiltrarse en Testing Ground #11 en Atomic Heart?

probando 11 ubicaciones clave en el mapa

La entrada al sitio de prueba 11 está cerrada. El disco con la llave de esta cerradura se encuentra en el complejo de barricadas al noroeste de aquí. Antes de ingresar al complejo, sería una buena idea destruir el HALCÓN local. Los jugadores pueden saltar al área desde la parte superior del tren descarrilado cerca del lado sur de la barricada.

salta al complejo de barricadas

Una vez en la base, dirígete a la casa ubicada más cerca de la entrada sur. Se muestra en la captura de pantalla anterior, justo en frente de donde aterrizará el P-3 después del salto. Hay una cerradura en la puerta que Charles puede forzar. En el interior encontrarás un asistente de laboratorio robot con un traje negro.

Trata con él y toma el disco con la llave de la caja en el centro del piso. Lleva esta llave a la entrada del sitio de prueba 11 y abre la cerradura para entrar.

¿Qué hacer en Testing Ground #11?

Armando el primer rompecabezas en el Rango 11

El Agente P-3 sale del ascensor a una habitación grande con varias puertas. La puerta de la derecha contiene botín; en el baño del rincón más alejado hay máquinas para guardar y mejorar; otra puerta a la izquierda da acceso a un gran espacio lleno de cuatro hilanderos de colores.

En el sentido de las agujas del reloj desde el más cercano a P-3: azul, amarillo, verde y rojo. La rueda junto a la peonza azul hace girar las cuatro peonzas un cuarto de vuelta; hay dos ruedas más en este lado de la parte superior amarilla, una directamente encima y otra debajo.

primer paso del primer rompecabezas en el rango 11

Para comenzar, gire la rueda a la posición #3. El lado de la peonza azul con la puerta abierta ahora tiene una plataforma. Súbete a él y salta a la siguiente rueda.

la rueda más cercana al contador azul está en la posición correcta

El contador amarillo está controlado por la rueda en el contador amarillo. Establézcalo en la posición n.º 1 si aún no está configurado. La rueda del medidor verde debe estar en el piso al lado del medidor amarillo.

Para llegar al otro lado de la parte superior azul y luego al largo camino de imanes que pasa por encima de la cerca hasta la parte superior amarilla, invierta la polaridad de los imanes en el techo con Shock, atraviéselos y luego salte al amarillo. arriba. Luego déjate caer al nivel del suelo debajo de él.

Ascensor para spinner amarillo

Pasa por la puerta al otro lado de la peonza, gira a la izquierda y encuentra el ascensor. Salta sobre él y luego invierte la polaridad de los imanes en el techo nuevamente para subir a la superficie de la parte superior amarilla.

posición correcta de la rueda en el contador amarillo

Gire la rueda amarilla del medidor a la posición #1. Luego baje de nuevo al nivel del suelo. Salta sobre las cajas a la derecha de la parte superior verde y toma el elevador de regreso a la superficie.

Saltar de la ruleta verde a la roja

Gira los imanes del techo para invertir su polaridad, bajando el elevador al lado del medidor verde. Gírelos nuevamente para levantarlo en su lugar. Luego salta a la plataforma en la peonza verde y salta sobre la barandilla para aterrizar en la peonza roja.

A su izquierda hay un ascensor con varios peldaños. No los necesitas, pero ayudarán a los jugadores a levantarse si se caen. En su lugar, baja el elevador, salta sobre él y luego levántalo para saltar a la puerta en la parte superior roja. Luego salta a la plataforma de la izquierda y sal por la puerta.

Camina por el pasillo, pasa las escaleras y toma el Brass Lutyagin en la puerta de la derecha. Luego baja las escaleras y recoge todo en la habitación de la derecha. Usa el escáner para no perderte nada. Quédese en la sala de descanso más adelante en el pasillo, luego ingrese por la puerta en el mamparo para llegar al laboratorio de baja temperatura.

Laboratorio de baja temperatura

Laboratorio de baja temperatura en el sitio de prueba 11

El laboratorio de baja temperatura consta de varias naves y tres calderas. Los enemigos incluyen sujetos de prueba congelados que se han disfrazado hábilmente como sujetos de prueba congelados. El agente P-3 puede usar su arma favorita para acabar con estos enemigos. Mientras saqueas, no te pierdas el cofre en la casa de la izquierda en la captura de pantalla anterior.

La primera caldera no enciende. Los dos calderos en la parte trasera de la habitación deben estar encendidos para abrir la puerta grande a la siguiente área. Sigue los tubos que salen de cada caldero para encontrar una caja de velas. Uno de ellos está en la calle y el otro está en una casa cerrada.

Para llegar a la casa cerrada, los jugadores deben saltar a las plataformas más cercanas al primer caldero y correr por los tejados. Luego pueden saltar al agujero en el techo de esta casa y lidiar con los dos robots de laboratorio que hay dentro. Una vez que los robots hayan terminado, los jugadores pueden abrir la puerta y pasar una vela por la tubería para encender el caldero.

Cuando ambas calderas estén activadas, la puerta del mamparo se abrirá. Pasa por él y gira a la izquierda para evitar el camión, entrando en otra habitación grande. Gira de nuevo a la izquierda, atraviesa el pasillo para encontrar el Silver Lutyagin.

bajo tierra después de la plata lutyagin en el polígono 11

Regresa a la sala grande y saquea todos los archivadores. Camina por el corredor que corre a lo largo del costado de la habitación y encontrarás un espacio para arrastrarse. Arrástrese a través de él y abra la rejilla del otro lado.

Laboratorio de Gravedad Magnética

laboratorio de gravedad magnética en el sitio de prueba 11

El laboratorio consta de dos partes. A la izquierda hay una habitación azul giratoria con cuatro velas (dos llenas) y una puerta al otro lado. A la derecha hay una habitación similar pero más pequeña con dos candelabros.

sacando una vela de la pared en Proving Ground 11

Comience yendo a la habitación más pequeña a la derecha. Saca la vela de la pared y arrójala cerca. Luego salta sobre la plataforma detenida y entra en la habitación para obtener otra vela del soporte. Lleva la segunda vela a la gran sala azul.

Tirar una vela en el candelabro

Para abrir la puerta, deje caer dos velas en los soportes del lado opuesto de la habitación. Un lanzamiento preciso requerirá algo de práctica, y para lanzar debes entrar en una habitación azul giratoria. Cuando los cuatro soportes estén llenos, la puerta se abrirá.

En la siguiente área encontrarás tesoros y un baño. Lo más importante es que en el pasillo de la izquierda hay una habitación que contiene el laúd dorado. Búscalo y luego toma el elevador de regreso a la superficie. El sitio de prueba ahora está listo para usar.

Atomic Heart ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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